Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
25-03-18
00:32
Προφανώς και τους κάνει ζημιά γιατί τα κρυπτονομίσματα και η τεχνολογία blockchain είναι εναλλακτική μέθοδος της δραστηριότητας που κάνουν οι τράπεζες (κατάθεση χρημάτων απο τους πελάτες και καταγραφή συναλλαγών στα διατραπεζικά πληροφοριακά συστήματα).
When the new world order hits the new world order
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
25-03-18
00:08
https://www.skroutz.gr/c/55/kartes-grafikwn-vga.html?keyphrase=gtx+1080
https://www.skroutz.gr/c/55/kartes-grafikwn-vga.html?from=catspan&keyphrase=gtx+1070
Η φρενίτιδα θα συνεχιστεί όσο μπορεί η τιμή του bitcoin να καλύπτει τα έξοδα του mining αλλά επειδή αυτή την εβδομάδα οι αναταραχές στις χρηματιστηριακές αγορές πανευρωπαικά αλλά και διεθνώς είναι εμφανής (λόγω εμπορικού πολέμου Κίνας-ΗΠΑ) λόγω άλλων παραγόντων ψηφιακός φόρος πανευρωπαικά,πληθωριστικές πιέσεις κτλ κτλ η ρευστότητα απελευθερώνεται απο τα χρηματιστήρια και διοχετεύεται στα κρυπτονομίσματα προκαλώντας αύξηση αυτή την εβδομάδα.Οπότε η φρενίτιδα θα κρατήσει αρκετά ακόμα και οι τιμές θα συνεχίσουν να είναι ανοδικές για τις κάρτες γραφικών.Η αύξηση των τιμών έγινε γιατί έχουν μαζική ζήτηση καρτών γραφικών για mining rigs και επειδή θέλει η intel να ''προστατέψει'' τους gamer αύξησε τις τιμές των καρτών.
Αμε μας προστατευει...Οι τραπεζες απ'οτι ειχα διαβασει θεωρουν οτι τους κανει ζημια η ολη κατασταση οποτε φυσιολογικο ηταν να κοιταξουν να ασκησουν πιεσεις για να γινει το mining λιγοτερο ελκυστικο.
Στην Ελλαδα πουλανε μεχρι και αγροτεμαχια για να προυν mining rigs,ειναι τοσο τραγικο .
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
24-03-18
23:28
φαντάζομαι πως το καθοριστικό για την ρεαλιστικότητα στην πιστή απεικόνιση μη υπάρχουσας εικόνας θα είναι το εύρος της τράπεζας δεδομένων αλλά και οι όροι της δειγματοληψίας. Τώρα, πως η τεχνητή νοημοσύνη αποκτά αναπαραγωγικές ικανότητες (έστω και σε υποεπίπεδο ρουτινών), αυτό είναι ένα τεράστιο θέμα. Αναφορικά με τον έλεγχο της όλης διαδικασίας υποθέτω
Ναι,το μειονεκτιμα του machine learning ειναι κυριως οτι χρειαζεται τεραστιο ογκο δεδομενων και χρονο να εξασκηθει.
Αυτα φυσικα μειωνονται δραματικα καθως περνανε τα χρονια,και μαλιστα αυξανει ο ρυθμος μαθησης οσο περισσοτερο εξυπνο γινεται το συστημα απο προηγουμενα δεδομενα,φοβερο ε;
Ναι το οτι η AI μπορει να ανακαλυψει μονη της ποιες υπορουτινες χρειαζεται να εκτελεστουν χωρις να τις εχει αναφερει καν ο ανθρωπος σε αφηνει με το στομα ανοικτο οσο να 'ναι.Μαλιστα ειχα δει οτι θα ειναι δυνατη η εκμαθηση της AI μεσα σε φυσικο κοσμο.Δηλαδη ενα ρομποτ που θα μπορει να χειρουργει δεν θα χρειαζεται να το κανει σε κουκλες η σε ανθρωπους πτωματα αλλα σε εικονικες προσομοιωσεις ! Τα ορια μεταξυ hardware και software θολωνουν πραγματικα.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
24-03-18
23:09
νομίζω πως μιά ιδέα την παίρνω. Αν και με το αντικείμενο καμιά σχέση δεν έχω, οπότε μάλλον μιά χαρά αναλυτικός τόσο όσο ήσουν. Ακούγεται πάντως ενδιαφέρον μιά και στις συνήθεις συνθήκες όπου δεν μπορούμε να έχουμε το απόλυτο σε χαρντγουερικούς πόρους, οι συμβιβασμοί στην πιστή απεικόνιση σε κάτι που δεν υπάρχει εικόνα πραγματική , συνήθως βγάζουν μάτι ή και εκνευρίζουν
Ελπιζω να καταλαβες την γενικη ιδεα ομως ,το πως γινονται μερικες διαδικασιες ισως φανταζουν λιγο "μαγικες"-ακομα και για αυτους που ασχολουνται με το αντικειμενο- αλλα ολες οι επιστημες ανεκαθεν εχουν αυτη την ιδιοτητα σε καθε τι καινουριο.
Τα τελευταια χρονια απ'οτι φαινεται η επανασταση θα ερχεται απο τους νεους και καλυτερους αλγοριθμους παρα απο hardware.
Η AI επιδιωκει να καταστησει ως τον λεγομενο source code,την ιδια την πληροφορια.AI θα μπορει να γραφει αλλα προγραμματα AI και να αναλαμβανει διαφορες εργασιες.
Ισως στο μελλον δουμε ακομα και καθαρισμα θολων εικονων απο προσώπα με AI,κατι που επισης ως τωρα υπηρχε ως φιλτρο-μυθος.Αλλα πλεον ολο και περισσοτερα "αδυνατα" φαινεται οτι γινονται δυνατα.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
24-03-18
22:34
ναι, αυτό εννοώ, ναι και χωρίς. Και να γιατί. Κάνει μόνο noise reduction ή δρα και ''ενεργητικά'' δημιουργώντας σκιές πχ ή αντανακλάσεις ή άλλα οπτικά φαινόμενα που θα έπρεπε να υπάρχουν για να κάνουν την εικόνα πιο ρεαλιστική αλλά τελικά δεν υπήρχαν στον αρχικό σχεδιασμό;
Συγγνωμη επρεπε να το εξηγησω λιγο καλυτερα.
Χρησιμοποιουνται διαφορες τεχνικες με τις οποιες ολα τα προαναφερομενα μπορουν να γινουν faked οπως το λεμε (δηλαδη να τα εχουμε παρολλο που δεν τα υπολογιζουμε με τις φυσικες διαδικασιες του κανονικου κοσμου) ,δηλαδη να μιμηθουν τον τροπο που λειτουργει το φως.Παραδειγμα χρησιμοποιειται η λεγομενη μεθοδος του "ψησιματος"(baking) που αυτες οι πληροφοριες υπολογιζονται και αποθηκευονται.Εδω υπαρχει το θετικο οτι κερδιζεις σε επεξεργαστικους πορους σε ανταλλαγμα με χωρο στο δισκο αλλα η σκηνη δεν ειναι δυναμικη,δηλαδη εαν αλλαξει το παραμικρο στη σκηνη πρεπει ολα να υπολογιστουν ξανα.Μια αλλη μεθοδος ηταν το λεγομενο screen space reflection/Ambient Oclussion(φαντασου το σαν αλλου ειδους σκιες) που ειναι πολυ πιο φτηνες αλλα χαμηλοτερης ποιοτητας προσομοιωση του φωτος.Γενικα αυτα ειναι τρικ αλλα οχι φυσικα ακριβης διαδικασιες.Υπο αυτη την εννοια λοιπον μπορουν να υπαρξουν τα οπτικα στοιχεια του τυπου σκιες και αντανακλασεις αλλα οχι τοσο ρεαλιστικα οσο με αυτη την τεχνικη η οποια οπως ειπα αρχικα ειναι ουσιαστικα ο τροπος που το φως λειτουργει στον κανονικο κοσμο.
Η καινοτομια ειναι η εξης,δεν προκειται απλα για ενα φιλτρο που κανει noise reduction αλλα κατι πιο εξελιγμενο.
Καθε pixel σε μια εικονα με τη μεθοδο ray tracing χρησιμοποιει τουλαχιστον ενα ray-μια ακτινα,οσες περισσοτερες ακτινες ανα pixel τοσο πιο ακριβης θα ειναι ο υπολογισμος για το φως αφου εξομοιωνονται περισσοτερα φωτονια.Ωστοσο περισσοτερες ακτινες σημαινει παρα πολλους υπολογισμους που καμια καρτα γραφικων οσο εξελιγμενη και να ειναι δεν μπορει να υπολογισει επι τοπου,δηλαδη σε πραγματικο χρονο(real time).
Οποτε η AI μεσω μιας μεγαλης Data base απαιτει απο την καρτα γραφικων να ριξει λιγες ακτινες,το ελαχιστο 1 ανα pixel και να "μαντεψει" τι χρωματα θα ειχε το pixel επειτα απο πολλες ριψεις ακτινων.Αυτο διαφερει απο ενα κλασσικο φιλτρο μειωσης θορυβου καθως εκει η πληροφορια προυπαρχει και απλα επιλεγουμε τις συχνοτητες που θελουμε να ενισχυσουμε σε αντιθεση με τις υπολοιπες που "νεκρωνουμε"-μηδενιζουμε ωστε να εχουμε ενα πιο "καθαρο" σημα ενω στην παρουσιαζομενη τεχνολογια ουσιαστικα προσπαθουμε να μαντεψουμε την τελικη πληροφορια απο μια ανακριβης μετρηση!
Προσπαθω να ειμαι οσο γενικος γινεται για να μην μπαινω σε τεχνικες λεπτομερειες που δεν εχει νοημα να αναλυθουν στο παρων post
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
24-03-18
22:02
θα είχε ενδιαφέρον να δούμε τα ίδια ακριβώς βίντεο χωρίς την παρέμβαση της εφαρμογής ΑΙ.
Για να γινει συγκριση φανταζομαι πως θα ηθελες και χωρις AI.Δυστηχως δεν νομιζω να υπαρχει κατι τετοιο αυτη τη στιγμη.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Samael
Τιμώμενο Μέλος
Ο Samael αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Πειραιάς (Αττική). Έχει γράψει 10,219 μηνύματα.
24-03-18
21:10
Προσφατα η nVidia ανακοινωσε οτι με μια νεα της τεχνολογια ειναι δυνατη η εκτελεση της μεθοδου Ray Tracing σε real time σε εφαρμογες 3D γραφικων.Για τους μη γνωστες, η τεχνολογια αυτη κρινεται πληρως απαραιτητη ωστε να επιτευχθει ο φωτορεαλισμος και μεχρι προσφατα αποτελουσε τον κυριο λογο που ας πουμε τα VFX σε ταινιες ηταν πολυ πιο αληθοφανη σε σχεση με ενος παιχνιδιου .Ουσιαστικα η μεθοδος αυτη ειναι η ιδια με την οποια το φως λειτουργει και στον πραγματικο κοσμο,οποτε βελτιωνεται δραματικα η αποδοση σκιων και αντανακλασεων-και οχι μονο.
Μεχρι προσφατως εαν καποιος ελεγε οτι αυτη η τεχνολογια θα ηταν διαθεσιμη σε πραγματικο χρονο θα τον περνουσαμε για τρελο καθως τετοιοι υπολογισμοι ηταν δυνατοι συνηθως σε computing-farms/servers και μπορουσε να παρει μηνες για να γινει render(δημιουργεια της σκηνης απο την καρτα γραφικων) ενος απλου animation.
Παρ'ολη την αυξηση της υπολογιστικης δυναμης και της εξελιξης του hardware ο φυσικος κοσμος παρα ειναι πολυπλοκος ωστε να μοντελοποιηθει με ακριβεια ο τροπος που λειτουργει το φως και ολες αυτες οι πληροφοριες να υπολογιζονται σε πραγματικο χρονο.Την λυση στο προβλημα δεν εδωσε μια ακομα εξελιξη του hardware αλλα αντιθετα μια AI που εκπαιδευτηκε να "μαντευει" με ελαχιστες πληροφοριες και sampling τι θα πρεπει να συμβαινει σε ολα τα pixels μιας εικονας.Με αλλα λογια δημιουργηθηκε ενα φιλτρο Denoising που χρησιμοποιει μια εκπαιδευμενη AI ωστε να αποδωσει καθαρες εικονες απο ελαχιστα δεδομενα.
Παρακατω παραθετω συνδεσμους για video μερικων demo :
https://www.youtube.com/watch?v=lMSuGoYcT3s
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk
https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c
Επενθυμιζω πως ολα υπολογιζονται on the fly,δεν υπαρχει τιποτα προ-υπολογισμενο!
Το περιμενατε οτι η AI θα ειχε τετοιες εφαρμογες;
Μεχρι προσφατως εαν καποιος ελεγε οτι αυτη η τεχνολογια θα ηταν διαθεσιμη σε πραγματικο χρονο θα τον περνουσαμε για τρελο καθως τετοιοι υπολογισμοι ηταν δυνατοι συνηθως σε computing-farms/servers και μπορουσε να παρει μηνες για να γινει render(δημιουργεια της σκηνης απο την καρτα γραφικων) ενος απλου animation.
Παρ'ολη την αυξηση της υπολογιστικης δυναμης και της εξελιξης του hardware ο φυσικος κοσμος παρα ειναι πολυπλοκος ωστε να μοντελοποιηθει με ακριβεια ο τροπος που λειτουργει το φως και ολες αυτες οι πληροφοριες να υπολογιζονται σε πραγματικο χρονο.Την λυση στο προβλημα δεν εδωσε μια ακομα εξελιξη του hardware αλλα αντιθετα μια AI που εκπαιδευτηκε να "μαντευει" με ελαχιστες πληροφοριες και sampling τι θα πρεπει να συμβαινει σε ολα τα pixels μιας εικονας.Με αλλα λογια δημιουργηθηκε ενα φιλτρο Denoising που χρησιμοποιει μια εκπαιδευμενη AI ωστε να αποδωσει καθαρες εικονες απο ελαχιστα δεδομενα.
Παρακατω παραθετω συνδεσμους για video μερικων demo :
https://www.youtube.com/watch?v=lMSuGoYcT3s
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk
https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c
Επενθυμιζω πως ολα υπολογιζονται on the fly,δεν υπαρχει τιποτα προ-υπολογισμενο!
Το περιμενατε οτι η AI θα ειχε τετοιες εφαρμογες;
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 6 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
-
Το forum μας χρησιμοποιεί cookies για να βελτιστοποιήσει την εμπειρία σας.
Συνεχίζοντας την περιήγησή σας, συναινείτε στη χρήση cookies στον περιηγητή σας.