13-01-09
11:19
Επαναλαμβανουν ότι πουλαει χωρις πραγματικη δημιουργια κατι καινουριου...
πηγαινουν στα απολυτως ασφαλη ,δηλαδη ΚΟΝΣΕΡΒΑ!παλια υπηρχε δημιουργια ,τωρα είμαστε σε παρακμη...Ο σουπερ μαριο στις 8μπιτες κονσολες με διασκεδαζε πολυ περισοτερο απο τα σημερινα φανταχτερα -συχνα γυαλιστερα ψευτικα,μη ρεαλιστικα )γραφικα...
Παιδια παιδια, σκεφτητε το λιγακι και μην παραλογιζεστε. Ποτε κανενας δεν εφτιαξε ενα video game για τη καλη ψυχη της μανας του. Σκοπος ειναι να το πουλησει και να βγαλει το ψωμι του. Η στην ΧΕΙΡΟΤΕΡΗ να μην χασει τα λεφτα του.
Ενα παιχνιδι για να φτιαχτει θελει προγραμματιστες, σεναριογραφους, designers, καλιτεχνες, game testers...Ποιος θα τους πληρωσει ολους αυτους τους ανθρωπους?
Το σουπερ μαριο το εφτιαξαν 2 προγραμματιστες και 1 γραφιστας και μισος σεναριογραφος (μισος γιατι ο αλλος μισος ηταν ο project leader).
Ενα συγχρωνο παιχνιδι θελει προγραμματιστες, αναλυτες, consept artists, designers, level designers, μουσικους, modelers, animators, lightning experts. Ενα συγρωνο παιχνιδι παει πανω απο 1.000.000 για να φτιαχτει.
Οι στατιστικες λενε οτι ενα παιχνιδι θα βγαλει το κερδος του τις πρωτες δυο βδομαδες κυκλοφοριας, μετα οι πωλησεις πεφτουν εκθετικα, αν δεν πουλησει αρκετα τις πρωτες δυο βδομαδες παπαλα.
Και επι εποχη σουπερ μαριο θα εχαναν 3 στραγαλια και ενα πακετο τσιγαρα, τωρα θα χασουν 1.000.000 και βαλε (σπιτια, γυναικες, παιδια κτλ).
Αυτο σημαινει οτι ειναι υποχρεωμενοι να χρησημοποιουν ονοματα γνωστα για να προσελκυσουν το κωσμο.
Αν ενα παιχνιδι λεγεται resident evil ειναι σιγουρο οτι θα πουλησει. Αν ειναι το sequel του metal gear solid παλι θα πουλησει. Αν ειναι ενα καινουριο αγνωστο παιχνιδι αστα και κλαφτα.
Το καταπληκτικο shadows of the colossus δεν θα εβγαινε ποτε αν η σονυ εκεινη την περιοδο δεν πιστευε οτι και να εχανε λιγα λεφτα απο το παιχνιδι δεν θα γινοταν και τιποτα γιατι το ps2 πουλουσε πιο πολυ απο καραμελες με γευση κοκαινη. Γιαυτο και εριξε λεφτα και εριξε και ΤΡΕΛΟ προμοσιον και τελικα το παιχνιδι το επιασε.
ΑΥΤΟΣ ειναι ο λογος που δεν υπαρχουν καινοτομα παιχνιδια.
Το περιεργο ειναι το εξις: οι πλατφορμες και ΦΤΗΝΟ κοστος εξελιξης (Nintendo DS, iphone κτλ) παρουσιαζουν συχνα πυκνα καταπληκτικα διαμαντακια. Στο iphone μου εχω παιξει τρια παιχνιδια που μου εχουν κρατησει απιστευτη συντροφια και με εχουν διασκεδασει καταπληκτικα. Γιατι? Γιατι μπορει μια εταιρια που αποτεληται απο τον Γιωργο, τον Δημητρη και την Ελενη να στιψει το μυαλο της, να εχει μια καινουρια και ομορφη ιδεα και να την πλασαρει, και αν δεν παει καλα δεν χαθηκε και ο κοσμος, εκαναν τον χαβαλε τους, ενταξει εχασαν 300ε αλλα προκειμενου να τα ετρωγαν σε καφετεριες?
Στον κοσμο του πισι και της κονσολας αυτο το πραγμα ΔΕΝ μπορει να γινει. Δεν μπορει να γινει γιατι ο στοχος των κατασκευαστων ειναι τα γραφικα, η τεχνολογια.
Μονο μια κονσολα αυτη τη γενια δεν στοχευε τα γραφικα, το Wii και Ω ΤΟΥ ΘΑΥΜΑΤΟΣ πουλαει ακριβως τα διπλασια απο τα 360 και ps3 ΜΑΖΙ!
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
13-01-09
09:23
btw εσεις δεν ειστε ο μεσος αγοραστης...
ανοικετε σε μια κατηγορια ψιλο hard core gamers
οι περισοτεροι απο τα 100.000.000 ανθρωπων που παιζουν video games δεν θελουν ρεαλιστικους εχθρους θελουν να παιξουν μια ωρα το βραδυ και μετα να πανε να καληνυχτισουν το παιδι τους.
ανοικετε σε μια κατηγορια ψιλο hard core gamers
οι περισοτεροι απο τα 100.000.000 ανθρωπων που παιζουν video games δεν θελουν ρεαλιστικους εχθρους θελουν να παιξουν μια ωρα το βραδυ και μετα να πανε να καληνυχτισουν το παιδι τους.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
11-01-09
15:09
Ηλικιακα ανοικω οριακα στην πρωτη γενια gamers. Εχω παιξει το αταρι 2600, το NES, το master system, το mega drive, το SNES, το playstation 1, το Nintendo 64, το dreamcast, το playstation 2, το game cube και το xbox.
Τωρα ειμαστε στα playstation 3, xbox 360 και wii. Ακομα δεν εχω αγορασει καποιο απο τα τρια. Δεν σκοπευω να αγορασω κανενα. Και εγω ειμαι αντιπροσοπευτικο δειγμα του gamer που τοσα χρονια τα εσκαγε στην βιομηχανια παιχνιδιων. Δεν θα αγορασω κανενα γιατι κατα βαση...βαρεθηκα, μεγαλωσα, εγω δουλειες και αγχος και η βιομηχανια παιχνιδιων δεν μου προσφερει τιποτα που να αξιζει τα 1000ε που πρεπει να δωσω.
Αντιπροσοπευω κατα βαση τον λογο για τον οποιο η βιομηχανια των παιχνιδιων μεσα στα επομενα 3-4 χρονια θα εχει παθει οτι επαθε και το 1984.
Λιγη ιστορια:
Η βιομηχανια των game consoles ξεκινησε πρακτικα απο την αταρι και το 2600. Μεχρι το 1983 ειχε κυριολεκτικα κακτησει το κοσμο μεταφεροντας παιχνιδια οπως το arcanoid και το pong απο τα arcades στο σαλωνι.
Το 1984 και ενω ολα πηγαιναν οχι απλως καλα αλλα εξαιρετικα, τα παντα κατερευσαν. Μεσα σε ενα χρονο η αταρι, ο γιγαντας που δεν ηταν δυνατων να κανει κατι λαθος σχεδον εκλεισε χανοντας απιστευτες ποσοτητες χρηματων γιατι πολυ απλα ο κοσμος σταματησε να αγοραζει παιχνιδια.
Ο λογος ηταν κατα βαση απλος. Οι ανθρωποι παιζουν παιχνιδια για την καινοτομια τους. Το video game δεν ειναι σαν την ταινια που εχει δυο ωρες σωστα τοποθετημενης δρασης και ηθοποιους που μεταφερουν πραγματικο ανθρωπινο συναισθημα. Τα παιχνιδια αφου τα παιξεις μια φορα τα παρατας. Βασιζονται στο οτι τραβανε gamers λογο του οτι εχουν κατι καινουριο να προσφερουν.
Το 1984 ολα τα παιχνιδια ηταν πρακτικα ακριβως το ιδιο πραγμα, ειτε racing τυπου pole position, ειτε maze escape τυπου πακμαν, ειτε point and shoot τυπου arcanoid. Ναι υπηρχαν διαφορες, πχ αντι να κινησε αριστερα δεξια σημαδευοντας εχθρους στο ταβανι που κατεβαινουν μπορουσες να κινηθεις σε δυο διαστασεις και οι εχθροι ερχονταν απο παντου, αλλα ακομα και αυτη η πολυπλοκοτητα δεν βοηθουσε. Ο κοσμος επαιζε το arcanoid γιατι ηταν απλο, γρηγορο, ευκολο και τελικα δεν ειχε κατι ΤΟΣΟ διαφορετικο απο το καινουριο παιχνιδι που εβγαινε και κοστιζε 50$.
Το κρας εγινε οταν οι εταιριες παραγωγης νομιζοντας οτι ολα θα πανε καλα εριξαν χρηματα στην παραγωγη παιχνιδιων, πολλων παιχνιδιων, τοσο πολλων που το 90% εξ αυτων ηταν σκουπιδια και το 10% ειχαν τεραστιο (για την εποχη) κοστος παραγωγης αλλα παρολα αυτα ηταν ακριβως το ΙΔΙΟ πραγμα με τα προηγουμενα με ελαχιστες διαφορες.
Η ανακαμψη:
Το 1987 η βιομηχανια ανεκαμψε με το Nintendo NES. Πηγαμε απο τα παιχνιδια του αταρι 2600 που ειχαν απλα μονοχραματικα (αθλια...) γραφικα στους εγχρωμους, μουσικους πλουσιους κοσμους του NES. Η διαφορα ηταν δραματικη, ο gamer βρηκε παλι κατι καινουριο να τον συναιπαρει.
Μεχρι το 1994 η αγορα ειχε αρχισει παλι να σερνετε, τα mega drive (genesis) και SNES (famicom) πηγαιναν καλα χαρη στα φανταστικα γραφικα τους αλλα κατα βαση προσεφεραν μια πιο γυαλιστερη εκδοση των παιχνιδιων του NES.
Το 1994 ομως βγηκε το playstation. Απο παιχνιδια τυπου side scroler και isometric RPG πηγαμε στους κωσμους του tomb raider και του mario 64. Ξανα η καινοτομια εσωσε την βιομηχανια.
Το playstation 2 εγινε η πιο περιζητητη κονσολα ολων των εποχων με 140 εκατομμυρια πολησεις λογο της ορμης του playstation 1. Απο την αλλη το xbox ειχε 4 δισεκατομμυρια δολαρια απολειες για την microsoft ακριβως επειδη δεν ειχε τιποτα καλυτερο απο το playstation 2 (η ακομα και το 1) να προσφερει. Πιο ωραια γραφικα αλλα τι αλλο?
Playstation 3:
Το PS3 και το xbox 360 τι ακριβως καινουριο εχουν? Τα παιχνιδια ειναι first person shooters (απο το 1994 παιζουμε το ιδιο παιχνιδι, το wolfenstein με ολο και πιο ωραια γραφικα, εχουν περασει 15 χρονια και ΑΚΟΜΑ παιζουμε το wolfenstein - mind you οχι καποιο καινουριο που ΜΟΙΑΖΕΙ με το wolfenstein, ΤΟ ΙΔΙΟ παιχνιδι σε remake). Ειναι τα driving games, τα σπορ και τα RPG που ολα πλεον ειναι σαν το final fantasy δηλαδη interactive βιβλια.
Αυτη η γενια απαιτει επενδυση της ταξης των 2000ε (500ε η κονσολα συν παιχνιδια και αλλα 1500 η HDTV) και το μονο που εχει ειναι ΛΙΓΟ καλυτερα γραφικα.
Το μαρκετινγκ δεν των παχνιδιων εχει καταληξει να ειναι πιο εχει τις πιο ωραιες ανακλασεις, τις πιο ωραιες σκιες, τα πιο πολυπλοκα normal maps...
Τα παιχνιδια πλεον κοστιζουν 30.000.000 δολαρια να φτιαχτουν (τοσο ηταν το budget του metal gear solid 4), για να βγαλει κερδος η εταιρια απο αυτο το παιχνιδι αν εχει 10$ εσωδα στην κοπια πρεπει να πουλησει 3.000.000 τιτλους...ΠΟΣΑ τετοια παιχνιδια μπορει να υποστηριξει η αγορα?
Οι στατιστικες δειχνουν οτι τα best selling παιχνιδια μιας κοσνολας πουλανε πλεον καπου στο 1/10 των πωλησεων της κονσολας. To ps3 εχει πουλησει 16,000,000, θα πρεπει το 1/5 των αγοραστων να παρουν το παιχνιδι. Και μιλαμε για το MGS4 οχι για ενα τυχαιο καινουριο τιτλο.
Μιλοντας με εικονες (το best selling game απο καθε γενια):
1983 -> 1987->1990->1994->2004->2008
atari 2600 με το πακμαν
nes με το super mario bros
mega drive με το sonic the hedgehog 2
playstation 1 με το final fantasy VII
playstation 2 με το gran theft auto san andreas
xbox 360 με το halo 3
απο το ps1 και μετα το ΜΟΝΟ που αλαζει ειναι το shiny factor...
Τωρα ειμαστε στα playstation 3, xbox 360 και wii. Ακομα δεν εχω αγορασει καποιο απο τα τρια. Δεν σκοπευω να αγορασω κανενα. Και εγω ειμαι αντιπροσοπευτικο δειγμα του gamer που τοσα χρονια τα εσκαγε στην βιομηχανια παιχνιδιων. Δεν θα αγορασω κανενα γιατι κατα βαση...βαρεθηκα, μεγαλωσα, εγω δουλειες και αγχος και η βιομηχανια παιχνιδιων δεν μου προσφερει τιποτα που να αξιζει τα 1000ε που πρεπει να δωσω.
Αντιπροσοπευω κατα βαση τον λογο για τον οποιο η βιομηχανια των παιχνιδιων μεσα στα επομενα 3-4 χρονια θα εχει παθει οτι επαθε και το 1984.
Λιγη ιστορια:
Η βιομηχανια των game consoles ξεκινησε πρακτικα απο την αταρι και το 2600. Μεχρι το 1983 ειχε κυριολεκτικα κακτησει το κοσμο μεταφεροντας παιχνιδια οπως το arcanoid και το pong απο τα arcades στο σαλωνι.
Το 1984 και ενω ολα πηγαιναν οχι απλως καλα αλλα εξαιρετικα, τα παντα κατερευσαν. Μεσα σε ενα χρονο η αταρι, ο γιγαντας που δεν ηταν δυνατων να κανει κατι λαθος σχεδον εκλεισε χανοντας απιστευτες ποσοτητες χρηματων γιατι πολυ απλα ο κοσμος σταματησε να αγοραζει παιχνιδια.
Ο λογος ηταν κατα βαση απλος. Οι ανθρωποι παιζουν παιχνιδια για την καινοτομια τους. Το video game δεν ειναι σαν την ταινια που εχει δυο ωρες σωστα τοποθετημενης δρασης και ηθοποιους που μεταφερουν πραγματικο ανθρωπινο συναισθημα. Τα παιχνιδια αφου τα παιξεις μια φορα τα παρατας. Βασιζονται στο οτι τραβανε gamers λογο του οτι εχουν κατι καινουριο να προσφερουν.
Το 1984 ολα τα παιχνιδια ηταν πρακτικα ακριβως το ιδιο πραγμα, ειτε racing τυπου pole position, ειτε maze escape τυπου πακμαν, ειτε point and shoot τυπου arcanoid. Ναι υπηρχαν διαφορες, πχ αντι να κινησε αριστερα δεξια σημαδευοντας εχθρους στο ταβανι που κατεβαινουν μπορουσες να κινηθεις σε δυο διαστασεις και οι εχθροι ερχονταν απο παντου, αλλα ακομα και αυτη η πολυπλοκοτητα δεν βοηθουσε. Ο κοσμος επαιζε το arcanoid γιατι ηταν απλο, γρηγορο, ευκολο και τελικα δεν ειχε κατι ΤΟΣΟ διαφορετικο απο το καινουριο παιχνιδι που εβγαινε και κοστιζε 50$.
Το κρας εγινε οταν οι εταιριες παραγωγης νομιζοντας οτι ολα θα πανε καλα εριξαν χρηματα στην παραγωγη παιχνιδιων, πολλων παιχνιδιων, τοσο πολλων που το 90% εξ αυτων ηταν σκουπιδια και το 10% ειχαν τεραστιο (για την εποχη) κοστος παραγωγης αλλα παρολα αυτα ηταν ακριβως το ΙΔΙΟ πραγμα με τα προηγουμενα με ελαχιστες διαφορες.
Η ανακαμψη:
Το 1987 η βιομηχανια ανεκαμψε με το Nintendo NES. Πηγαμε απο τα παιχνιδια του αταρι 2600 που ειχαν απλα μονοχραματικα (αθλια...) γραφικα στους εγχρωμους, μουσικους πλουσιους κοσμους του NES. Η διαφορα ηταν δραματικη, ο gamer βρηκε παλι κατι καινουριο να τον συναιπαρει.
Μεχρι το 1994 η αγορα ειχε αρχισει παλι να σερνετε, τα mega drive (genesis) και SNES (famicom) πηγαιναν καλα χαρη στα φανταστικα γραφικα τους αλλα κατα βαση προσεφεραν μια πιο γυαλιστερη εκδοση των παιχνιδιων του NES.
Το 1994 ομως βγηκε το playstation. Απο παιχνιδια τυπου side scroler και isometric RPG πηγαμε στους κωσμους του tomb raider και του mario 64. Ξανα η καινοτομια εσωσε την βιομηχανια.
Το playstation 2 εγινε η πιο περιζητητη κονσολα ολων των εποχων με 140 εκατομμυρια πολησεις λογο της ορμης του playstation 1. Απο την αλλη το xbox ειχε 4 δισεκατομμυρια δολαρια απολειες για την microsoft ακριβως επειδη δεν ειχε τιποτα καλυτερο απο το playstation 2 (η ακομα και το 1) να προσφερει. Πιο ωραια γραφικα αλλα τι αλλο?
Playstation 3:
Το PS3 και το xbox 360 τι ακριβως καινουριο εχουν? Τα παιχνιδια ειναι first person shooters (απο το 1994 παιζουμε το ιδιο παιχνιδι, το wolfenstein με ολο και πιο ωραια γραφικα, εχουν περασει 15 χρονια και ΑΚΟΜΑ παιζουμε το wolfenstein - mind you οχι καποιο καινουριο που ΜΟΙΑΖΕΙ με το wolfenstein, ΤΟ ΙΔΙΟ παιχνιδι σε remake). Ειναι τα driving games, τα σπορ και τα RPG που ολα πλεον ειναι σαν το final fantasy δηλαδη interactive βιβλια.
Αυτη η γενια απαιτει επενδυση της ταξης των 2000ε (500ε η κονσολα συν παιχνιδια και αλλα 1500 η HDTV) και το μονο που εχει ειναι ΛΙΓΟ καλυτερα γραφικα.
Το μαρκετινγκ δεν των παχνιδιων εχει καταληξει να ειναι πιο εχει τις πιο ωραιες ανακλασεις, τις πιο ωραιες σκιες, τα πιο πολυπλοκα normal maps...
Τα παιχνιδια πλεον κοστιζουν 30.000.000 δολαρια να φτιαχτουν (τοσο ηταν το budget του metal gear solid 4), για να βγαλει κερδος η εταιρια απο αυτο το παιχνιδι αν εχει 10$ εσωδα στην κοπια πρεπει να πουλησει 3.000.000 τιτλους...ΠΟΣΑ τετοια παιχνιδια μπορει να υποστηριξει η αγορα?
Οι στατιστικες δειχνουν οτι τα best selling παιχνιδια μιας κοσνολας πουλανε πλεον καπου στο 1/10 των πωλησεων της κονσολας. To ps3 εχει πουλησει 16,000,000, θα πρεπει το 1/5 των αγοραστων να παρουν το παιχνιδι. Και μιλαμε για το MGS4 οχι για ενα τυχαιο καινουριο τιτλο.
Μιλοντας με εικονες (το best selling game απο καθε γενια):
1983 -> 1987->1990->1994->2004->2008
atari 2600 με το πακμαν
nes με το super mario bros
mega drive με το sonic the hedgehog 2
playstation 1 με το final fantasy VII
playstation 2 με το gran theft auto san andreas
xbox 360 με το halo 3
απο το ps1 και μετα το ΜΟΝΟ που αλαζει ειναι το shiny factor...
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 15 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.