Το e-steki είναι μια από τις μεγαλύτερες ελληνικές διαδικτυακές κοινότητες με 66,092 εγγεγραμμένα μέλη και 2,388,040 μηνύματα σε 74,647 θέματα. Αυτή τη στιγμή μαζί με εσάς απολαμβάνουν το e-steki άλλα

Καλώς ήρθατε στο e-steki!

Εγγραφή Βοήθεια

Από πού αρχίζει κανείς για δημιουργία game;

Porcelain

Εκκολαπτόμενο Μέλος

Το avatar του χρήστη Porcelain
Ο Porcelain αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 142 μηνύματα.

O Porcelain έγραψε στις 01:28, 09-07-05:

#1

Δεν ξέρω από που να αρχίσω αλλά έχω φάει κόλλημα..

Μη μου ποστάρετε tutorials που googlάρατε, αν ξέρετε τίποτα εκ πείρας μοιραστείτε το..

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

1 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

emufear

Περιβόητο Μέλος

Το avatar του χρήστη emufear
Ο emufear αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 1,209 μηνύματα.

O emufear έγραψε στις 01:46, 09-07-05:

#2
www.gamedev.net πολύ καλό site, αλήθεια!

Βέβαια αν δεν ξέρεις καλά επικαμπύλια ολοκληρώματα δεν μπορείς να σταθείς στην EA..

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

YoMaNaTiOn

Δραστήριο Μέλος

Το avatar του χρήστη YoMaNaTiOn
Ο YoMaNaTiOn αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 401 μηνύματα.

O YoMaNaTiOn έγραψε στις 04:47, 11-07-05:

#3
Porcelain και εγώ το ίδιο κόλλημα με σένα έχω. Καταρχάς αυτό που χρειάζεσαι είναι ωραίες ιδέες και προπαντων ΦΑΝΤΑΣΙΑ. Έπειτα είναι η καλή γνώση προγραμματισμού και OpenGL (πάνω σε C/C++ καλύτερα).

Θέλεις να ασχοληθείς με τη δικιά σου μηχανή γραφικών ή όχι; Ή αλλιώς: θέλεις να ξεκινήσεις ένα παιχνίδι από το μηδέν ή παίρνοντας κάτι έτοιμο και χτίζοντας πάνω του;

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

dt008

Εκκολαπτόμενο Μέλος

Το avatar του χρήστη dt008
Ο dt008 αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 33 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 68 μηνύματα.

O dt008 έγραψε στις 13:46, 21-07-05:

#4
Πολύ όμορφα και μικρά παιχνιδάκια μπορείς να φτιάξεις και με το Flash...

και για όσους δεν με πιστέυουν
http://www.miniclip.com

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 14:55, 21-07-05:

#5
Αρχική Δημοσίευση από dt008
Πολύ όμορφα και μικρά παιχνιδάκια μπορείς να φτιάξεις και με το Flash...

και για όσους δεν με πιστέυουν
http://www.miniclip.com
όντως πολλά παιχνίδια είναι πολύ ωραία και πολλά εχουν καλά γραφικά....
Το επισκέπτομαι που και που όταν βαρίεμαι.
βέβαια αν δεν έχεις adsl δεν ξέρω κάτα πόσο αξίζουν....

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Dark_kronos (Rognan)

Αποκλεισμένος χρήστης

Το avatar του χρήστη Dark_kronos
Ο Rognan αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 26 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 6,569 μηνύματα.

O Dark_kronos Όλα είναι ψεύτικα έγραψε στις 15:26, 21-07-05:

#6
Αμα θες να κανεις RPG μπορεις και να χρησιμοποιησεις το RPG Maker και επεησης αμα καταφερεις να βρεις και να χιριστης το προγραμα για Dark Basic τοτε θα καταφερεις να κανεις ενα πολυ καλο παιχνιδι

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

anjelinio

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη anjelinio
Ο anjelinio αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 10 μηνύματα.

O anjelinio έγραψε στις 12:59, 05-09-05:

#7
Νομίζω οτι πρώτα πρέπει να απαντήσεις το βασικό ερώτημα: "Τι παιχνίδι θέλω να φτιάξω;"

Απο 'κει κι έπειτα, η απάντηση θα καθορίσει το πως και γιατί.

Μπορώ όμως να σου πω οτι ένα game είναι η δυσκολότερη άσκηση προγραμματισμού. θα πρέπει να είσαι ψιλο-γκουρού σε δομές δεδομένων, γραφικά, σχεδιασμό λογισμικού, και φυσικά .. άπαιχτος σε όποια γλώσσα θα αποφασίσεις να χρησιμοποιήσεις. 1 γραμμή κώδικα μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου απο σούπερ-γρήγορο έως και .. σούπερ-αργό

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 16:10, 05-09-05:

#8
Αρχική Δημοσίευση από anjelinio
Μπορώ όμως να σου πω οτι ένα game είναι η δυσκολότερη άσκηση προγραμματισμού. θα πρέπει να είσαι ψιλο-γκουρού σε δομές δεδομένων, γραφικά, σχεδιασμό λογισμικού, και φυσικά .. άπαιχτος σε όποια γλώσσα θα αποφασίσεις να χρησιμοποιήσεις. 1 γραμμή κώδικα μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου απο σούπερ-γρήγορο έως και .. σούπερ-αργό
Πιστεύω ότι ένα παιχνίδι δεν μπορεί να γίνει μόνο απο ένα άτομο για τον απλό λόγο όπως είπες εσύ πρέπει να έχει πολύ καλές γνώσεις, ε και το θεωρώ πολύ δύσκολο κάποιος να είναι και κάλος προγραματιστής και κάλος γραφίστας....

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Rattlehead

Δραστήριο Μέλος

Το avatar του χρήστη Rattlehead
Ο Rattlehead αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 32 ετών και επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. . Έχει γράψει 362 μηνύματα.

O Rattlehead έγραψε στις 16:22, 05-09-05:

#9
Ούτε σούπερ μάριο δεν μπορεί να κάνει ένα άτομο...

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

emufear

Περιβόητο Μέλος

Το avatar του χρήστη emufear
Ο emufear αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 1,209 μηνύματα.

O emufear έγραψε στις 17:59, 05-09-05:

#10
Πρώτον, πολλά παιχνίδια κυρίως freeware έχουν γίνει από ένα άτομο και αρκετά από αυτά είναι πολύ αξιόλογα και δεύτερον, το super mario είναι από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών οπότε δεν το 'πιασα το σχολιάκι σου rattlehead

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 19:44, 05-09-05:

#11
Αρχική Δημοσίευση από emufear
το super mario είναι από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών οπότε δεν το 'πιασα το σχολιάκι σου rattlehead
Σίγουρα αλλά πότε έγινε, τώρα μπορεί να γίνει πολύ πιο εύκολα φαντάζομαι

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Rattlehead

Δραστήριο Μέλος

Το avatar του χρήστη Rattlehead
Ο Rattlehead αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 32 ετών και επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. . Έχει γράψει 362 μηνύματα.

O Rattlehead έγραψε στις 02:03, 06-09-05:

#12
Έλεος ρε Εμουφίαρ, κούλαρε..! Είπα εγώ ότι δεν είναι καλό παιχνίδι ο Σούπερ Μάριος; Απλά με τα σημερινά μέσα είναι πολύ εύκολο να κάνεις ένα interface και playability ενός απλού παιχνιδιού όπως είναι τα αντίστοιχα του Σούπερ Μάριο, αλλά και πάλι πρέπει να έχεις πολλή φαντασία ώστε να κάνεις κάτι ενδιαφέρον (όπως είναι το Σούπερ Μάριο) και όχι βαρετό. Νομίζω όμως ότι εδώ μιλάμε για ένα παιχνίδι τουλάχιστον με κάποια Α σύγχρονα γραφικά και κάποιο Α σενάριο. Τέτοια παιχνίδια που να έχουν αναπτυχθεί μόνο από ένα άτομο δεν υπάρχουν. Μπορεί να έχουν ξεκινήσει από ένα άτομο αλλά για να φτάσουν στην τελική τους μορφή έβαλαν το χεράκι τους πολλοί developers..!

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:01, 07-12-05:

#13
Λοιπόν εκ πείρας στον τεχνικό τομέα μπορώ να σου πω τα εξής:

Καταρχήν πρέπει να αποφασίσεις τι είδους παιχνίδι πρόκειται να σχεδιάσεις (η ΙΔΕΑ που λέμε), θα είναι 2D ή 3D; Αυτό το ερώτημα είναι πολύ σημαντικό διότι καθορίζει εάν θα ασχοληθείς με τον προγραμματισμό σε Direct3D / OpenGL ή DirectDraw (2D). Προσωπικά επειδή επέλεξα της 2D ασχολήθηκα με το τελευταίο (DirectDraw ή DD) του οποίου ο προγραμματισμός αποδείχθηκε κουραστικός διότι για κάθε σημαντικό τμήμα ορίζεις δομές αλλά εύκολος διότι από ένα σημείο και πέρα γίνεται τυφλοσούρτης ενώ το λογισμικό σου θυμίζει όλο και περισσότερο ανάπτυξη μονολιθικών εφαρμογών DOS. Από εκεί και πέρα η διαχείριση του πληκτρολογίου μπορεί να γίνει είτε μέσο DirectInputείτε μέσο WinAPI (ακολούθησα τον δεύτερο δρόμο, αλλά δεν ήταν σοφή επιλογή επειδή υπάρχει ένα ανεπαίσθητο lag), για τον ήχο δες το DirectSound αλλά είμαι σίγουρος ότι θα προτιμήσεις το WindowsMultiMedia API αφού είναι σαφώς πολύ πιο φιλικό και ευέλικτο (hint: όταν με το καλό φτάσεις εκεί, φόρτωσε τα ηχητικά κατευθείαν στην μνήμη και κάνε τα playback από εκεί).

Συνεπώς βάλε μικρούς στόχους (εγώ έφτιαξα ένα φιδάκι, όποιος θέλει να το δει το λέει και το κάνω ένα upload) ώστε να εξοικειωθείς με την πλατφόρμα ανάπτυξης που σε ενδιαφέρει (Win32), διάβασε το SDK της (DirectX) και κάνε πειραματισμούς, εάν τελικά πας σε 3D κατευθείαν (εμένα δεν μου αρέσουν καθόλου τα 3Dgames, μεγάλωσα με 2D έτσι και αλλιώς) ακούγεται πως το OpenGL είναι ευκολότερο του Direct3D και μάλλον έτσι θα είναι (το δεύτερο από λίγο που το είδα φαίνεται μπελάς), πάντως και τα δυο 3Denvironmentsπροϋποθέτουν ικανή γνώση μαθηματικών για την απαιτούμενη γεωμετρία.

Ένα ιδιαίτερο σημείο όσον αφορά τα 2D παιχνίδια είναι το collusiondetection, ο εντοπισμός σύγκρουσης, εδώ τα πράγματα εξαρτώνται από πολλές παραμέτρους όπως από τον τρόπο που κινούνται οι εχθροί στην οθόνη, το μέγεθος των sprites σου, γενικά από πειραματισμούς έχω καταλήξει στο συμπέρασμα ότι καλύτερα είναι να ελέγχεις την θέση σου και τους άλλους σε μορφή rectangle (βοήθα και ο έτοιμος τύπος του WinAPIRECT) και όποτε υπάρχει επαφή rectangles να θεωρείς ότι έχουμε σύγκρουση.

Τέλος, ένα σημείο που σίγουρα θα σε κουράσει, εάν αναπτύσσεις full-screen εφαρμογή είναι το debuggingαφού το stepστο source είναι αδύνατο εκτός και αν έχεις δυο οθόνες ή κάτι τέτοιο, οπότε γράψε μερικές ρουτίνες που θα κάνουν dump σε αρχείο τις κρίσιμες μεταβλητές του λογισμικού (το φιδάκι μου ακόμα έχει ένα μικρό bug ), η χρήση ειδικών systemleveldebuggersόπως του SoftICE (διαμάντι στον τομέα του) βοηθά πολύ εάν είναι συμβατός με τις debuggingπληροφορίες του compiler σου, όμως υπάρχει πάντα ο κίνδυνος του reset(για παράδειγμα ο SoftICE 5.1 αν και είναι συμβατός με τον BorlandC/C++ compiler 5.6.4 που χρησιμοποιώ εντούτοις μετά από λίγο έβγαζε BSOD).

Γενικά από την προσωπική μου πείρα θεωρώ ότι η ανάπτυξη ακόμα και του πιο απλού παιχνιδιού είναι μια επίπονη εμπειρία η οποία πέραν του τεχνικού τμήματος έχει και εικαστικό, οπότε εάν εξαιρέσεις κάποια scrollingdemo που πάντα μου άρεσαν, ύστερα από το φιδάκι και μια προσπάθεια για ένα shoot-emup (γραμμένο σε καθαρό WinAPI αυτή την φορά) δεν προτίθεμαι να την επαναλάβω στο άμεσο μέλλον, δίχως αυτό να σημαίνει πως δεν είναι διασκεδαστική.

Καλή τύχη!!

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 10:09, 07-12-05:

#14
DirectX υπέροχο ποστ!!!
Πάντως πολύ απλά παιχνίδια 2D μπορείς να κάνεις ακόμα και με Visual studio Αλλά νταξ δεν είναι αυτός ο επαγγελματικός δρόμος...
Επίσης για απλά παιχνίδια 2D υπήρχε παλιά το Multimedia Fusion που τα έκανες χωρις καθόλου κώδικα αλλά δεν ξέρω αν υπάρχει ακόμα... Γύρω στο 99 πρέπει να το είχα εγώ...

Πάντως καλωσόρισες και θα ήθελα πολύ να δω το φιδάκι που έφτιαξες!

edit: Υπάρχει ακόμα το Multimedia Fusion: http://www.clickteam.com/English/multimedia_fusion.htm
Πωωω εποχές που μου θύμισε...

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 11:53, 07-12-05:

#15
@DirectX
Γενικά από την προσωπική μου πείρα θεωρώ ότι η ανάπτυξη ακόμα και του πιο απλού παιχνιδιού είναι μια επίπονη εμπειρία η οποία πέραν του τεχνικού τμήματος έχει και εικαστικό, οπότε εάν εξαιρέσεις κάποια scrollingdemo που πάντα μου άρεσαν, ύστερα από το φιδάκι και μια προσπάθεια για ένα shoot-emup (γραμμένο σε καθαρό WinAPI αυτή την φορά) δεν προτίθεμαι να την επαναλάβω στο άμεσο μέλλον, δίχως αυτό να σημαίνει πως δεν είναι διασκεδαστική.
Πιστεύω πως αν στην ομάδα υπάρχουν περισσότερα απο ένα άτομα εξιδηκευμένα σε διαφορετικά θέματα, τότε η δημουργεία του παιχνίδιου γίνετε περισσότερο εύκολη και διασκέδαση

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

emufear

Περιβόητο Μέλος

Το avatar του χρήστη emufear
Ο emufear αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 1,209 μηνύματα.

O emufear έγραψε στις 14:59, 07-12-05:

#16
Για άτομα με γνώσεις αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού προτείνεται η εξής μηχανή με αρκετά έτοιμα εργαλεία (όπως έναν έτοιμο parser αρκετά καλό) για ανάπτυξη text adventure http://www.tads.org/

Άμα βρω χρόνο ποτέ...

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 09:21, 08-12-05:

#17
Αρχική Δημοσίευση από Michelle
DirectX υπέροχο ποστ!!!
Πάντως πολύ απλά παιχνίδια 2D μπορείς να κάνεις ακόμα και με Visual studio Αλλά νταξ δεν είναι αυτός ο επαγγελματικός δρόμος...
Επίσης για απλά παιχνίδια 2D υπήρχε παλιά το Multimedia Fusion που τα έκανες χωρις καθόλου κώδικα αλλά δεν ξέρω αν υπάρχει ακόμα... Γύρω στο 99 πρέπει να το είχα εγώ...

Πάντως καλωσόρισες και θα ήθελα πολύ να δω το φιδάκι που έφτιαξες!

edit: Υπάρχει ακόμα το Multimedia Fusion: http://www.clickteam.com/English/multimedia_fusion.htm
Πωωω εποχές που μου θύμισε...
Συμφωνώ απόλυτα, ουσιαστικά 2D παιχνίδια μπορείς άνετα να φτιάξεις και με κανονικές κλήσεις στο GDI όμως χάνεις σε θέματα ταχύτητας αφού το δυνατό χαρτί του DirectDrawείναι το εύκολο στήσιμο page-flippingμε surfaces που δείχνουν στην μνήμη της κάρτας γραφικών και εξαιρετικά γρήγορο blitingbitmapsμε τον ανάλογο σεβασμό στο υπάρχον background (colorkey), από εκεί και πέρα έτσι και αλλιώς χρειάζεται εξοικείωση με τις κλήσεις του GDI (για παράδειγμα LoadBitmap) για αυτό και τα ίδια τα surface παρέχουν DChandles ώστε να διευκολύνουν την κατάσταση (με την υπενθύμιση βέβαια ότι οποιαδήποτε κλήση GDI πέραν των bitmaps σε ένα οιονδήποτε surface οδηγεί σε κατακόρυφη μείωση των επιδόσεων της εφαρμογής, πράγμα που υποδεικνύει την ανάγκη της σχεδίασης σε ένα memorybitmap ώστε να γίνει ύστερα blitμε τις ταχύτατες ρουτίνες του DD στο επιθυμητό surface).
Το μόνο ευχάριστο όσον αφορά τις κλήσεις GDI είναι το GDI+ το οποίο επιτέλους απλοποιεί σε μεγάλο βαθμό το αρχαίο GDI εις το οποίο το φόρτωμα ενός Bitmap προϋπέθετε αρκετές γραμμές κώδικα εκτός και αν χρησιμοποιούσαμε κάποιο έτοιμο framework ( γιατί όχι; ), το δυσάρεστο είναι πως το GDI+ αφορά μόνο τα XP και τα headerείναι ασύμβατα με τον BorlandC/C++ Builder 6.0 που χρησιμοποιώ
Επίσης το τελευταίο χρονικό διάστημα παρατηρώ αρκετές εφαρμογές (VirtualDJ), ακόμα και παιχνίδια (Still-Life), να χρησιμοποιούν το λεγόμενο managedDirectX που προσφέρεται εάν δεν κάνω λάθος με το .netframework (VB & C#) και πρέπει να απλοποιεί πολύ τα πράγματα.. (καιρός ήταν!!)
Τώρα με την έλευση του Avalon (WindowsVista) ενδεχομένως όλα τα παραπάνω να αλλάξουν ..

Το MultimediaFusionδεν το γνωρίζω, όμως ως παρόμοιο πακέτο θυμάμαι το Click & Play( σωστό όνομα; χμ.. ) για τα Windows 3.1 με το οποίο μπορούσες δίχως κώδικα να σχεδιάσεις απλά 2D παιχνίδια, πιο πίσω θυμάμαι την AMOSBASIC (κατασκευασμένη από τον μετέπειτα σχεδιαστή του Click & Play), μια εξειδικευμένη έκδοση της BASIC, για την AMIGA η οποία απλοποιούσε την ανάπτυξη παιχνιδιών με εντολές για hardwareblitting, άμεση εκτέλεση audiosamples ή MODs κ.α.

Όσοναφοράτα adventures θυμάμαιτο Adventure Construction Kit (ACK) γιατονίδιουπολογιστή, ουσιαστικάέφτιαχνεςμαζίτου RPGs (στα PC μπορείςναβρειςειδικά freeware πακέταγιατηνανάπτυξη adventures συμβατώνμετους interpreters των Sierra & Lucas Art-Film παρεμπιπτόντως).

Τώρα όσον αφορά τα 3Dgames, στην Amiga είχε κυκλοφορήσει περί το 1992-93 το 3DConstructionKit, ένα πλήρες πακέτο ανάπτυξης 3D παιχνιδιών με ελάχιστο κώδικα (ένα είδος RAD –για την ιστορία το πρώτο και τελευταίο RADστην Amigaήταν το «CanDo» για την Α1200, το 1994-95 έμοιαζε πολύ με την VB/Delphi), για το PC, πέραν των σύγχρονων libraries / frameworks δεν έχω κάτι ανάλογο υπόψη μου .. ψέματα! Πρέπει να υπάρχει μια BASIC που απλοποιεί την ανάπτυξη διότι θυμάμαι ένα 3Dgame κάποιου τυπάκου στο PCM πριν αρκετό καιρό που βασιζότανε σε αυτήν..

Φυσικά συμφωνώ πως όσο πιο πολλοί στην ανάπτυξη τόσο καλύτερο το Game και τόσο πιο διασκεδαστική εμπειρία!

Υ.Γ.
Εδώ |http://www.##############/unosedai/snake.zip| υπάρχει το Nibble (Snake), είναι γραμμένο σε C++ και καθαρό WindowsAPI, χρησιμοποιεί το DirectDraw6.0 SDK και θα παραμείνει δια παντός σε κατάσταση beta
Απαιτεί VGA, full-screenmodeστα 640x480 True-Color.
Πριν το χρησιμοποιήσετε διαβάστε το disclaimerστο readme.rtf που το συνοδεύει.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 08-12-05 στις 09:24.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 13:31, 08-12-05:

#18
To Click & Play είναι απο την ίδια εταιρεία που έχει φτιάξει και το Multimedia fusion αν περιηγήθηκες στο site που έδωσα

Το φιδάκι δεν το είδα ακόμα γιατί είμαι σε ξένο πισι (ε μην μπει μεσα ο πατέρας της ζανιν και δει 640χ480 και φρικάρει ) αλλά σε λίγες μέρες θα το δω

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

dooo

Επιφανές Μέλος

Το avatar του χρήστη dooo
H dooo αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Έχει γράψει 3,231 μηνύματα.

H dooo έγραψε στις 13:34, 08-12-05:

#19
Αρχική Δημοσίευση από Michelle
..και δει 640χ480 και φρικάρει ..
πορκε μι αμορ????

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

MadAboutYou

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη MadAboutYou
H MadAboutYou αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Είναι 34 ετών . Έχει γράψει 9 μηνύματα.

H MadAboutYou έγραψε στις 21:24, 11-12-05:

#20
Ωραία τα ποστ σας παιδιά. Ενδιαφερόμουν κι εγώ για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού, κάτι απλό, έτσι για να γουστάρω! Βέβαια, θέλει να αφιερώσεις πολύ χρόνο οπότε δεν νομίζω να κανω κάτι σύντομα. Το σίγουρο είναι ότι αυτόν τον καιρό θα ασχοληθώ με OpenGL, αναγκαστικά λόγω σχολής, οπότε θα μπορώ να έχω μια πιο ολοκληρωμένη άποψη πάνω στα 3D γραφικά!

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 09:16, 12-12-05:

#21
Αρχική Δημοσίευση από Michelle
To Click & Play είναι απο την ίδια εταιρεία που έχει φτιάξει και το Multimedia fusion αν περιηγήθηκες στο site που έδωσα

Το φιδάκι δεν το είδα ακόμα γιατί είμαι σε ξένο πισι (ε μην μπει μεσα ο πατέρας της ζανιν και δει 640χ480 και φρικάρει ) αλλά σε λίγες μέρες θα το δω
Λοιπόν μόλις επισκέφθηκα το site της ClickTeam! Τι μου θύμισαν!! πράγματι η AMOS BASIC της Amiga έχει καταγωγή από την STOS BASIC του Atari ST.. (ούτε που την θυμόμουνα) κρίμα που δεν συνέχισαν αυτήν την παράδοση και στα PC αλλά γυρίσανε σε RAD εργαλεία.. για την ιστορία, άλλη μια πολύ ισχυρή BASIC στην οποία γράφθηκαν ορισμένα απλά αλά και πιο περίπλοκα παιχνίδια ήταν και η Locomotive BASIC των Amstrad CPCs - ατελείωτα τα διαθέσιμα listings στο 6128..

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 09:58, 12-12-05:

#22
Επαιξα το φιδάκι!!
Πολύ δύσκολο είναι μωρε! Εκατό ώρες έκανα να πάρω την κάθε μπαλίτσα!
Γιατί δεν το έκανες opensource? Θα ήταν πολύ ενδιαφέρων ο κώδικας (θα θελα )

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 15:19, 13-12-05:

#23
Είναι πράγματι δύσκολο. . . αυτό βέβαια το έμαθα εκ των υστέρων (για αυτό και τα predefined scores είναι τώρα που το σκέφτομαι πολύ υψηλά ) όταν το έδωσα σε κάποιους γνωστούς , διότι την εποχή που το σχεδίαζα έπαιζα καθημερινά το Snake του 6310i (από το οποίο έχει κάποιες μικρές επιρροές ) με.. αξιόλογα scores οπότε .. καταλαβαίνεις ..

Το .. source-code .. αν και υποστηρίζω τα freeware (άλλωστε είμαι χομπίστας προγραμματιστής με πτυχίο σε έναν εκ διαμέτρου αντίθετο τομέα) εντούτοις δεν μου πολύ αρέσει να ανοίγω τα source (ουσιαστικά πρόκειται για 11 C++ αρχεία), όταν κουράζεσαι για κάτι δεν είναι εύκολο να το γυρίσεις συναισθηματικά σε Open-Source. . . ενδεχομένως στο μέλλον λοιπόν.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 13-12-05 στις 15:36.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 15:29, 13-12-05:

#24
@DirectX σε εμένα μου φάνηκε ευκόλο προς μέτριο ...αν μου άρεσαν ακόμη τα φιδάκια θα το έπαιζα όσο για το opensource καταλαβαίνω ... είναι λίγακι δύσκολο να συνηθίσουμε την ιδεα του opensource

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 15:30, 13-12-05:

#25
Αρχική Δημοσίευση από DirectX
Είναι πράγματι δύσκολο. . . αυτό βέβαια το έμαθα εκ των υστέρων (για αυτό και τα predefined scores είναι τώρα που το σκέφτομαι πολύ υψηλά) όταν το έδωσα σε κάποιους γνωστούς , διότι την εποχή που το σχεδίαζα έπαιζα καθημερινά το Snake του 6310i (από το οποίο έχει κάποιες μικρές επιρροές :p) με.. αξιόλογα scores (2000+) οπότε .. καταλαβαίνεις ..

Το .. source-code .. αν και υποστηρίζω τα freeware (άλλωστε είμαι χομπίστας προγραμματιστής με πτυχίο σε έναν εκ διαμέτρου αντίθετο τομέα) εντούτοις δεν μου πολύ αρέσει να ανοίγω τα source (ουσιαστικά πρόκειται για 11 C++ αρχεία), όταν κουράζεσαι για κάτι δεν είναι εύκολο να το γυρίσεις συναισθηματικά σε Open-Source. . . ενδεχομένως στο μέλλον λοιπόν.
Το ξέρω DirectΧ αυτό που λες... Αυτά πέστα σε κάτι φανατικούς υποστηρικτές των opensource που δεν έχουν γράψει γραμμή κώδικά στη ζωή τους... Όταν έχεις ασχοληθεί αμέτρητες ώρες με κάτι το αγαπάς πολύ και δεν σου πάει να το δώσεις στο έλεος του κάθε κλέφτη που μπορεί να στο πάρει, να το αλλάξει λίγο και να το παρουσιάσει σαν δικό του. Πείτε με στενόμυαλη αλλά πάντα υπάρχουν τέτοιοι, δεν είναι όλοι καλοί που απλώς μαθαίνουν απο τον κώδικα...
Αν και έχω δώσει και πραγματάκια opensource (mods για το vBulletin) δεν είχα ασχοληθεί με τίποτα τόσο όσο παλιά που προσπαθούσα να κάνω διάφρα προγραμματα (και ποτέ δεν τα ολοκλήρωνα γιατί πάντα στη μέση είχα μια άλλη ιδέα που με ενθουσίαζε περισσότερο ) και ακόμα και μισά, εδίνα με μεγάλη δυσκολία τον κώδικά...

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:39, 13-02-08:

#26
Πέρασαν ήδη 2 χρόνια περίπου από το τελευταίο post μου, το φιδάκι εν τω μεταξύ αναβαθμίσθηκε (το Σεπτέμβριο του 2007) σε νέα έκδοση, Nibbles-Retro, όποιος ενδιαφέρετε μπορεί να την δει από εδώ:
http://www.##############/unosedai/nibblesretrosetup.zip

Ακολουθούν μερικά screen-shots, μην κατεβάζετε τζάμπα αν δεν σας αρέσει







Game-play,

Αν θέλετε ένα κλασσικό φιδάκι, επιλέξτε το Normal, αν θέλετε ένα φιδάκι με λαβύρινθους το Maze. Μετακινήστε μεταξύ των επιλογών με τα βελάκια, επιλέγετε με Enter και γυρίζετε στην προηγούμενη επιλογή με Escape.

Το πρόγραμμα έχει έντονες επιρροές (πχ. Scoring) από το Nibbles του FastTracker 2 (για όσους το θυμούνται από τις μέρες του DOS) και άλλων παρόμοιων παιχνιδιών των micro Computers ('80s -εξ' ού και το "Retro")

Τεχνικά τώρα,

Το λογισμικό είναι γραμμένο σε CodeGear Turbo C++ 2006 Explorer, δηλαδή στην πιο πρόσφατη μέχρι στιγμή Freeware έκδοση του C/C++ Builder. Τα γραφικά βασίζονται στο DirectDraw 7 (2D) & ρουτίνες σχεδίασης της VCL (WinAPI). Η μηχανή είναι γραμμένη σε VCL/C++ ενώ ο ήχος χρησιμοποιεί το PC-Speaker σας (είπαμε, είναι ένα Retro Nibbles :p).

Απαιτεί Windows XP.

Υ.Γ.
1. Πριν πάω στρατό, ελπίζω να ολοκληρώσω ένα ακόμα Game ("lame" shoot-em up ), αυτό σε GDI (δεν έχει ανάγκη το DirectX).
2. Για όσους αγαπάνε το DOS έχω ένα port του Nibbles για Windows console

Nibbles: Τα κίτρινα χάπια να τα χτυπάτε μόνο όταν φτάνετε σε υψηλές πίστες (με ικανό σκορ) τότε πραγματικά θα στείλουν το score σας sky-high, παρʼ όλα αυτά η κατάποση τους πάντα .. βοηθά! .

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 13-02-08 στις 10:55.
2 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Bill

Διακεκριμένο μέλος

Το avatar του χρήστη Bill
Ο Bill αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 2,195 μηνύματα.

O Bill έγραψε στις 10:51, 13-02-08:

#27
Αν και 2 χρόνια μετά συγχαρητήρια για τα προηγούμενα ποστς σου.
Το Nibbles-Retro έχει πλάκα!
Το μόνο που δε μου άρεσε ήταν το blinking απο το βελάκι και το press enter to begin εκεί που επιλέγεις normal ή maze.

ετοιμαζεσαι για στρατο;

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:53, 13-02-08:

#28
Thx!

Yep! Στην επόμενη ΕΣΣΟ θα είμαι μέσα

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

giorgos8985

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη giorgos8985
Ο giorgos8985 αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών . Έχει γράψει 5 μηνύματα.

O giorgos8985 έγραψε στις 12:36, 10-04-08:

#29
Αν θες να φτιαξεις ενα game μπορω να σου δωσω ενα προγραμα που εχω φταξει μονος μου.Ειναι σε γλωσα java και εισαγει δυο παιχτες οποιος εχει την μεγαλυτερη
δυναμη χτυπηματος κερδιζει.Για να λειτουργησει αυτο το προγραμα χρειαζεται και την κλαση του που θα στην δωσω και αυτη.

--merged--
//Αυτο ειναι το προγραμα publicclass GameProg1 { publicstaticvoid main (String args []) { Player p1=new Player(); p1.setName("Superman"); p1.setRace("superhero"); p1.setStrength(1000); p1.setHitPoints(5000); Player p2=new Player(); p2.setName("John Smith"); p2.setRace("human"); p2.setStrength(20); p2.setHitPoints(100); if (p1.getStrength()>p2.getStrength()) { int diafora=p1.getStrength()-p2.getStrength(); p2.setHitPoints(p2.getHitPoints()-diafora); System.out.printf("O %s einai o nikitis kai o %s einai ",p1.getName(),p2.getName()); if (p2.getHitPoints()>0){ System.out.println("zontanos");} else { System.out.println("nekros");} } elseif (p1.getStrength()<p2.getStrength()) { System.out.printf("O %s einai nikitis kai o %s einai",p2.getName(),p1.getName()); if (p1.getHitPoints()>0) System.out.println("zontanos"); else { System.out.println("nekros");} } else { System.out.print("O agonas elixe isopalos");} } --merged--
//Αυτη ειναι η κλαση publicclass Player { private String name; private String race; privateint strength; privateint hitPoints; publicvoid setName(String text) { name = text; } publicvoid setRace(String text) { race = text; } publicvoid setStrength(int x) { strength = x; } publicvoid setHitPoints(int y) { hitPoints = y; } public String getName() { return name; } public String getRace() { return race; } publicint getStrength() {}

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη fandago : 10-04-08 στις 15:12. Αιτία: merge 3 posts και code tags
2 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

teo (Θοδωρής)

Δραστήριο Μέλος

Το avatar του χρήστη teo
Ο Θοδωρής αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 426 μηνύματα.

O teo έγραψε στις 12:59, 10-04-08:

#30
Καλο παραδειγμα Αλλα επρεπε πρωτα να δημοσιευσεις το #31 και μετα το #30 σε ενα post αλλα δεν μπειραζει μια χαρα εισαι.... Αμα ειναι διορθωσε την getStrength()

Public int getStrength()
{
return strength;
}

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη teo : 10-04-08 στις 13:05.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

giorgos8985

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη giorgos8985
Ο giorgos8985 αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 31 ετών . Έχει γράψει 5 μηνύματα.

O giorgos8985 έγραψε στις 13:05, 10-04-08:

#31
Αποθηκευσε το ονομα και την κλαση σε διαφορετικους φακελους το προγραμα αποθηκευσε το ως GameProg1.java (προσεξε να το αποθηκευσεις ακριβως ετσι γιατι αλλιως δεν θα δουλεψει) και την κλαση ως player

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

1 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

teo (Θοδωρής)

Δραστήριο Μέλος

Το avatar του χρήστη teo
Ο Θοδωρής αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Φοιτητής/τρια . Έχει γράψει 426 μηνύματα.

O teo έγραψε στις 13:08, 10-04-08:

#32
οκ. θα το κοιταξω αργοτερα Thanks

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Skeptikistis (x-tian)

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη Skeptikistis
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 52 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 43 μηνύματα.

O Skeptikistis έγραψε στις 20:53, 21-04-08:

#33
LoL
που να ελεγε ο ανθρωπος δώστε μου τοοτοριαλς :
Αν και βλέπω οτι δεν ξαναμπήκε.

Εγώ παλι εχω φτιάξει 3 games στην ζωή μου.
Pure Delphi + ASM για ομαλή κίνηση.
Οποιος παει καζίνο θα τα ξέρει ειναι ο PIANOMAN σε 3 παραλλαγές.
Δεν χρειάζεσε directX δεν χρειάζεσε opengl ειναι ολο με Pascal και asm.

Θα σου ελεγα να αρχίσεις απο πιο χαμηλά μιας και μου πήρε κανενα μηνα να το τελειώσω. Παντος μπορώ να σου δώσω μερικές συμβουλές.

1. Το πρώτο πρώτο πραγμα που πρεπει να κανεις ειναι .
Detect την ανάλυση οτυ χρήστη.Σώσιμο σε stream τα positions των εικονιδίων του user στο desktop του και αλλαγή της ανάλυσης απο Userwidth x UserHeight σε 640χ480 mode.

2. Κάνουμε HIDE To bar στα windows και δεν μιλάω για AUTO HIDE αλλα για HIDE.


3. Ακολουθεί το game source ...........................
....................................................................
.............................................................

3.Τώρα πρέπει οταν κλείνεις το πρόγραμμα να επαναφέρετε η αρχική οθόνη δηλαδή η θέση των εικονιδίων και τα settings του χρήστη που είχε το Desktop.Και να κάνεις την μπαρα (taskbar) visible ξανα.



Αν καταφέρεις να κάνεις αυτα τα 4 πραγματακια τότε συνέχισε και ο κωδίκας του game Μπορει να ειναι κατι μα κάτι πολύ απλο. στην αρχή και μετα βλέπεις.
Αν θες extra βοήθεια PM.


Τώρα θα ηθελα με την σειρά μου να ρωτήσω τα παιδιά που εχουν φτιάξει games αν αυτα τα εχουν συμπεριλάβει στις λειτουργίες τους.Αν ναι θα μπορούσανε να μου πούνε πως το εκαναν αυτο???? δηλαδη αλήθεια προσπαθώ να σκεφτώ πως με flash η με VB η με DirectX θα μπορέσεις να κάνεις κατι τετοιο.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη Bill : 24-04-08 στις 13:03. Αιτία: split κομμάτι οff-topic
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 07:24, 22-04-08:

#34
Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
LoL
που να ελεγε ο ανθρωπος δώστε μου τοοτοριαλς :
Αν και βλέπω οτι δεν ξαναμπήκε.

Εγώ παλι εχω φτιάξει 3 games στην ζωή μου.
Pure Delphi + ASM για ομαλή κίνηση.
Οποιος παει καζίνο θα τα ξέρει ειναι ο PIANOMAN σε 3 παραλλαγές.
Δεν χρειάζεσε directX δεν χρειάζεσε opengl ειναι ολο με Pascal και asm.

Θα σου ελεγα να αρχίσεις απο πιο χαμηλά μιας και μου πήρε κανενα μηνα να το τελειώσω. Παντος μπορώ να σου δώσω μερικές συμβουλές.

1. Το πρώτο πρώτο πραγμα που πρεπει να κανεις ειναι .
Detect την ανάλυση οτυ χρήστη.Σώσιμο σε stream τα positions των εικονιδίων του user στο desktop του και αλλαγή της ανάλυσης απο Userwidth x UserHeight σε 640χ480 mode.

2. Κάνουμε HIDE To bar στα windows και δεν μιλάω για AUTO HIDE αλλα για HIDE.


3. Ακολουθεί το game source ...........................
....................................................................
.............................................................

3.Τώρα πρέπει οταν κλείνεις το πρόγραμμα να επαναφέρετε η αρχική οθόνη δηλαδή η θέση των εικονιδίων και τα settings του χρήστη που είχε το Desktop.Και να κάνεις την μπαρα (taskbar) visible ξανα.



Αν καταφέρεις να κάνεις αυτα τα 4 πραγματακια τότε συνέχισε και ο κωδίκας του game Μπορει να ειναι κατι μα κάτι πολύ απλο. στην αρχή και μετα βλέπεις.
Αν θες extra βοήθεια PM.


Τώρα θα ηθελα με την σειρά μου να ρωτήσω τα παιδιά που εχουν φτιάξει games αν αυτα τα εχουν συμπεριλάβει στις λειτουργίες τους.Αν ναι θα μπορούσανε να μου πούνε πως το εκαναν αυτο???? δηλαδη αλήθεια προσπαθώ να σκεφτώ πως με flash η με VB η με DirectX θα μπορέσεις να κάνεις κατι τετοιο.



Υ.Γ
melisa δεν ξέρω αν στο εχει πει κιαλλος αλλα κάθε φορα που βλεπω το ποστς σου βλεπω ενα μυγάκι να κουνιέτε στην οθόνη μου.
Αυτο βέβαια δεν είναι σπαστικό αλλα οταν βγώ apo to ε-στεκι.γρ και πάω σε αλλο σαϊτ χωρίς να κλεισω το session μου τότε εχουμε πρόβλημα γιατι ο κώδικας σου μεταφέρετα και στα αλλα Sites.Για κοίτα λίγο αυτο το Bug και αν μπορεις διορθωσέ το γιατι δεν ειναι και πολυ respected αν το μηχάνημα σου το εχεις για σοβαρές εργασίες :0
Την διαχείριση της ανάλυσης, όταν πρόκειται για full screen παιχνίδι, την κάνω με την βοήθεια του DirectDraw Interface το οποίο αναλαμβάνει το fall-back στην ανάλυση που έχει ορίσει ο χρήστης για την οθόνη του αυτόματα (δεν βάζουμε ποτέ χέρι στο desktop & εικονίδια του), αρκεί φυσικά η εφαρμογή να ολοκληρωθεί και συνεπώς να απελευθερώσει το DirectDraw σωστά – διαφορετικά ενδεχομένως να παρουσιασθούν πρόβλημα κατά την επιστροφή στο “desktop” (εξαρτάται ο VGA Driver).

Τώρα, αν απλά θέλουμε να κάνουμε το παράθυρο μας Maximize, δίχως αλλαγή ανάλυσης, δίχως DirectX κτλ, ώστε να καλύψει αυτόματα το Task-Bar area, μπορούμε να ζητήσουμε από τα Windows να το κάνουν για εμάς αυτόματα. Τα Windows, αναγνωρίζουν ως full screen ένα window όταν δεν έχει border και είναι maximized. Η απόκρυψη του Task Bar χειροκίνητα απαγορεύεται από την MS για αρκετούς λόγους. Από εκεί και πέρα, οφείλουμε να διατηρήσουμε το View-Port του παραθύρου μας σταθερό ή ανάλογο της ανάλυσης που έχουμε σχεδιάσει το παιχνίδι (πχ. 800x600) ακόμα και αν αυτό συνεπάγεται σε μη εκμετάλλευση ολόκληρου του διαθέσιμου παραθύρου -- αυτό γίνεται εύκολα με Delphi/C++ Builder.

Με αυτά υπόψιν, τα βήματα 1 (πλην της αλλαγής ανάλυσης), 2 και 4 δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν.

. . .

Από εκεί και πέρα, πράγματι η χρήση του DirectX, δηλαδή του DirectDraw μιας και μιλάμε για 2D games, δεν είναι απαραίτητη καθώς το GDI μπορεί να ανταποκριθεί, δοθείσης μιας ισχυρής CPU και ενός ικανού VGA Driver πολύ ικανοποιητικά όσο φυσικά οι απαιτήσεις στα γραφικά είναι ελαφρές (8-bit χρώματα για παράδειγμα) - όταν αρχίζουμε με απαιτητικά blits (32-bit), μπόλικα Sprites (50+ σε μοντέρνες CPU), Background scrolling (parallax) εκεί τα πράγματα ζορίζουν και η χρήση του hardware acceleration είναι μονόδρομος ώστε το παιχνίδι να αποδίδει ακόμα και σε παλαιότερης γενιάς υπολογιστές. Παρʼ όλα αυτά έχω γράψει δυο ακόμα games, αν υπάρχει ενδιαφέρον τα αναρτώ, που βασίζονται σε GDI (με διάφορα τρικ στον κώδικα) και ομολογώ πως τα πάνε πολύ καλά σε θέματα απόδοσης (καθαρή C++ & VCL) εφόσον βέβαια «παίζω» εντός των πλαισίων των δυνατοτήτων του GDI φυσικά, το οποίο δεν έχει σχεδιασθεί για παιχνίδια.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 22-04-08 στις 08:00.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Skeptikistis (x-tian)

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη Skeptikistis
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 52 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 43 μηνύματα.

O Skeptikistis έγραψε στις 09:39, 22-04-08:

#35
Γιαυτο ρώτησα ηθελα να δώ αν αλλες γλώσσες μπορούν να κάνουν αυτα.
Εγώ προτιμώ το low level programming γιατι μου αρέσει να εχω τον ελεγχο και γιατι δεν μπορώ να αφιερώσω αλλον χρόνο για εκμάθηση.
παρε και το δικό μου παιχνίδι.....





Αυτο ειναι ενα απο τα games.
Θα το δείς μονο στo καζίνο της παρνηθας και σε μερικές (πολύ λιγες) λέσχες σε όλη την ελλαδα.
Λέγετε πιανομαν,
Το Asm χρειάστηκε για να εχω Smooth scrolling καθώς όπως βλέπεις μιλάμε για παιχνίδι με 5 κυλίνδρους και οχι με 3 που ειναι συνήθως.
Το παιχνίδι παίζει κανονικά και σε ενα 386 μηχάνημα με οτι δήποτε κάρτα ηχου.
Αλλωστε και πριν 15 χρόνια σε κάρτες PCI εβγαιναν games.
Η δυσκολία του δεν ηταν τα graphics αλλα οι ρουτίνες του ποτε δίνει λεφτά πότε τρώει καθώς καταλαβαίνεις τα λάθη δεν συνχωρούντε σε αυτα τα πράγματα

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Συνημμένα Thumbnails
Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγένθυνση

Όνομα:  mygame.jpg
Εμφανίσεις:  223
Μέγεθος:  51,9 KB   Πατήστε στην εικόνα για να τη δείτε σε μεγένθυνση

Όνομα:  myweb2.jpg
Εμφανίσεις:  233
Μέγεθος:  53,6 KB  
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:28, 22-04-08:

#36
Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
Γιαυτο ρώτησα ηθελα να δώ αν αλλες γλώσσες μπορούν να κάνουν αυτα.
Εγώ προτιμώ το low level programming γιατι μου αρέσει να εχω τον ελεγχο και γιατι δεν μπορώ να αφιερώσω αλλον χρόνο για εκμάθηση.
Μια από τα ίδια για αυτό έχω κολλήσει με C/C++, VCL και WinAPI.

παρε και το δικό μου παιχνίδι.....





Αυτο ειναι ενα απο τα games.
Θα το δείς μονο στo καζίνο της παρνηθας και σε μερικές (πολύ λιγες) λέσχες σε όλη την ελλαδα.
Λέγετε πιανομαν,
Το Asm χρειάστηκε για να εχω Smooth scrolling καθώς όπως βλέπεις μιλάμε για παιχνίδι με 5 κυλίνδρους και οχι με 3 που ειναι συνήθως.
Το παιχνίδι παίζει κανονικά και σε ενα 386 μηχάνημα με οτι δήποτε κάρτα ηχου.
Αλλωστε και πριν 15 χρόνια σε κάρτες PCI εβγαιναν games.
Φαίνεται πολύ όμορφο και πράγματι σε αυτές τις περιπτώσεις χρειάζεται οπωσδήποτε smooth scrolling ώστε να καθιστά το rolling των κυλίνδρων ρεαλιστικό και συνάμα ατμοσφαιρικό, μπράβο!

Η δυσκολία του δεν ηταν τα graphics αλλα οι ρουτίνες του ποτε δίνει λεφτά πότε τρώει καθώς καταλαβαίνεις τα λάθη δεν συνχωρούντε σε αυτα τα πράγματα

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Buggs

Επιφανές Μέλος

Το avatar του χρήστη Buggs
Ο Buggs αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 56 ετών και επαγγέλεται Συγγραφέας . Έχει γράψει 2,559 μηνύματα.

O Buggs έγραψε στις 20:44, 22-04-08:

#37
Αρχική Δημοσίευση από Michelle
..........Όταν έχεις ασχοληθεί αμέτρητες ώρες με κάτι το αγαπάς πολύ και δεν σου πάει να το δώσεις στο έλεος του κάθε κλέφτη που μπορεί να στο πάρει, να το αλλάξει λίγο και να το παρουσιάσει σαν δικό του. ...
Αυτό είναι το κύριο μου πρόβλημα στην δημιουργία παιχνιδιών. Θέλω να φτιάξω μια ομάδα που με λίγη τύχη θα γίνει η ελληνική Sierra ή Eidos, και κολλαω στο πως να εξασφαλίσω την εχεμύθεια όσων θα δουλέψουν στα προτζετ.

Πιστεύω ότι κύριο ρόλο στα παιχνίδια παίζει το σενάριο όμως αν αυτό κλαπεί πριν τελειώσαουν ο κώδικας και τα γραφικά θα είναι σαν όλη η δουλειά όλων να έγινε τζάμπα. Αν η ιστορία είναι καλή, και όσο πιο καλή είναι, τόσο πιο πολύ θα φανεί, και θα πουλήσει, η τελειότητα της δουλειάς όλων των άλλων εμπλεκομένων καλλιτεχνων.

Καλλιτεχνες είναι και η προγραμματιστές μαζί με τους συνήθως θεωρούμενους γραφίστες και σεναριογράφους. Το ξέρω γιατί έχω ασχοληθεί και με τα δύο κι άλλο είναι να πετυχαίνεις ενα αποτέλεσμα με Χ γραμμές κώδικα και άλλο με 5Χ γραμμές. Το ρίσκο των μπαγκ αυξάνει με τις γραμμές και, σε ενα μεγάλο πρότζετ, το ντιμπαγκ μπορεί να γονατίσει τα πάντα.

Όλα πουλάνε καλα μετά την καλή ιστορία που είναι η ατμομηχανή, που τραβάει όλο το τραίνο. Καλές ιστορίες έχω κάποιες και εχω και την δυνατότητα να μοιράσω την δουλειά, να σπάσω το σενάριο σε πολύ μικρά κομμάτια, να το ομαδοποιήσω και να το σκηνοθετήσω, δίνοντας έτσι κατάλληλες κατευθύνσεις στους προγραμματιστές και γραφίστες και απλοποιώντας τη δουλειά τους. Ενα σχήμα πόυ επεξεργάζομαι είναι μια εταιρία συμμετοχής δημιουργών, ο κάθε ένας στον τομέα του,ωστε τα συμφέροντα να είναι συνυφασμένα.

Βαζω την απάντηση εδώ, και δεν ανοίγω καινούργιο θέμα (π.χ. Δημιουργία εταιρίας computer games; ) γιατί πιστεύω ότι η πραγματικά καλύτερη αρχή για δημιουργία games συναρπαστικών και εμπορικών (και όχι απλά για προπόνησησε προγραμματισμό ή για πρακτική εξάσκηση ή για πλάκα) είναι η δημιουργία της κατάλληλης ομάδας εργασίας που θα τα κατασκευάσει με τελειότητα στον κάθε τομέα, γραφικά, προγραμματισμός, σενάριο.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη Buggs : 22-04-08 στις 20:52.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

iJohnnyCash (Panayotis Yannakas)

Founder

Το avatar του χρήστη iJohnnyCash
Ο Panayotis Yannakas αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Επαγγέλεται Επιχειρηματίας . Έχει γράψει 16,004 μηνύματα.

O iJohnnyCash έγραψε στις 20:53, 22-04-08:

#38
Μόλις τελειώσει το σενάριο, πολύ απλά, με την βοήθεια ενός συμβολαιογράφου το κατοχυρώνεις

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Buggs

Επιφανές Μέλος

Το avatar του χρήστη Buggs
Ο Buggs αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 56 ετών και επαγγέλεται Συγγραφέας . Έχει γράψει 2,559 μηνύματα.

O Buggs έγραψε στις 20:59, 22-04-08:

#39
Καλα εντάξει. Το κουοτ δεν το διάβασες της Μισέλ. Με λίγες αλλαγές στο κλέβει κάποιος και το παρουσιάζει για δικο του. Έχεις δεί αυτή τη μόδα σχολιασμού των ειδήσεων και των περιστατικών στην τηλεόραση; Είναι ίδιο με εκπομπή που έδωσα σε μεγάλη παραγωγό εταιρία πρίν απο τέσσερα χρονια και σε μερικά κανάλια. Τί θα τους κάνω; Μύνηση;

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Skeptikistis (x-tian)

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη Skeptikistis
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 52 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 43 μηνύματα.

O Skeptikistis έγραψε στις 23:48, 22-04-08:

#40
Αρχική Δημοσίευση από Buggs
Αυτό είναι το κύριο μου πρόβλημα στην δημιουργία παιχνιδιών. Θέλω να φτιάξω μια ομάδα που με λίγη τύχη θα γίνει η ελληνική Sierra ή Eidos, και κολλαω στο πως να εξασφαλίσω την εχεμύθεια όσων θα δουλέψουν στα προτζετ.

Ωραια τα λές αλλα. (γραφω ελληνικά γιατι φοβάμαι μην φαω ποινή και μετα δεν ξέρω τι θα κάνω )


1. Για να γίνει αυτο πρέπει το τιμ να εχει τεχνογνωσία απο ενα λεβελ και πάνω πως δηλάδή να συνενοηθεί ενας ανθρωπος που δουλέβει με 0 και 1 επι 20 χρόνια με εναν που ειναι 25 χρονών και εμαθα να κάνει ενα κονεκτιον στρινγκ σε μια ντατα μπεϊς να την διαβάζει και να τα τυπώνει στην οθόνη και να αυτοαποκαλείτε προγρράμμερ.

2. Πως να συνενοηθεί ενας σαν τον νταϊρεκτ ιξ η σαν εμενά που δούλέβω στα προσωπικά μου πρότζεκτς με πλέϊν τεξτς με εναν που σου μιλάει για μάϊ εσ κιού έλ και εμ ες εσ κιού ελ την στιγμή που οι εγραφές του πρότζεκτ που θέλει να φτιάξει δεν χεπαρνάνε τις 10.000 και που αυτα με πλάϊν τεξτς τα κάνεις σε χρόνους ντε τε.

3.Πριν 2 χρονια εγραφα σε ενα φόρουμ (που απλα γκουκλίζουν και κάνουν πέϊστ κομάτια κώδικα που βρίσκουν στο ιντερνετ για να δείξουν κάτι σε μερικά νιούμπις που πήραν πι σι επειδή το ειδαν σε προσφορά στον γερμανό) που διατείνετε οτι ειναι φόρουμ προγραμματιστών - οτι αν θές να πας μπροστά πήγαινε πίσω και τοτε θα ξεχωρίζεις απο τους αλλους.Μάλωνα με κάτι ξεροκέφαλα παιδάκια που με αποκαλούσαν παλαιολιθικό οτι αν θές να κάνεις γρήγορα προγράμματα πρέπει να μην χρησιμοποιείς ετοιμες τεχνολογίες αλλα να δουλέβεις στην βάση.
με ελεγαν παλαιολιθικό και με μπάναραν (γέλια) λες και εκαναν κάτι.
Τώρα βγήκε το παιχνίδι ρώμη 3 ντι βι ντις που ολα ειναι σε πλέϊν τεξτς και θεωρείτε το πιο βαρύ και συνάμα πιο καλο παιχνίδι που εχει γίνει ποτέ.

Αραγε τώρα θα αναθεωρούσαν? τις αποψείς τους?
Προσωπικά οταν θέλω να κάνω ιντερβιού σε επίδοξους ντιζάϊνερς προγραμματιστές κλπ με ενα βιογραφικό 10 σελίδων τους κάνω το απλούστερο τεστ.Κλείνω το δίκτυο και τους λέω φτιαξτε μου κάτι απλο σε τζαβα σκρίπτ ή σε οτι λενε οτι γνωρίζουν αλλα χωρις το ιντερνετοφροντηστήριο.Στα 50 ιντερβιούς πιάνει δουλειά ο ένας.

Αν λοιπόν θές να κάνεις τετοια ομάδα το πρώτο που πρέπει να κοιτάξεις ειναι αν τα χνώτα τους ταιριάζουν.
Αν εχουν γούστο και αποψη στο ντιζάινγκ και γενικά αν νοιώθουν οτι ειναι ομάδα και οχι τυχοδιώκτες.
Για το γκρισ λίγο δύσκολο αυτο αν εισουν σε αλλη χωρά θα το είχες κάνει γιατι υπάρχει παιδεία.
Μακάρι να το κάνεις φίλε και τα ονειρα σου να γίνουν πραγματικότητα αλλα ο καιρός ειναι νεφελώδης και το μέλλον διςοιωνο.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

1 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Bill

Διακεκριμένο μέλος

Το avatar του χρήστη Bill
Ο Bill αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 2,195 μηνύματα.

O Bill έγραψε στις 00:14, 23-04-08:

#41
Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
Ωραια τα λές αλλα. (γραφω ελληνικά γιατι φοβάμαι μην φαω ποινή και μετα δεν ξέρω τι θα κάνω )
Για ορολογίες και μεμονομένες εκφράσεις δεν παίρνουμε κεφάλια.

Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
1. Για να γίνει αυτο πρέπει το τιμ να εχει τεχνογνωσία απο ενα λεβελ και πάνω πως δηλάδή να συνενοηθεί ενας ανθρωπος που δουλέβει με 0 και 1 επι 20 χρόνια με εναν που ειναι 25 χρονών και εμαθα να κάνει ενα κονεκτιον στρινγκ σε μια ντατα μπεϊς να την διαβάζει και να τα τυπώνει στην οθόνη και να αυτοαποκαλείτε προγρράμμερ.
Γιατί δηλαδή δεν είναι δυνατό να συνεννοηθούνε;Σίγουρα ο πρώτος έχει μεγαλύτερη εμπειρία,αλλά δεν αποκλείεται ο δευτερος να μπορεί να προσαρμοστεί.
Οκ με διάφορα φρούτα που έμαθαν ενα πράμα μονο και νομιζουν πως τα εμαθαν ολα συμφωνω.

Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
3.Πριν 2 χρονια εγραφα σε ενα φόρουμ (που απλα γκουκλίζουν και κάνουν πέϊστ κομάτια κώδικα που βρίσκουν στο ιντερνετ για να δείξουν κάτι σε μερικά νιούμπις που πήραν πι σι επειδή το ειδαν σε προσφορά στον γερμανό) που διατείνετε οτι ειναι φόρουμ προγραμματιστών - οτι αν θές να πας μπροστά πήγαινε πίσω και τοτε θα ξεχωρίζεις απο τους αλλους.Μάλωνα με κάτι ξεροκέφαλα παιδάκια που με αποκαλούσαν παλαιολιθικό οτι αν θές να κάνεις γρήγορα προγράμματα πρέπει να μην χρησιμοποιείς ετοιμες τεχνολογίες αλλα να δουλέβεις στην βάση.
με ελεγαν παλαιολιθικό και με μπάναραν (γέλια) λες και εκαναν κάτι.
Τώρα βγήκε το παιχνίδι ρώμη 3 ντι βι ντις που ολα ειναι σε πλέϊν τεξτς και θεωρείτε το πιο βαρύ και συνάμα πιο καλο παιχνίδι που εχει γίνει ποτέ.
Ο καθένας δικαιώνεται εκ του αποτελέσματος.

Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
Αραγε τώρα θα αναθεωρούσαν? τις αποψείς τους?
Προσωπικά οταν θέλω να κάνω ιντερβιού σε επίδοξους ντιζάϊνερς προγραμματιστές κλπ με ενα βιογραφικό 10 σελίδων τους κάνω το απλούστερο τεστ.Κλείνω το δίκτυο και τους λέω φτιαξτε μου κάτι απλο σε τζαβα σκρίπτ ή σε οτι λενε οτι γνωρίζουν αλλα χωρις το ιντερνετοφροντηστήριο.Στα 50 ιντερβιούς πιάνει δουλειά ο ένας.
Εδω θα με ενδιεφερε το σκεπτικό σου.Έτσι θα μπορέσεις να βρεις ένα τσακάλι,αλλά δεν σε ενδιαφέρουν ατομα που μπορουν να χειριζονται το ιντερνετοφροντηστήριο για να αντεπεξέλθουν στο ζητουμενο προς αυτους;

Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
Αν λοιπόν θές να κάνεις τετοια ομάδα το πρώτο που πρέπει να κοιτάξεις ειναι αν τα χνώτα τους ταιριάζουν.
Αν εχουν γούστο και αποψη στο ντιζάινγκ και γενικά αν νοιώθουν οτι ειναι ομάδα και οχι τυχοδιώκτες.
Για το γκρισ λίγο δύσκολο αυτο αν εισουν σε αλλη χωρά θα το είχες κάνει γιατι υπάρχει παιδεία.
Μακάρι να το κάνεις φίλε και τα ονειρα σου να γίνουν πραγματικότητα αλλα ο καιρός ειναι νεφελώδης και το μέλλον διςοιωνο.
Σωστός.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Skeptikistis (x-tian)

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη Skeptikistis
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 52 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια . Έχει γράψει 43 μηνύματα.

O Skeptikistis έγραψε στις 00:36, 23-04-08:

#42
Εδω θα με ενδιεφερε το σκεπτικό σου.Έτσι θα μπορέσεις να βρεις ένα τσακάλι,αλλά δεν σε ενδιαφέρουν ατομα που μπορουν να χειριζονται το ιντερνετοφροντηστήριο για να αντεπεξέλθουν στο ζητουμενο προς αυτους;
Εξαρτάται.
Αν ζητάς ατομα για να υλοποιήσουν Projects που εχουν γίνει και απο αλλους σαφώς και παίρνεις ατομα που μπορούν να ανταπεξέλθουν.

Ο ανταγωνισμός ομως ειναι σκληρός και οταν εχεις να υλοποιήσεις πράγματα που η πλειοψηφία των "τα ξέρω ολα" σου λένε ειναι αδύνατον να γίνουν τότε ψάχνεσε για "τσακάλια" που ίσως δεν ξέρουν τι θα πεί java, και C++ αλλα που ισως με ενα batch αρχειο και με τον editor του DOS σου λύσουν το πρόβλημα που θές.
Με όλα τα αλλα που είπες συμφωνώ.Εκτος απο το να πάρεις τον νέο και να τον βάλεις με τον παλιο.Στην πράξη οσες φορές εχει γίνει το αποτέλεσμα ητανε να σκοτωθούν μεταξύ τους
χάσμα των γεναιών βλέπεις .
Βέβαια πολλές φορές ο παλιός μαθαίνει απο τον νέο για να μην πώ τις περισσότερες.
Οταν ερθει ομως η στιγμή που στο google ο νέος δεν θα βρεί απάντηση στο Problem όσο και να διαβάσει εκει ερχετε η λύση του παλιού και κατα 90% ειναι και παράδοξη λύση (που ομως όπως είπες σου λύνει το πρόβλημα που είναι και το ζητούμενο) και ετσι χαίρεσε και λές χαλάλι τα λεφτά που του δίνω τα αξίζει και ας ειναι old brains.
Ολα όπως ειπαμε ειναι σχετικά εχουν να κάνουν με τι ζητάς.
πχ αν θέλω ενα site που να εντυπωσιάζει ηλικίες 15-25 χρονών θα εμπιστευτώ την αποψη του 20αρη γιατι αυτος πιάνει τον παλμό.Αν τώρα θέλω κατι για αλλα γούστα τότε εκει τρώμε 10 μέρες για να αποφασίσουμε και 6 για να υλοπιήσουμε.
Εκεί μπλέκει το θέμα πολύ αφου σκέφτηκα να τους γράψω και να τα εχω σε ενα forum με τίτλο
Αληθινές ιστορίες. Για πολύ γελιο μιλάμε.





Και κάτι ασχετο αλλα αληθινό.Ισως με διαφωτίσει κάποιος.
Στο pc που κάθομαι δεν ειχα βάλει ποτε antivirus μέχρι που πριν 4 μέρες με τσίμπησε ενας ιούλης.

Αποτέλεσμα.
Σε οποιο σιτε και να εμπαινα μετα απο εδώ (χωρίς να κλείσω τον ie εβλεπα το μυγάκι τις melisas και φαντάστηκα οτι ητανε καποιο bug σε javascript.δεν ειχα κανει view source να δώ τι είναι και ακόμα δεν εχω κάνει.Αρκέστηκα στις διαβεβαιώσεις τις michele.)
Μπορεί κάποιος να μου πει αν είχε ποτε παρόμοι πρόβλημα?
Επρεπε να σώσε μια εικόνα για να καταλάβετε τι λεώ.
Οπου και να εμπανα εβλεπα την μύγα.
Εξήγηση κανεις πάνω σε αυτο?????

Μόλις εβαλα το avast και μου το καθάρισε aeroxol και η μύγα.!!!!!! παει πάπαλα Μυστήριο και ισως γελάσετε αλλα αληθινοτατο εκτός και αν 4 μέρες τώρα εβλεπα ονειρο οτι κάνω ποστς εδώ

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη Skeptikistis : 23-04-08 στις 00:44.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Bill

Διακεκριμένο μέλος

Το avatar του χρήστη Bill
Ο Bill αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 2,195 μηνύματα.

O Bill έγραψε στις 00:43, 23-04-08:

#43
Αρχική Δημοσίευση από Skeptikistis
Βέβαια πολλές φορές ο παλιός μαθαίνει απο τον νέο για να μην πώ τις περισσότερες.
Οταν ερθει ομως η στιγμή που στο google ο νέος δεν θα βρεί απάντηση στο Problem όσο και να διαβάσει εκει ερχετε η λύση του παλιού και κατα 90% ειναι και παράδοξη λύση (που ομως όπως είπες σου λύνει το πρόβλημα που είναι και το ζητούμενο) και ετσι χαίρεσε και λές χαλάλι τα λεφτά που του δίνω τα αξίζει και ας ειναι old brains.
Ο άσσος στο μανίκι!

Ευχαριστώ για την απάντηση σου.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Buggs

Επιφανές Μέλος

Το avatar του χρήστη Buggs
Ο Buggs αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Είναι 56 ετών και επαγγέλεται Συγγραφέας . Έχει γράψει 2,559 μηνύματα.

O Buggs έγραψε στις 08:31, 23-04-08:

#44
Αρχική Δημοσίευση από Bill
Γιατί δηλαδή δεν είναι δυνατό να συνεννοηθούνε;Σίγουρα ο πρώτος έχει μεγαλύτερη εμπειρία,αλλά δεν αποκλείεται ο δευτερος να μπορεί να προσαρμοστεί.
Οκ με διάφορα φρούτα που έμαθαν ενα πράμα μονο και νομιζουν πως τα εμαθαν ολα συμφωνω. ........

Ο καθένας δικαιώνεται εκ του αποτελέσματος.
............
Εδω θα με ενδιεφερε το σκεπτικό σου.Έτσι θα μπορέσεις να βρεις ένα τσακάλι,αλλά δεν σε ενδιαφέρουν ατομα που μπορουν να χειριζονται το ιντερνετοφροντηστήριο για να αντεπεξέλθουν στο ζητουμενο προς αυτους;
Πιστεύω ότι η συννενόηση είναι θέμα ταλέντου και όχι γνωσεων. Αν κάποιος ξέρει απο προγραμματισμό δεν χρειάζεται να ειναι ο τέλειος στον προγραμματισμό για να αντιληφθεί τις δυσκολίες ενός μοντουλ με το οποίο παλεύει ο προγραμματιστής του τιμ. Η αναγνώριση των δυσκολιων ειναι το ενα key factor του όλου πρότζετ. Το άλλο είναι η επιλογή ατόμων.

Πιστεύω ότι τα άτομα πρέπει να διαθέτουν κάπόια συγκεκριμένα προσόντα πέρα απο τις ικανότητες στον τομέα τους. Πρέπει να διαθέτουν μια άνεση χρόνου για κανα εξαμηνο ώστε να μπορούν να πέσουν με τα μούτρα και η δουλειά να αρχίσει να αφήνει χρήμα το συντομότερο. Πρέπει να είναι υπερδημιουργικοί και φιλόδοξοι. Από τον προγραμματιστή π.χ. οι υπόλοιποι δεν θα ζητήσουν να γράψει αυτόν ή τον άλλο κώδικα. Θα του πούν απλά "πάεί αργά εδώ" ή βαραινει. Στον γραφίστα θα πόύν ανάλογες κρίσεις, είναι μουντό, αδιάφορο,κ κλπ κρίσεις που ανάλογες θα είναι και σε σημεία του σεναρίου.

Το κλειδί λοιπόν είναι η επίχειρηματικότητα, η εφευρετικότητα του κάθε ενα της ομάδας πυρήνα. Ενα παιχνίσι σαν τρο CaesarIII (και προσοχή λεώ το τρία και όχι το τεσσερα) αφήνει πάρα πολλά εκκατομύρια. Δεν ειναι just a job. Σάυτό παίζει ρόλο η ελληνική νοοτροπία. Η καλλιτεχνική δημιουργία στην ελλάδα απο παράδοση περιορίζεται στην μετριότητα και κάτω. Ομως μόνο με παγκόσμιο παιχνίδι θα βγούνε καλά χρήματα και θα φτιαχτεί μια αξιόλογη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστή. Οι ξένοι, μελετάω τις ταινίες τους χρόνια, είναι τελειομανείς. Κι αυτό ξεχωρίζει τις παραγωγές τους.

Απο τα λίγα πόυ είδα εδώ, πιστεύω ότι στο θέμα πέρασαν άνθρωποι πόυ εχουν τις γνώσεις. Αν βάλεις ενα φόντο παιχνιδιού, ειδικά στα 2D μετά βάζεις την υπορουτίνα να τρέξει στις συντεταγτμενες χ,ψ και γίνεται η δράση. Το CaesarIII Sierra και το Κομάντος της Ειντος εκαναν θραύση στα παιχνίδια τους 2D και όχι στις εκδόσεις των ιδίων παιχνιδιών σε 3D. Συμφωνώ ότι τα γραφικα τους στις τελευταίες εκδόσεις είναι κα-τα-πλη-κτι-κα όμως τα μειονεκτήματα στην τελική για το χρήστη τα κάνει να μειονεκτούν έναντι των προκατόχων τους.

Μην ψαρώνουμε λοιπόν για την υποτιθέμενη αυτοκρατορία των παιχνιδιών 3Δ. Υπάρχει μια αγορά ναι, που θέλει να παίζει σαν να είναι πρωταγωνιστές σε σινεμά. Ομως η εμπορική εμπειρία έχει δείξει πως ενα παιχνίδι, με γερό σενάρίο, μπορείς κάλλιστα να το βγάλεις 2Δ χωρίς να χάσεις τίπότα από την εμπόρικότητα του, ίσα ίσα. Ας θυμηθούμε τους σιμς. Η "λογική" τους ειναι που κερδίζει. Σκέψου τώρα τους σιμς 3Δ όπου το τιμ θα έχει φάει τα λυσακά του και την ώρα τους (και τον προυπολογισμό) για να κάνει τους πρωταγωνιστές να δρούν πρώτο πρόσωπο 3Δ. Και λοιπόν; Αρχικά θα ενθουσιαστεί ο παλιος χρήστης με τα γραφικά όμως στην συνέχεια θα κουραστεί. Απο το γεγονός ότι η οπτική γωνία ενός στρατηγικού πάιχνιδιού εκ των πραγμάτων δεν μπόρεί να είναι το πρώτο πρόσωπό.

Πιστεύω λοιπόν ότι μια ομάδα πόυ δεν είναι ακόμη η Σιέρρα, μπόρεί να γίνει, με δυνατά κονσεπτ, που στην συνέχεια, αφού μεγαλώσει τα βγάζει και 3Δ για να εντυπωσιάσει. Οπως και να έχει το παιχνίδι κομπουτερ- σινεμά, είναι μια κατηγορία μόνο της αγοράς παιχνιδιών υπολογιστή και δεν θα έλεγα ότι είναι η πλέον αποδοτική. Υπάρχουν τα παιχνίδια σκέψης, τα παιδικα, τα στρατηγικά τόσοι και τόσοι τομείς απο τους οποίους η ομάδα μπορεί να αντλήσει κεφάλαια και να γράψει επιτυχίες πρίν καταπιαστεί με τις χολυγουντιανές 3Δ υπερπαραγωγές.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 9 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 09:06, 04-04-09:

#45
Καθώς τα Nibbles ένιωθαν μοναξιά συνάντησαν έναν νέο φίλο, τον “Blob!” όποιος ενδιαφέρεται να τον γνωρίσει ας δει εδώ.

Ακολουθούν μερικά screen-shots, μην κατεβάζετε τζάμπα αν δεν σας αρέσει


Αρχική οθόνη


Πρώτη πίστα

Game-play,

To Blob! είναι ένα κλασσικό single screen jump & run platform το οποίο τρέχει τόσο σε κατάσταση «παραθύρου» όσο και σε Full Screen. Σκοπός σας είναι να βοηθήσετε τον ήρωα να συλλέξει όλα τα τριφύλλια που υπάρχουν διασκορπισμένα στις πίστες του παιχνιδιού ώστε να επιστρέψει με ασφάλεια σπίτι του! Στον δρόμο της επιστροφής ο Blob θα αντιμετωπίσει διάφορους εχθρούς με μοναδική άμυνα του τα μεγάλα άλματα που μπορεί να επιτύχει και την ικανότητα του να κρατιέται για μερικά δευτερόλεπτα από τις οροφές κάθε πλατφόρμας. Τα γράμματα που εμφανίζονται τυχαία σε κάθε πίστα, αν συλλεχθούν ώστε να σχηματισθεί το όνομα του ήρωα χαρίζουν 1000pts και το σημαντικότερο μια extra ζωή. Το πρόγραμμα αποθηκεύει αυτόματα την πρόοδο του παίκτη ώστε να μην είναι απαραίτητο σε περίπτωση Game Over να αρχίσει ξανά από την αρχή!

Το παιχνίδι έχει έντονες retro επιρροές από τα 8bit και 16bit computers.

Τεχνικά

Το πρόγραμμα αναπτύχθηκε σε CodeGear C++ Builder με την συντονισμένη χρήση GDI και DirectX. Τεχνικά το λογισμικό μπορεί να λειτουργήσει σε window ή Full Screen mode (στα 800x600xHi-Color), η εναλλαγή μεταξύ των δυο modes γίνεται με τον συνδυασμό πλήκτρων Control + F.

Ο σκοπός της κατασκευής του παιχνιδιού ήταν να μάθω πως γράφεται ένα απλό platform game.

Εγκατάσταση

Καθώς ο διαθέσιμος χώρος στο site μου είναι περιορισμένος, το πρόγραμμα δεν έρχεται με αυτόματο εγκαταστάτη (installer) οπότε απλά αποσυμπιέζετε σε έναν νέο φάκελο της μονάδας (συνάμα ήταν και παράκληση από ορισμένους φίλους που θέλανε να είναι μεταφερόμενο σε USB Stick δίχως ανάγκη “setup”). Το αρχείο readme.txt περιέχει την Συμφωνία Χρήσης. Όλα τα βοηθητικά αρχεία που δημιουργεί η εφαρμογή αποθηκεύονται (τοπικά) στον φάκελο της.

Το λογισμικό έχει δοκιμασθεί σε Windows XP Media Center (SP3) με DirectX 9.0c, κατώτερη προτεινόμενη σύνθεση «Celeron 1.2GHz».


Ελπίζω να το βρείτε διασκεδαστικό

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 04-04-09 στις 09:17.
2 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 09:29, 04-04-09:

#46
Ωραίο φαίνεται! Αν έπαιζα παιχνίδια θα το κατέβαζα σίγουρα!
(δεν παίζω γιατί κολλάω και μετά δεν έχω χρόνο να δουλέψω και να διαβάσω)

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

1 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:40, 04-04-09:

#47
Thanks!

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 10:53, 04-04-09:

#48
Τα γραφικά μόνο πρόσεξε. Ενώ φαίνεται ενδιαφέρον σαν παιχνίδι (για τα γούστα μου τουλάχιστον), το ψιλοχαλάνε τα γραφικά. Το καλύτερο θα ήταν να βρεις ένα φίλο/φίλη με ταλέντο στα γραφικά και να ασχολείσαι εσύ με το coding και αυτός/ή με τo design.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

DirectX

Νεοφερμένος

Το avatar του χρήστη DirectX
Ο DirectX αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος Έχει γράψει 41 μηνύματα.

O DirectX έγραψε στις 10:58, 04-04-09:

#49
Τα γραφικά δυστυχώς είναι ότι μπόρεσα να φτιάξω μόνος μου, δεν ασχολούμαι με το άθλημα παρά μόνο εξ ανάγκης Αν είχα κάποιον να επιμεληθεί τα γραφικά, θα το είχα κάνει αλλά δεν έχω κανέναν υπόψη μου (το ίδιο ισχύει και για την μουσική επένδυση & τα ηχητικά).

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

edited Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DirectX : 04-04-09 στις 11:03.
0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση

Subject to change (Λία)

Founder

Το avatar του χρήστη Subject to change
H Λία αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Web developer . Έχει γράψει 9,471 μηνύματα.

H Subject to change έγραψε στις 11:19, 04-04-09:

#50
Πιστεύω ότι θα βελτιωθεί ελαφρώς αν:
1. Το gradient του ουρανού είναι μεταξύ χρωμάτων με μικρότερη διαφορά (ΟΧΙ άσπρο-μπλε, αλλά ανοιχτό μπλε με λίγο σκουρότερο μπλε)
2. Στα ψευδό3d γραφικά προσπάθησε να κάνεις λίγο πιο διακριτικό το ανάγλυφο τους.

Επίσης όσον αφορά τα χρώματα που θα χρησιμοποιήσεις, ψάξε σχετικές παλέτες σε κάποιο site για παλέτες όπως το http://kuler.adobe.com ή το http://colourlovers.com . Για κάθε μια βλέπε το rating της και πόσοι την έχουν ως favorite, ώστε να ξέρεις αν είναι και αντικειμενικά καλή.

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε πάνω από 8 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

0 Δεν μπορείτε να αξιολογήσετε αρνητικά το μήνυμα αυτόΔεν μπορείτε να αξιολογήσετε θετικά το μήνυμα αυτό
Παράθεση
Απάντηση στο θέμα

Χρήστες

  • Τα παρακάτω 0 μέλη και 1 επισκέπτες διαβάζουν μαζί με εσάς αυτό το θέμα.
     
  • (View-All Tα παρακάτω 0 μέλη διάβασαν αυτό το θέμα τις τελευταίες 30 μέρες:
    Μέχρι και αυτή την στιγμή δεν έχει δει το θέμα κάποιο ορατό μέλος

Βρείτε παρόμοια

  • Παρόμοια Θέματα
    • Αρχίζει και μου αρέσει - Από ο απιθανος
      Το θέμα έχει λάβει 8 απαντήσεις και βρίσκεται στην κατηγορία Συζήτηση ...επι προσωπικού.
      Το τελευταίο του μήνυμα δημοσιεύτηκε 12-03-15 στις 09:58.
    • Το πληκτρολόγιο αρχίζει να φθείρεται..! - Από KingFox
      Το θέμα έχει λάβει 1 απαντήσεις και βρίσκεται στην κατηγορία Hardware.
      Το τελευταίο του μήνυμα δημοσιεύτηκε 18-11-14 στις 14:07.
    • I know you Game - Από Niyia
      Το θέμα έχει λάβει 878 απαντήσεις και βρίσκεται στην κατηγορία Τα δικά σας παιχνίδια.
      Το τελευταίο του μήνυμα δημοσιεύτηκε 28-04-12 στις 12:16.
  • Προηγούμενο Θέμα Επόμενο Θέμα

Μοιραστείτε το

...με ένα φίλο

...με πολλούς φίλους