23-04-08
09:31
Γιατί δηλαδή δεν είναι δυνατό να συνεννοηθούνε;Σίγουρα ο πρώτος έχει μεγαλύτερη εμπειρία,αλλά δεν αποκλείεται ο δευτερος να μπορεί να προσαρμοστεί.
Οκ με διάφορα φρούτα που έμαθαν ενα πράμα μονο και νομιζουν πως τα εμαθαν ολα συμφωνω. ........
Ο καθένας δικαιώνεται εκ του αποτελέσματος.
............
Εδω θα με ενδιεφερε το σκεπτικό σου.Έτσι θα μπορέσεις να βρεις ένα τσακάλι,αλλά δεν σε ενδιαφέρουν ατομα που μπορουν να χειριζονται το ιντερνετοφροντηστήριο για να αντεπεξέλθουν στο ζητουμενο προς αυτους;
Πιστεύω ότι η συννενόηση είναι θέμα ταλέντου και όχι γνωσεων. Αν κάποιος ξέρει απο προγραμματισμό δεν χρειάζεται να ειναι ο τέλειος στον προγραμματισμό για να αντιληφθεί τις δυσκολίες ενός μοντουλ με το οποίο παλεύει ο προγραμματιστής του τιμ. Η αναγνώριση των δυσκολιων ειναι το ενα key factor του όλου πρότζετ. Το άλλο είναι η επιλογή ατόμων.
Πιστεύω ότι τα άτομα πρέπει να διαθέτουν κάπόια συγκεκριμένα προσόντα πέρα απο τις ικανότητες στον τομέα τους. Πρέπει να διαθέτουν μια άνεση χρόνου για κανα εξαμηνο ώστε να μπορούν να πέσουν με τα μούτρα και η δουλειά να αρχίσει να αφήνει χρήμα το συντομότερο. Πρέπει να είναι υπερδημιουργικοί και φιλόδοξοι. Από τον προγραμματιστή π.χ. οι υπόλοιποι δεν θα ζητήσουν να γράψει αυτόν ή τον άλλο κώδικα. Θα του πούν απλά "πάεί αργά εδώ" ή βαραινει. Στον γραφίστα θα πόύν ανάλογες κρίσεις, είναι μουντό, αδιάφορο,κ κλπ κρίσεις που ανάλογες θα είναι και σε σημεία του σεναρίου.
Το κλειδί λοιπόν είναι η επίχειρηματικότητα, η εφευρετικότητα του κάθε ενα της ομάδας πυρήνα. Ενα παιχνίσι σαν τρο CaesarIII (και προσοχή λεώ το τρία και όχι το τεσσερα) αφήνει πάρα πολλά εκκατομύρια. Δεν ειναι just a job. Σάυτό παίζει ρόλο η ελληνική νοοτροπία. Η καλλιτεχνική δημιουργία στην ελλάδα απο παράδοση περιορίζεται στην μετριότητα και κάτω. Ομως μόνο με παγκόσμιο παιχνίδι θα βγούνε καλά χρήματα και θα φτιαχτεί μια αξιόλογη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστή. Οι ξένοι, μελετάω τις ταινίες τους χρόνια, είναι τελειομανείς. Κι αυτό ξεχωρίζει τις παραγωγές τους.
Απο τα λίγα πόυ είδα εδώ, πιστεύω ότι στο θέμα πέρασαν άνθρωποι πόυ εχουν τις γνώσεις. Αν βάλεις ενα φόντο παιχνιδιού, ειδικά στα 2D μετά βάζεις την υπορουτίνα να τρέξει στις συντεταγτμενες χ,ψ και γίνεται η δράση. Το CaesarIII Sierra και το Κομάντος της Ειντος εκαναν θραύση στα παιχνίδια τους 2D και όχι στις εκδόσεις των ιδίων παιχνιδιών σε 3D. Συμφωνώ ότι τα γραφικα τους στις τελευταίες εκδόσεις είναι κα-τα-πλη-κτι-κα όμως τα μειονεκτήματα στην τελική για το χρήστη τα κάνει να μειονεκτούν έναντι των προκατόχων τους.
Μην ψαρώνουμε λοιπόν για την υποτιθέμενη αυτοκρατορία των παιχνιδιών 3Δ. Υπάρχει μια αγορά ναι, που θέλει να παίζει σαν να είναι πρωταγωνιστές σε σινεμά. Ομως η εμπορική εμπειρία έχει δείξει πως ενα παιχνίδι, με γερό σενάρίο, μπορείς κάλλιστα να το βγάλεις 2Δ χωρίς να χάσεις τίπότα από την εμπόρικότητα του, ίσα ίσα. Ας θυμηθούμε τους σιμς. Η "λογική" τους ειναι που κερδίζει. Σκέψου τώρα τους σιμς 3Δ όπου το τιμ θα έχει φάει τα λυσακά του και την ώρα τους (και τον προυπολογισμό) για να κάνει τους πρωταγωνιστές να δρούν πρώτο πρόσωπο 3Δ. Και λοιπόν; Αρχικά θα ενθουσιαστεί ο παλιος χρήστης με τα γραφικά όμως στην συνέχεια θα κουραστεί. Απο το γεγονός ότι η οπτική γωνία ενός στρατηγικού πάιχνιδιού εκ των πραγμάτων δεν μπόρεί να είναι το πρώτο πρόσωπό.
Πιστεύω λοιπόν ότι μια ομάδα πόυ δεν είναι ακόμη η Σιέρρα, μπόρεί να γίνει, με δυνατά κονσεπτ, που στην συνέχεια, αφού μεγαλώσει τα βγάζει και 3Δ για να εντυπωσιάσει. Οπως και να έχει το παιχνίδι κομπουτερ- σινεμά, είναι μια κατηγορία μόνο της αγοράς παιχνιδιών υπολογιστή και δεν θα έλεγα ότι είναι η πλέον αποδοτική. Υπάρχουν τα παιχνίδια σκέψης, τα παιδικα, τα στρατηγικά τόσοι και τόσοι τομείς απο τους οποίους η ομάδα μπορεί να αντλήσει κεφάλαια και να γράψει επιτυχίες πρίν καταπιαστεί με τις χολυγουντιανές 3Δ υπερπαραγωγές.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
22-04-08
21:44
..........Όταν έχεις ασχοληθεί αμέτρητες ώρες με κάτι το αγαπάς πολύ και δεν σου πάει να το δώσεις στο έλεος του κάθε κλέφτη που μπορεί να στο πάρει, να το αλλάξει λίγο και να το παρουσιάσει σαν δικό του. ...
Αυτό είναι το κύριο μου πρόβλημα στην δημιουργία παιχνιδιών. Θέλω να φτιάξω μια ομάδα που με λίγη τύχη θα γίνει η ελληνική Sierra ή Eidos, και κολλαω στο πως να εξασφαλίσω την εχεμύθεια όσων θα δουλέψουν στα προτζετ.
Πιστεύω ότι κύριο ρόλο στα παιχνίδια παίζει το σενάριο όμως αν αυτό κλαπεί πριν τελειώσαουν ο κώδικας και τα γραφικά θα είναι σαν όλη η δουλειά όλων να έγινε τζάμπα. Αν η ιστορία είναι καλή, και όσο πιο καλή είναι, τόσο πιο πολύ θα φανεί, και θα πουλήσει, η τελειότητα της δουλειάς όλων των άλλων εμπλεκομένων καλλιτεχνων.
Καλλιτεχνες είναι και η προγραμματιστές μαζί με τους συνήθως θεωρούμενους γραφίστες και σεναριογράφους. Το ξέρω γιατί έχω ασχοληθεί και με τα δύο κι άλλο είναι να πετυχαίνεις ενα αποτέλεσμα με Χ γραμμές κώδικα και άλλο με 5Χ γραμμές. Το ρίσκο των μπαγκ αυξάνει με τις γραμμές και, σε ενα μεγάλο πρότζετ, το ντιμπαγκ μπορεί να γονατίσει τα πάντα.
Όλα πουλάνε καλα μετά την καλή ιστορία που είναι η ατμομηχανή, που τραβάει όλο το τραίνο. Καλές ιστορίες έχω κάποιες και εχω και την δυνατότητα να μοιράσω την δουλειά, να σπάσω το σενάριο σε πολύ μικρά κομμάτια, να το ομαδοποιήσω και να το σκηνοθετήσω, δίνοντας έτσι κατάλληλες κατευθύνσεις στους προγραμματιστές και γραφίστες και απλοποιώντας τη δουλειά τους. Ενα σχήμα πόυ επεξεργάζομαι είναι μια εταιρία συμμετοχής δημιουργών, ο κάθε ένας στον τομέα του,ωστε τα συμφέροντα να είναι συνυφασμένα.
Βαζω την απάντηση εδώ, και δεν ανοίγω καινούργιο θέμα (π.χ. Δημιουργία εταιρίας computer games; ) γιατί πιστεύω ότι η πραγματικά καλύτερη αρχή για δημιουργία games συναρπαστικών και εμπορικών (και όχι απλά για προπόνησησε προγραμματισμό ή για πρακτική εξάσκηση ή για πλάκα) είναι η δημιουργία της κατάλληλης ομάδας εργασίας που θα τα κατασκευάσει με τελειότητα στον κάθε τομέα, γραφικά, προγραμματισμός, σενάριο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.