Το τέλος της βιομηχανίας video games (?)

Dr No

Νεοφερμένος

Ο Dr No αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 63 μηνύματα.
εγω είμαι υπερ του ρεαλισμου...ότι κανεις στο παιχνιδι να έχει τα αποτελεσματα που θα είχε στην κανονικη ζωη....Αν θελεις να ζησεις ως εγκληματιας καντο ,αλλα με όλες τις συνεπειες...Κατι που δεν συμβαινει σε παιχνιδια τυπου gta που μπλεκουν βρωμικα το ρεαλισμο με το arcade για να δωσουν αιμα και βια στο λαο....διαστροφη δηλαδη...Κολοσσαιο!αν ήταν απολυτα ρεαλιστικα και στα εφε σκοτωμους και στην κοινωνια θα το δεχομουν,αλλα δεν είναι....

Κοιτα σαυτο που λες δεν εχεις και αδικο. Σαφως δεν υπαρχει στα παιχνιδια αυτα 100% ρεαλισμος αυτο ειναι η απολυτη αλήθεια. Γινεται προσπάθεια να ειναι οσο το δυνατον πιο ρεαλιστικα αλλα σε καμια περιπτωση δεν ειναι 100% οπως και στην πραγματικη ζωη. Και μενα θα μου αρεσε να ναι πιο ρεαλιστικα και ας ηταν πιο δυσκολα. π.χ μια σφαιρα να τρως στο κεφαλι να πεθαινεις, να μην εισαι ο σουπερ κομαντο που τους καθαριζει ολους μονος του, λιγοτεροι αντιπαλοι να σκοτωνεις μονος, πιο ρεαλιστικες αποστολες, πιο ομαδικο πνευμα κτλ κτλ αλλα αυτο θελει δουλεια και χρονια ακομα για να γινει. Αυτο που εχουμε σημερα ειναι το πιο κοντινο που μπορουμε να πάρουμε. Δεν με ξενερωνει προσωπικα αν και θα θελα κατι καλυτερο... Θα δειξει-ας δωσουμε χρονο στους δημιουργούς. ;)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

_daemon_

Πολύ δραστήριο μέλος

Ο Άγγελος αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 1,537 μηνύματα.
Το τέλος της....ουτοπίας; Θα ήταν τραγικό! :(
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

wagneriandandy

Εκκολαπτόμενο μέλος

Ο Λευτέρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 35 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια. Έχει γράψει 171 μηνύματα.
Σε ένα fps όπως το Crysis, το σενάριο έχει μικρή σημασία καθώς πιο πολλή σημασία έχει το gameplay (όπως σε όλα τα παιχνίδια). Αν θες τρομερά ψαγμένο σενάριο και παιχνίδι που θα στηρίζεται αποκλειστικά σε αυτό, θα πρέπει να στραφείς κυρίως σε adventure games.
Εμ τι λες? Το Bioshock δν ειναι fps? Το clive barker's undying? Το condemned? Το call of cthulhu? Τα half-life...? Απο ποτε τα fps Και δει τα science fiction στα οποια κατηγοριοποιειται το crysis πασχουν σεναριακα? Θα σε παρακαλεσω λοιπον αμα δεν εχεις παιξει αρκετα "ψαγμενα" παιχνιδια να μην τα βαζεις ολα στον ιδιο κουβα... Ενα εμπορικο παιχνιδι δεν ειναι απαραιτητα και καλο, ισως να το εχουν κανει να φαινεται ως τετοιο αλλα το θεμα ειναι ποιος μπορει να το διακρινει...


Κοιτα σαυτο που λες δεν εχεις και αδικο. Σαφως δεν υπαρχει στα παιχνιδια αυτα 100% ρεαλισμος αυτο ειναι η απολυτη αλήθεια. Γινεται προσπάθεια να ειναι οσο το δυνατον πιο ρεαλιστικα αλλα σε καμια περιπτωση δεν ειναι 100% οπως και στην πραγματικη ζωη. Και μενα θα μου αρεσε να ναι πιο ρεαλιστικα και ας ηταν πιο δυσκολα. π.χ μια σφαιρα να τρως στο κεφαλι να πεθαινεις, να μην εισαι ο σουπερ κομαντο που τους καθαριζει ολους μονος του, λιγοτεροι αντιπαλοι να σκοτωνεις μονος, πιο ρεαλιστικες αποστολες, πιο ομαδικο πνευμα κτλ κτλ αλλα αυτο θελει δουλεια και χρονια ακομα για να γινει. Αυτο που εχουμε σημερα ειναι το πιο κοντινο που μπορουμε να πάρουμε. Δεν με ξενερωνει προσωπικα αν και θα θελα κατι καλυτερο... Θα δειξει-ας δωσουμε χρονο στους δημιουργούς. ;)
Αμα απο τωρα ειχαμε το 100% ρεαλιστικο game μετα οι εταιριες πως θα εβγαζαν αλλες κονσολες?:P πωπω θυμηθηκα το βιντεοδρομιο του κρονεμπεργκ οπου συνεδεες με το νευρικο συστημα τη παιχνιδομηχανη και ζουσες το παιχνιδι! τρομακτικο :P Με το ρυθμο που αναβαθμιζονται τα γραφικα συντομα θα εχουν σχεδον τελεια ρεαλιστικα μοντελα και σκηνικα. Μεσα σε 20 χρονια εχουν γινει θαυματα. Τι α γινει αραγε στα επομενα 20? :clapup:
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Τελευταία επεξεργασία:

fandago

Διακεκριμένο μέλος

Ο Ә□⌂щяңš αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 40 ετών και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 6,876 μηνύματα.
Εμ τι λες? Το Bioshock δν ειναι fps? Το clive barker's undying? Το condemned? Το call of cthulhu? Τα half-life...? Απο ποτε τα fps Και δει τα science fiction στα οποια κατηγοριοποιειται το crysis πασχουν σεναριακα? Θα σε παρακαλεσω λοιπον αμα δεν εχεις παιξει αρκετα "ψαγμενα" παιχνιδια να μην τα βαζεις ολα στον ιδιο κουβα... Ενα εμπορικο παιχνιδι δεν ειναι απαραιτητα και καλο, ισως να το εχουν κανει να φαινεται ως τετοιο αλλα το θεμα ειναι ποιος μπορει να το διακρινει...
Κοίτα να δεις Λευτέρη, πραγματικά θεωρώ ανούσια την αντιπαράθεση, ειδικά αφού δεν δίνεις αρκετή σημασία στα λόγια που χρησιμοποιώ. Είπα συγκεκριμένα "Σε ένα fps όπως το Crysis, το σενάριο έχει μικρή σημασία καθώς πιο πολλή σημασία έχει το gameplay (όπως σε όλα τα παιχνίδια). Αν θες τρομερά ψαγμένο σενάριο και παιχνίδι που θα στηρίζεται αποκλειστικά σε αυτό, θα πρέπει να στραφείς κυρίως σε adventure games". Σαφώς και έχω παίξει αρκετά παιχνίδια (δεν θα μπω σε συγκρίσεις, άλλωστε σου ρίχνω και 5 χρόνια) για να μην τα βάζω στον ίδιο κουβά. Όπως και να το κάνεις όμως όταν σου μιλάνε για FPS τα πρώτα που θα έπρεπε να σου έρθουν στο μυαλό είναι τα Doom, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, Halo, Far Cry, Crysis, Call of Duty, ακριβώς γιατί είναι τα πιο χαρακτηριστικά. Από αυτά, μόνο το Half-Life έχει "ψαγμένο" σενάριο. Συμπέρασμα; Στα FPS το σενάριο έχει μικρή σημασία...

Το Call of Cthulhu απ' ότι βλέπω εδώ, είναι Horror Action Adventure, εκτός αν εννοείς άλλο. Το Condemned επίσης (και σιγά το σενάριο που είχε το παιχνίδι). Άρα καλύτερα να ξεκαθαρίσεις κάποια πράγματα για να μιλάμε σε μία βάση τουλάχιστον.

Οπότε όπως φαίνεται όντως σε ενδιαφέρουν τα adventure-type παιχνίδια εξού και το GTA δεν είναι του γούστου σου.

Πουθενά δεν είπα ότι ένα εμπορικό παιχνίδι είναι απαραίτητα καλό, όσο δεν είναι ένας ακριβοπληρωμένος πίνακας πάντα καλλιτέχνημα. Το θέμα είναι ότι έχει πετύχει τον σκοπό του, έχει πείσει το target group του και αυτό το κάνει "καλό".
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

wagneriandandy

Εκκολαπτόμενο μέλος

Ο Λευτέρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 35 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια. Έχει γράψει 171 μηνύματα.
Να φανταστω πως τυχαια παρελειψες το Undying που ειναι πραγματι fps?;)
Αυτο που λες απλως υποστηριζει το επιχειρημα μου οτι ενα 10% των παιχνιδιων εχει αξιολογο σεναριο. Δν ειναι τυχαιο αλλωστε πως ενας λογος που θεωρειται ανωτερο το half life, δεχομενος οτι τα υπολοιπα που ανεφερα δν ειναι καθαροαιμα(A thick, unsettling atmosphere fills this ambitious first-person action adventure.. για το call of cthulhu στο λινκ που εβαλες), ειναι και για το βαθυτατο και καλοφτιαγμενο σεναριο του. Δεν σημαινει πως μια κατηγορια παιχνιδιων που απαρτιζεται σ' ενα 80% απο ξερα fps ειναι καταδικασμενη να βγαζει συνεχως τετοια απο τη στιγμη που εχει παραγει και διαμαντια. Απλως τα διαμαντια δεν σχηματιζονται ευκολα δυστυχως... Καλο θα ηταν να κρινουμε ενα παιχνιδι απο ολες τις σκοπιες κι οχι να φτιαχνουμε κατηγορια για να δικαιολογησουμε τα αδικαιολογητα... Δν θα μπορουσε το crysis να εχει ενα καλοστημενο και βαθυ σεναριο? Δν εχει την υποδομη? Δεν το νομιζω, απλα οι κατασκευαστες δεν ενδιαφερθηκαν να ασχοληθουν με αυτο το κομματι. Γιατι να το παραβλεψει καποιος που θελει να κρινει αυτο το παιχνιδι πχ? Δλδ το half life 2 που εδωσε βαση στο σεναριο εκανε κακο για την κατηγορια που ανηκει?

Ειναι σα να λεμε πως o αμερικανικος κινηματογραφος βγαζει ρηχες ταινιες και πρεπει να κρινουμε τις ρηχες ταινιες σαν να μην ηταν ρηχες επειδη πρεπει να θεσουμε ενα σημειο αναφορας χαμηλα ασχετως αν εχει περασει απο αυτον ενας κιουμπρικ ή ενας αλλεν...

Τελος, ναι, οι πωλησεις ενoς παιχνιδιου το κανουν καλο, αλλα για τους κατασκευαστες και τις υπολοιπες εταιριες που κοιταζουν μεσα απο την τσεπη...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

fandago

Διακεκριμένο μέλος

Ο Ә□⌂щяңš αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 40 ετών και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 6,876 μηνύματα.
Να φανταστω πως τυχαια παρελειψες το Undying που ειναι πραγματι fps?;)
Όχι απλά ανέφερα τα 2 από τα 4 που είπες που ΔΕΝ είναι, ακριβώς για να δείξω ότι υπάρχει μια σύγχυση. Έχει διαφορά το First Person Shooter με το First Person Action Adventure και το ότι και τα δύο είναι First Person δεν τα εντάσει στην κατηγορία των FPS(hooters). Τα First Person Action Adventures ΔΕΝ είναι First Person Shooters για τα οποία αρχικά μιλούσαμε.
Αυτο που λες απλως υποστηριζει το επιχειρημα μου οτι ενα 10% των παιχνιδιων εχει αξιολογο σεναριο.
Εγώ σου λέω ότι άντε να είναι 1% τα παιχνίδια με αξιόλογο σενάριο. Δεν είναι όμως μόνο αυτά που πουλάνε και το θέμα μας είναι για την βιομηχανία των παιχνιδιών που υποτίθεται ότι πλησιάζει στο τέλος της, γιατί δεν υπάρχουν αξιόλογα παιχνίδια πλέον.
Καλο θα ηταν να κρινουμε ενα παιχνιδι απο ολες τις σκοπιες κι οχι να φτιαχνουμε κατηγορια για να δικαιολογησουμε τα αδικαιολογητα...
Η κατηγορίες φτιάχνονται ανάλογα με το στυλ του παιχνιδιού, καμία σχέση με την ποιότητα του, άρα μόνο να δικαιολογήσουν τα "αδικαιολόγητα" δεν έχουν σκοπό.
Δν θα μπορουσε το crysis να εχει ενα καλοστημενο και βαθυ σεναριο? Δν εχει την υποδομη? Δεν το νομιζω, απλα οι κατασκευαστες δεν ενδιαφερθηκαν να ασχοληθουν με αυτο το κομματι. Γιατι να το παραβλεψει καποιος που θελει να κρινει αυτο το παιχνιδι πχ? Δλδ το half life 2 που εδωσε βαση στο σεναριο εκανε κακο για την κατηγορια που ανηκει?
Μπορεί και να ενδιαφέρθηκαν. Άλλωστε επενδύθηκαν πολλά σε αυτό το παιχνίδι. Απλά ηξεραν ότι το target group τους δεν ενδιαφέρεται για το σενάριο, αλλά για το gameplay, τα γραφικά, τα εφέ και να σκοτώνει ότι βρει στο διάβα του. Με αυτούς τους στόχους λοιπόν, το παιχνίδι είναι αρκετά πετυχημένο και άρα "καλό".
Ειναι σα να λεμε πως o αμερικανικος κινηματογραφος βγαζει ρηχες ταινιες και πρεπει να κρινουμε τις ρηχες ταινιες σαν να μην ηταν ρηχες επειδη πρεπει να θεσουμε ενα σημειο αναφορας χαμηλα ασχετως αν εχει περασει απο αυτον ενας κιουμπρικ ή ενας αλλεν...
Υπάρχει και η κατηγορία "σινεφίλ". Ακόμα και μια ταινία όπως το Crank είναι μια πολύ καλή ταινία για το είδος της και ας μην έχει ψαγμένο σενάριο. Έχει σημασία και πως παρουσιάζεις αυτό που πλασάρεις, δεν είναι ανάγκη να είναι όλα "κουλτούρα" :)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

wagneriandandy

Εκκολαπτόμενο μέλος

Ο Λευτέρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 35 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια. Έχει γράψει 171 μηνύματα.
Όχι απλά ανέφερα τα 2 από τα 4 που είπες που ΔΕΝ είναι, ακριβώς για να δείξω ότι υπάρχει μια σύγχυση. Έχει διαφορά το First Person Shooter με το First Person Action Adventure και το ότι και τα δύο είναι First Person δεν τα εντάσει στην κατηγορία των FPS(hooters). Τα First Person Action Adventures ΔΕΝ είναι First Person Shooters για τα οποία αρχικά μιλούσαμε.
Ναι καταλαβαινω τι εννοεις και εχεις δικιο. Εγω τα ανεφερα γιατι ειναι και fps απο την εννοια οτι εχεις ενα οπλο σε πρωτο προσωπο και ριχνεις αλλα δν σταματουν εκει οποτε ναι δν ειναι καθαροαιμα.

Εγώ σου λέω ότι άντε να είναι 1% τα παιχνίδια με αξιόλογο σενάριο. Δεν είναι όμως μόνο αυτά που πουλάνε και το θέμα μας είναι για την βιομηχανία των παιχνιδιών που υποτίθεται ότι πλησιάζει στο τέλος της, γιατί δεν υπάρχουν αξιόλογα παιχνίδια πλέον.
Κοιτα, αξιολογα παιχνιδια ευτυχως υπαρχουν και θα υπαρχουν. Ας πουμε οτι το fallout 3 ηταν μια καλη προσπαθεια αν και με απογοητευσε σεναριακα καθως προκειμενου να δωσουν ολη αυτην την ελευθερια επιλογων εκαναν πολυ συντομο και αποτομο το main story. (και μη μου πεις αυτο ειναι rpg οποτε δν εχει αναγκη για σεναριο :D) Απο οτι φαινεται η βιομηχανια δεν εχει χασει το ταλεντο της να βγαζει παιχνιδια που πουλανε. Το καλυτερο ειναι να συνδυασουν το εμπορικο με το ψαγμενο και να συνεχισουν να φτιαγνουν παιχνιδια οπως το bioshhock (αμαν κολλημα με αυτο το game :P).

Η κατηγορίες φτιάχνονται ανάλογα με το στυλ του παιχνιδιού, καμία σχέση με την ποιότητα του, άρα μόνο να δικαιολογήσουν τα "αδικαιολόγητα" δεν έχουν σκοπό.
Οι κατηγοριες φτιαχνονται γι ανα συμπεριλαβουν μια μεγαλη γκαμα παιχνιδιων. Απο εκει και περα απο τη στιγμη που το παιχνιδι ειναι πρωτου προσωπου σουτερ μπορει να εχει η οχι καλο στορι θεμα που εναποκειται στην εταιρια που το κατασκευαζει. Το κλασικο fps ναι ειναι ετσι οπως το λες με πιστες χωρις σεναριο που σκοτωνεις τερατα η ανθρωπους. Ομως με την επανασταση του half life η δομη του fps αλλαξε σ ενα πιο αναβαθμισμενο κι ενιαιο τυπο που εμπεριεχει και βαθυ σεναριο. https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter

Μπορεί και να ενδιαφέρθηκαν. Άλλωστε επενδύθηκαν πολλά σε αυτό το παιχνίδι. Απλά ηξεραν ότι το target group τους δεν ενδιαφέρεται για το σενάριο, αλλά για το gameplay, τα γραφικά, τα εφέ και να σκοτώνει ότι βρει στο διάβα του. Με αυτούς τους στόχους λοιπόν, το παιχνίδι είναι αρκετά πετυχημένο και άρα "καλό".
Γιατι το λες αυτο? Θεωρω τον εαυτο μου target group αυτου του ειδους. Ομως παρολο που ειχα θετικες εντυπωσεις απο το game, απογοητευτηκα στο στορι. Αν το παιχνιδι δεν εχει μια πειστικη φιλοσοφια να ακολουθησεις τοτε πιο το νοημα να σκοτωνεις αριστερα και δεξια εξωγηινα χταποδια σε συνθηκες μηδενικης βαρυτητας?:P Αλλα 2 ατομα που θεωρουν κι αυτα τον εαυτο τους target group αυτου του ειδους απογοητευτηκαν για τον ιδιο λογο. Ποιο ειναι δλδ το target group?

Υπάρχει και η κατηγορία "σινεφίλ". Ακόμα και μια ταινία όπως το Crank είναι μια πολύ καλή ταινία για το είδος της και ας μην έχει ψαγμένο σενάριο. Έχει σημασία και πως παρουσιάζεις αυτό που πλασάρεις, δεν είναι ανάγκη να είναι όλα "κουλτούρα"
χμμ εδω ερχεται ενα αλλο θεμα προς συζητηση. Για ποιο λογο παιζει καποιος ενα παιχνιδι. Αποκλειστικα για διασκεδαση και να περασει ξεκουραστα το χρονο του χωρις επιπλεον σκοτουρες ή σκεψεις ή για να αποκωμισει κατι απο αυτο? Να προβληματιστει δηλαδη ή να εμπλουτισει τη δημιουργικη του φαντασια και σκεψη?
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Άγγελος

Επιφανές μέλος

Ο Άγγελος αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Ελεύθερος επαγγελματίας και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 10,408 μηνύματα.
Αρκετός ρεαλισμός δε μας πνίγει ζώντας στην κοινή πραγματικότητα; Ποιος ο λόγος να ασχοληθεί κανείς με βιντεοπαιχνίδια ή με οποιαδήποτε μορφή escapism τότε;


εγω θελω απολυτα αληθοφανεις φανταστικους κοσμους!Γινεται?Κοσμους που τους νομιζεις πραγματικους.(σαν τα gothic ,elder scrolls,freelancer αλλα με λιγοτερη επαναληψη-βαρεμαρα..
ρεαλισμος δεν είναι μονο να πεθαινεις εύκολα ,αλλα και οι αντιπαλοι να κανουν λαθη σαν πραγματικοι άνθρωποιι και να επηρεαζονται όπως και στην αληθινη ζωη(τους βαραει μια σφαιρα και διπλωνονται κατω πχ-όπως και εσυ..)...τα περισσοτερα "ρεαλιστικα" παιχνιδια κρατανε μονο τα αρνητικα του ρεαλισμου...Τελειοι εχθροι με ματια γερακιου και πεθαινεις με μια σφαιρα...Θελω πληρη ρεαλισμο!Πληρη ανθρωπινη νοημοσυνη!με τα συν και τα πλην της!σαν να πηγαινεις σε πραγματικο κοσμο ή πολεμο!θελω εικονικη πραγματικοτητα!
ζηταω πολλα?


Να προβληματιστει δηλαδη ή να εμπλουτισει τη δημιουργικη του φαντασια και σκεψη?

καλα,πλακα με κανεις?:P:)

Πωλησεις να γινονται!θελεις έγκλημα ?Παρτο!Διαστροφη? παρτη!Αρκει να αγορασεις το προιον!'Αμα πεις τιποτα τετοιο σε καμια εταιρια τυπου rockstar games(αλλα και στις υπολοιπες) θα βαλει τα γελια!Λεφτα!τιποτα άλλο!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Τελευταία επεξεργασία:

epote

Διάσημο μέλος

Ο epote αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 3,326 μηνύματα.
btw εσεις δεν ειστε ο μεσος αγοραστης...

ανοικετε σε μια κατηγορια ψιλο hard core gamers

οι περισοτεροι απο τα 100.000.000 ανθρωπων που παιζουν video games δεν θελουν ρεαλιστικους εχθρους θελουν να παιξουν μια ωρα το βραδυ και μετα να πανε να καληνυχτισουν το παιδι τους.
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Άγγελος

Επιφανές μέλος

Ο Άγγελος αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Ελεύθερος επαγγελματίας και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 10,408 μηνύματα.
Αυτη είναι η αληθεια...Δεν τους ενδιαφερουν πια να κανουν καλα παιχνιδια ,μονο οι κανονες της αγορας...

Επαναλαμβανουν ότι πουλαει χωρις πραγματικη δημιουργια κατι καινουριου...
πηγαινουν στα απολυτως ασφαλη ,δηλαδη ΚΟΝΣΕΡΒΑ!παλια υπηρχε δημιουργια ,τωρα είμαστε σε παρακμη...Ο σουπερ μαριο στις 8μπιτες κονσολες με διασκεδαζε πολυ περισοτερο απο τα σημερινα φανταχτερα -συχνα γυαλιστερα ψευτικα,μη ρεαλιστικα )γραφικα...

δεν είναι απαραιτητη η πραγματικη νοημοσυνη και τεραστιοι κοσμοι βεβαια..απλα παιχνιδια σνα το serious sam αλλα με ομορφες,έξυπνες πιστες και εξυπνους εχθρους και απολαυστικα όπλα(όχι σαν το γυαλιστερο ψευτικο farcry με όπλα που ακουγονταν σαν πλαστικα παιχνιδια...είναι ακριβο να βαλουν ένα ωραιο κροτο στα όπλα να ευχαριστηθουμε?...δεν χρειαζονται πολλα λεφτα γιαυτο,μονο διαθεση για δημιουργια-ταλεντο..που σπανιζει σημερα στις εταιριες...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

fandago

Διακεκριμένο μέλος

Ο Ә□⌂щяңš αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 40 ετών και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 6,876 μηνύματα.
Αλλα 2 ατομα που θεωρουν κι αυτα τον εαυτο τους target group αυτου του ειδους απογοητευτηκαν για τον ιδιο λογο. Ποιο ειναι δλδ το target group?
Το target group είναι το πλήθος ατόμων που περιμένεις σαν παραγωγός, να παίξουν το παιχνίδι. Σίγουρα οι δημιουργοί του δεν θα περίμεναν να αρέσει σε αυτούς που θέλουν ψαγμένο σενάριο, γιατί ξέρουν τι έχουν φτιάξει. Παρόλα αυτά αν και το παιχνίδι δεν είχε την αναμενόμενη επιτυχία (φταίνε οι απαιτήσεις του για αυτό), χαρακτηρίστηκε από αρκετούς ως GOtY και απέσπασε αρκετά βραβεία.
χμμ εδω ερχεται ενα αλλο θεμα προς συζητηση. Για ποιο λογο παιζει καποιος ενα παιχνιδι. Αποκλειστικα για διασκεδαση και να περασει ξεκουραστα το χρονο του χωρις επιπλεον σκοτουρες ή σκεψεις ή για να αποκωμισει κατι απο αυτο? Να προβληματιστει δηλαδη ή να εμπλουτισει τη δημιουργικη του φαντασια και σκεψη?
Σαφώς και το πρώτο. Το δεύτερο έρχεται με χαμηλή προτεραιότητα. Δηλαδή αρχικά σε ενδιαφέρει να περνάς (ευχάριστα) την ώρα σου και αν με αυτόν τον τρόπο αποκομίζεις και κάτι από αυτό, σίγουρα το εκτιμάς. Ελάχιστοι είναι αυτοί που ασχολούνται με τα παιχνίδια, ακριβώς για να αναπτύξουν την δημιουργικότητα και την σκέψη τους. Άλλωστε ακόμα και πολύ καλά παιχνίδια όπως η σειρά Half-Life, δεν το πετυχαίνουν πάντα αυτό. Μόνο πως ικανοποιούν την φαντασία μας. :)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

fandago

Διακεκριμένο μέλος

Ο Ә□⌂щяңš αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 40 ετών και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 6,876 μηνύματα.
Αυτη είναι η αληθεια...Δεν τους ενδιαφερουν πια να κανουν καλα παιχνιδια ,μονο οι κανονες της αγορας...
Σαφώς και όλους τους ενδιαφέρει να φτιάξουν ΤΟ παιχνίδι, απλά δεν είναι όλοι ικανοί για κάτι τέτοιο. Δεν είναι ότι απλά τους ενδιαφέρει να πουλήσουν (η EA εξαιρείται, αφού αποδεικνύει συνεχώς ότι την νοιάζει το χρήμα μόνο).

Το θέμα είναι ότι ο καταναλωτής δεν είναι ηλίθιος (όχι τόσο τουλάχιστον). Σε ευρύτερη κλίμακα όταν κάτι δεν αξίζει, το σαμποτάρει μη αγοράζοντας το. Αυτό, το νιώθουν οι εταιρείες, δεν περνάει απαρατήρητο. Για παράδειγμα η EA σταμάτησε να βγάζει παιχνίδια της σειράς Need For Speed, μετά την παντελή αποτυχία του τελευταίου. :)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Άγγελος

Επιφανές μέλος

Ο Άγγελος αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Ελεύθερος επαγγελματίας και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 10,408 μηνύματα.
Σαφώς και όλους τους ενδιαφέρει να φτιάξουν ΤΟ παιχνίδι,

ως προς τη δημοφιλια ΄όχι ως προς την ποιοτητα...να παρει πολλα κατοσταρια στο www.gamerankings.com αυτο τους ενδιαφερει ...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

epote

Διάσημο μέλος

Ο epote αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 3,326 μηνύματα.
Επαναλαμβανουν ότι πουλαει χωρις πραγματικη δημιουργια κατι καινουριου...
πηγαινουν στα απολυτως ασφαλη ,δηλαδη ΚΟΝΣΕΡΒΑ!παλια υπηρχε δημιουργια ,τωρα είμαστε σε παρακμη...Ο σουπερ μαριο στις 8μπιτες κονσολες με διασκεδαζε πολυ περισοτερο απο τα σημερινα φανταχτερα -συχνα γυαλιστερα ψευτικα,μη ρεαλιστικα )γραφικα...

Παιδια παιδια, σκεφτητε το λιγακι και μην παραλογιζεστε. Ποτε κανενας δεν εφτιαξε ενα video game για τη καλη ψυχη της μανας του. Σκοπος ειναι να το πουλησει και να βγαλει το ψωμι του. Η στην ΧΕΙΡΟΤΕΡΗ να μην χασει τα λεφτα του.

Ενα παιχνιδι για να φτιαχτει θελει προγραμματιστες, σεναριογραφους, designers, καλιτεχνες, game testers...Ποιος θα τους πληρωσει ολους αυτους τους ανθρωπους?

Το σουπερ μαριο το εφτιαξαν 2 προγραμματιστες και 1 γραφιστας και μισος σεναριογραφος (μισος γιατι ο αλλος μισος ηταν ο project leader:P).

Ενα συγχρωνο παιχνιδι θελει προγραμματιστες, αναλυτες, consept artists, designers, level designers, μουσικους, modelers, animators, lightning experts. Ενα συγρωνο παιχνιδι παει πανω απο 1.000.000 για να φτιαχτει.

Οι στατιστικες λενε οτι ενα παιχνιδι θα βγαλει το κερδος του τις πρωτες δυο βδομαδες κυκλοφοριας, μετα οι πωλησεις πεφτουν εκθετικα, αν δεν πουλησει αρκετα τις πρωτες δυο βδομαδες παπαλα.

Και επι εποχη σουπερ μαριο θα εχαναν 3 στραγαλια και ενα πακετο τσιγαρα, τωρα θα χασουν 1.000.000 και βαλε (σπιτια, γυναικες, παιδια κτλ).

Αυτο σημαινει οτι ειναι υποχρεωμενοι να χρησημοποιουν ονοματα γνωστα για να προσελκυσουν το κωσμο.

Αν ενα παιχνιδι λεγεται resident evil ειναι σιγουρο οτι θα πουλησει. Αν ειναι το sequel του metal gear solid παλι θα πουλησει. Αν ειναι ενα καινουριο αγνωστο παιχνιδι αστα και κλαφτα.

Το καταπληκτικο shadows of the colossus δεν θα εβγαινε ποτε αν η σονυ εκεινη την περιοδο δεν πιστευε οτι και να εχανε λιγα λεφτα απο το παιχνιδι δεν θα γινοταν και τιποτα γιατι το ps2 πουλουσε πιο πολυ απο καραμελες με γευση κοκαινη. Γιαυτο και εριξε λεφτα και εριξε και ΤΡΕΛΟ προμοσιον και τελικα το παιχνιδι το επιασε.

ΑΥΤΟΣ ειναι ο λογος που δεν υπαρχουν καινοτομα παιχνιδια.

Το περιεργο ειναι το εξις: οι πλατφορμες και ΦΤΗΝΟ κοστος εξελιξης (Nintendo DS, iphone κτλ) παρουσιαζουν συχνα πυκνα καταπληκτικα διαμαντακια. Στο iphone μου εχω παιξει τρια παιχνιδια που μου εχουν κρατησει απιστευτη συντροφια και με εχουν διασκεδασει καταπληκτικα. Γιατι? Γιατι μπορει μια εταιρια που αποτεληται απο τον Γιωργο, τον Δημητρη και την Ελενη να στιψει το μυαλο της, να εχει μια καινουρια και ομορφη ιδεα και να την πλασαρει, και αν δεν παει καλα δεν χαθηκε και ο κοσμος, εκαναν τον χαβαλε τους, ενταξει εχασαν 300ε αλλα προκειμενου να τα ετρωγαν σε καφετεριες?

Στον κοσμο του πισι και της κονσολας αυτο το πραγμα ΔΕΝ μπορει να γινει. Δεν μπορει να γινει γιατι ο στοχος των κατασκευαστων ειναι τα γραφικα, η τεχνολογια.

Μονο μια κονσολα αυτη τη γενια δεν στοχευε τα γραφικα, το Wii και Ω ΤΟΥ ΘΑΥΜΑΤΟΣ πουλαει ακριβως τα διπλασια απο τα 360 και ps3 ΜΑΖΙ!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Άγγελος

Επιφανές μέλος

Ο Άγγελος αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Ελεύθερος επαγγελματίας και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 10,408 μηνύματα.
https://www.google.com/hostednews/ap/article/ALeqM5gBEGwAeIVyB1tboxTgOotp97ykvAD95LMQM80


17χρονος σκοτωσε με πιστολι τη μανα του και τραυματισε τον πατερα του,γιατι δεν τον άφηναν να παιζει halo 3!συνεχιζουμε να λεμε ότι τα παιχνιδια δεν επηρεαζουν τη ψυχη των παιδιων και όχι μονο?αν το μυαλο είναι αδυναμο και εθιστει τα πραγματα ξεφευγουν...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

fandago

Διακεκριμένο μέλος

Ο Ә□⌂щяңš αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 40 ετών και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 6,876 μηνύματα.
Άγγελε για το αν βλάπτουν τα παιχνίδια αυτά ή όχι, υπάρχει συγκεκριμένο θέμα:
https://www.e-steki.gr/showthread.php?t=15301

εδώ συζητάμε για το αν η βιομηχανία των παιχνιδιών πλησιάζει στο τέλος της, αν έχει αξιόλογη ποιότητα ή αν με τον καιρό μειώνεται. :)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Dr No

Νεοφερμένος

Ο Dr No αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 63 μηνύματα.
θελω εικονικη πραγματικοτητα!
ζηταω πολλα?

Εν ετη 2009 ναι. Στο μελλον θα γινει κι αυτό-υπομονή. :)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

giannis4ever

Πολύ δραστήριο μέλος

Ο giannis4ever αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Έχει γράψει 832 μηνύματα.
Δεν πιστεύω ότι έφτασε το τέλος. Υπάρχουν πάρα πολλές εταιρίες που ασχολούνται με αυτόν τον τομέα και συνέχεια γίνονται προόδοι στον τομέα της τεχνολογίας-ψυχαγωγίας. Είναι ντόμινο. Καλύτεροι επεξεργαστές και κάρτες γραφικών, άρα καλύτερες κονσόλες. Καλύτερες κονσόλες, άρα επένδυση βιντεοπαιχνιδιών πάνω σε αυτές. Βιντεοπαιχνίδια με καλύτερα γραφικά, άρα περισσότερες πωλήσεις. Βέβαια σημαντικό είναι το φαινόμενο της επανάληψης, όμως υπάρχουν στην αγορά παιχνιδάρες, που για τουλάχιστον 10 χρόνια θα συνεχίσουν την ανάπτυξή τους. Έτσι κι αλλιώς, αφού μεγαλώνει ολοένα και περισσότερο η χρήση της τεχνολογίας στις μέρες μας, πιστεύω ότι σε 20-30 χρόνια τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια θα πάρουν την θέση των βιβλίων, δηλαδή αυτά θα είναι το μέσο για να περνάνε τα μηνύματα στους ανθρώπους.
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

akikos

Επιφανές μέλος

Ο Ανδρέας αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Η.Μ.Μ.Υ. και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 11,780 μηνύματα.
Τα video games έχουν γίνει πιο εντυπωσιακά, με πιο ωραίο gameplay καλύτερο σενάριο σε σχέση με παλαιότερα και πέφτει πολύ περισσότερο χρήμα για τη δημιουργία τους σε σχέση με παλαιότερα. Το μεγαλύτερο πρόβλημά τους ότι πλέον υπάρχουν εναλλακτικές (mobile games). Επίσης χρειάζονται κερδος και ο καλύτερος τρόπος, που αποδεδειγμένα μπορεί να γίνει αυτό, είναι με παιχνίδια με επαναλαμβανόμενο gameplay με ανταγωνιστικό χαρακτήρα χωρίς σενάριο, και αρχή, μέση, τέλος που ταυτόχρονα ειναι δωρεάν με in app purchase χαρακτηριστικά και ελαφρύ ώστε να τρέχει στη πλειοψηφία των συσκευών.

Πιστεύω ότι το gaming με τη μορφή που μάθαμε οι παλαιότεροι έχει μια τελευταία ελπίδα. Το stadia και οι αντίστοιχες υπηρεσίες streaming gaming που θα δημιουργηθούν. Την υποδομή για να δημιουργήσουν κάτι τέτοιο το έχουν 3 κολοσσοι η Microsoft, η Amazon και η Google. Η sony τέλειωσε και το ps5 είναι κίνηση πανικού.

Με τις streaming υπηρεσίες το gaming θα πάει σε περισσότερες συσκευές χαμηλών δυνατότητών, οι χρήστες θα αυξηθούν και οι εταιρείες θα επενδύσουν σε σοβαρές παραγωγές με αρχή μέση τέλος που έχουμε συνηθήσει η παλαιότεροι.

Επειδή έχει γεμίσει το youtube με video ηλιθιων youtuber που προτρέπουν τους gamer να μην ψωνίζουν από ψηφιακά μαγαζιά (που είναι ένα βήμα πίσω από το streaming) επαναλαμβάνω το εξής. Xωρίς streaming η ποιότητα των παιχνιδιών θα πέσει. Δεν θα κάτσουν τα game studios να φτιάχνουν παιχνίδια υπερπαραγωγές όταν μπορούν με ένα παιχνίδι σε iOS, που η κατασκευή του απαιτεί λιγότερους πόρους, να έχουν πολλαπλάσια κέρδη.
 
Τελευταία επεξεργασία:

Χρήστες Βρείτε παρόμοια

  • Τα παρακάτω 0 μέλη και 1 επισκέπτες διαβάζουν μαζί με εσάς αυτό το θέμα:
    Tα παρακάτω 3 μέλη διάβασαν αυτό το θέμα:
  • Φορτώνει...
Top