miv
Επιφανές μέλος
Ο Babis αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Μηχανικός αεροσκαφών και μας γράφει απο Βόρεια Μακεδονία (Ευρώπη). Έχει γράψει 8,275 μηνύματα.
11-01-10
10:25
Μπορεί κάποιος να μου εξηγήσει το "Δυαδικό ΚΑΙ";
5 & 3=1!!
Πώς γίνεται;
Όλα αυτά που σου είπε ο Eryomo συν του ότι το ΚΑΙ δεν χρησιμοποιείται εδώ με την έννοια του + , ίσως γι'αυτό σε ξενίζει. Η δυαδική πρόσθεση είναι άλλο πράγμα, το ΚΑΙ είναι σύζευξη, όχι πρόσθεση.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
miv
Επιφανές μέλος
Ο Babis αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Μηχανικός αεροσκαφών και μας γράφει απο Βόρεια Μακεδονία (Ευρώπη). Έχει γράψει 8,275 μηνύματα.
09-01-10
05:03
Όχι, θαρρω οτι ο Eryomo μπορει να σου δώσει ένα λινκ που να σε κρατησει δημιουργικά απασχολημένο για αρκετό καιρό, οπως αυτο που σου δωσε απο πάνω.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
miv
Επιφανές μέλος
Ο Babis αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Μηχανικός αεροσκαφών και μας γράφει απο Βόρεια Μακεδονία (Ευρώπη). Έχει γράψει 8,275 μηνύματα.
08-01-10
13:27
Α, οκ...αλλά εκτός από αλγόριθμο δεν χρειάζεται να ξέρω και άλλα πράγματα;πχ. μεταβλητές που είπε και ο Μάριος;
Βασικα ολες αυτες οι έννοιες ειναι θεμελιώδεις στην επιστημη υπολογιστων και θα τις μαθεις θες-δε θες πριν αρχισεις καποια γλώσσα. Απλως καθε γλωσσα υλοποιει τις έννοιες αυτες διαφορετικά. Πχ στη java μια ακεραια μεταβλητη μπορει να ειναι τεσσαρων τύπων, στη ΓΛΩΣΣΑ ειναι ενος τύπου μονο. Τοσο ομως η έννοια της μεταβλητης όσο και η έννοια της ακεραιας μεταβλητης (χωρις υποδιαστολή/floating point) υπαρχουν γενικώς στην επιστήμη αυτη.
-----------------------------------------
Οκ...στο βιβλίο της πληροφορικής τα εξηγεί καλά;
Αν διαβασεις απ'την αρχη της τριτης λυκειου ναι, τα εξηγει πολυ αναλυτικα. Θα σου προτεινα αρχικα να μην ασχοληθεις με αντικειμενοστρέφεια, μείνε στα διαδικασιακά. Ο καλυτερος τροπος να μαθεις προγραμματισμό ειναι να διαβασεις πρώτα λιγη θεωρια πληροφορικης και προγραμματισμού απ'το βιβλιο, μετα να πιασεις ενα καλο tutorial της γλωσσας που θα επιλεξεις και τέλος κάτσε να παιξεις με ενα απλό IDE, να θυμάσαι οτι γενικα αν το πρώτο προγραμμα ενος επιδοξου προγραμματιστη έχει 10 γραμμές, θα έχει το λιγοτερο 20 σφάλματα.
Τα δυο τελευταια μπορεις να τα κανεις και ταυτόχρονα, με διαβασμα-πειραματισμό, θεωρω παντως αναγκαιο να διαβασεις καποια θεωρητικα πραγματα στην αρχη, βαρετά αλλα θεμελιώδη και απαραιτητα οσο δεν πάει.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.