borat
Επιφανές μέλος
Καμμένοι σπεύσατε.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Nέο trailer.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
πς: άμα παίξεις για ένα μισάωρο θριντιές θα μαστουρώσεις.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
To PSP GO, η φορητή κονσόλα της Sony που μισήθηκε όσο καμία άλλη, μπήκε στο ράφι.
Όπως αναφέρει η SCEJ σήμερα, επιβεβαίωσε τις φήμες που ήθελαν την παραγωγή του PSP GO να σταματά. Όλα ξεκίνησαν όταν ένας υπάλληλος καταστήματος της Sony, είπε πως δεν πρόκειται να φέρει άλλα PSP GO ενώ υποστήριξε πως σε λίγες μέρες, δε θα είναι εφικτό ούτε από την επίσημη σελίδα της εταιρίας.
Το PSP GO το οποίο κυκλοφόρησε επίσημα τον Οκτώβριο του 2009, που πρωτοτύπησε μιας και ήταν η πρώτη φορητή κονσόλα της εταιρίας που δεν υποστήριζε οπτικούς δίσκους UMD, δεν κατάφερε να αγγίξει στο έπακρο το αγοραστικό κοινό. Αυτός φαίνεται να ήταν και ο λόγος που η τιμή της κονσόλας έπεφτε συνεχώς τους προηγούμενους μήνες.
Όλα αυτά μη ξεχνάτε πως γίνονται λίγους μήνες πριν την επίσημη κυκλοφορία του Xperia Play (τον Ιούλιο του 2011 στην Ελλάδα, στην τιμή των 650 ευρώ).
https://pspgr.net/
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Μετά από την δεύτερη πτώση τιμής του PSP στην Αμερική, σειρά έχει και η Ευρώπη.
Οι περισσότεροι θα θυμούνται πως τον Φεβρουάριο η τιμή του PSP 3000 έπεσε στην Αμερική ενώ στην Ευρώπη όχι, έτσι πλέον από επίσημα δημοσιεύματα σας ανακοινώνουμε την μείωση τιμής των 3000 και στην Ευρώπη αλλά όχι στην Αγγλία.
Τα δημοσιεύματα τα οποία μόλις πριν λίγο είδαν το φως αναφέρουν μία μειωμένη τιμή στα PSP 3000 από τα 169.99 ευρώ που ήταν μέχρι σήμερα στα 129.99 ευρώ. Όμως λόγο κάποιων διακυμάνσεων στη ισοτιμία του ευρώ με τη λύρα Αγγλίας οι Άγγλοι πρέπει να περιμένουν λίγο ακόμα.
Ο Satoshi Fukuoka της SCEJ δηλώνει πως αυτή η τιμή έρχεται για να προσελκύσει κι άλλο τους gamers της Ευρώπης ώστε να προχωρήσουν στην αγορά της φορητής κονσόλας. Βέβαια μη ξεχνάτε πως στο τέλος του έτους περιμένουμε το νέο PSP με όνομα NGP.
https://pspgr.net/
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Αναζητώντας την παλιά, καλή Square
Η Square Enix αποφάσισε να διαθέσει στην αγορά ακόμα μια νέα δημιουργία και ενώ πριν μερικά χρόνια η συγκεκριμένη κίνηση θα προκαλούσε κύματα ενθουσιασμού, στην προκειμένη περίπτωση συμβαίνει το ακριβώς αντίθετο. Με την ιαπωνική εταιρία να αναζητάει εδώ και καιρό το δρόμο της προς την επιτυχία, η απόφασή της να προσφέρει στους κατόχους του PlayStation Portable ένα νέο τίτλο είναι μάλλον λανθασμένη, γιατί δείχνει να στερείται έμπνευσης αλλά και πρωτοτυπίας. Το Lord of Arcana ακολουθεί την πεπατημένη της κατηγορίας στην οποία ανήκει (βλ. Monster Hunter) και έτσι απαιτείται υπομονή μέχρι τελικά κάποια στιγμή να δείξει τις αρετές του.
Δυστυχώς, όμως, οι ευχάριστες στιγμές είναι ελάχιστες και έτσι δείχνουν να χάνονται κάτω από τη γενικότερη πίεση των προβλημάτων. Η Access Games αποτυγχάνει να παραδώσει μια δημιουργία υψηλού επιπέδου, αν και τελικά το ερωτηματικό που γεννάται είναι πώς τελικά μια τέτοια πρόταση κατάφερε να πάρει την έγκριση της εταιρίας ώστε να κυκλοφορήσει στην αγορά. Και όλα αυτά σε μια περίοδο που το Monster Hunter έχει δείξει τον δρόμο προς την κορυφή, αλλά κανένας δεν εμφανίζεται ικανός ή διατεθειμένος να το ακολουθήσει.
Δίχως να αποτελέσει έκπληξη, το σενάριο δεν έχει ίχνος πρωτοτυπίας και έτσι οι παίκτες -αφού δημιουργήσουν το χαρακτήρα της αρεσκείας τους- πληροφορούνται πως θα πρέπει να συλλέξουν τις χαμένες "Stones of Arcana". Αυτά τα μαγικά αντικείμενα έχουν χαθεί και, φυσικά, δεν θα πρέπει να πέσουν σε λάθος χέρια. Η παραθαλάσσια πόλη Porto Carillo αποτελεί το κυρίως hub από όπου και ξεκινάει η κάθε αποστολή, ενώ στην πορεία γίνεται σαφές πως τελικά ο πρωταγωνιστής δεν είναι διόλου τυχαίος. Απώτερος σκοπός του είναι να βρει το δρόμο που χάραξαν πριν από αυτόν οι πρόγονοί του και να κερδίσει μια θέση στο πάνθεον των αρχαίων βασιλιάδων της Horodyn.
Level-up, level down και όποιος αντέξει
Η δράση ξεκινάει με έναν αρκετά έξυπνο τρόπο, με την ομάδα ανάπτυξης να μας προσφέρει έναν χαρακτήρα με όλα τα χαρακτηριστικά του στο μέγιστο, πριν τελικά, για κάποιο μυστήριο λόγο, χάσει όλες τις δυνάμεις του και από το level 40 μεταφερθεί ουσιαστικά στο μηδέν. Αυτό το τρικ θα ωθήσει τους παίκτες να προχωρήσουν, γνωρίζοντας εκ των προτέρων τα όρια στα οποία μπορούν να φτάσουν αν και μέχρι να γίνει αυτό εφικτό, απαιτείται υπομονή. Πολύ υπομονή.
Το Lord of Arcana είναι μια action πρόταση, πλαισιωμένη από πολλά RPG στοιχεία. Η πρώτη άσχημη εικόνα έρχεται από τον τρόπο με τον οποίο έχει αποδοθεί η περιπλάνηση στα κατά τα άλλα πανέμορφα επίπεδα, η οποία είναι υπερβολικά απλοποιημένη. Η λογική του τίτλου στηρίζεται στα dungeons και από τη στιγμή που ο παίκτης επιλέξει να εμπλακεί σε κάποιο από αυτά, η μετάβαση στην εκάστοτε περιοχή γίνεται αυτόματα. Πριν όμως γίνουν όλα τα παραπάνω, ο παίκτης επιβάλλεται να ολοκληρώσει μια δοκιμασία, το αποτέλεσμα της οποία θα κρίνει τη μετέπειτα πορεία του. Με αυτόν τον τρόπο το επίπεδο δυσκολίας προσαρμόζεται στα μέτρα του καθενός, αν και συνολικά το Lord of Arcana είναι μια αρκετά δύσκολη περιπέτεια.
Η δράση δεν θα αργήσει να ξεκινήσει, αλλά οι πρώτες εντυπώσεις δεν θα είναι και οι καλύτερες, γιατί πολύ απλά το χαμηλό επίπεδο του χαρακτήρα που ελέγχουμε, δεν συγκρίνεται με αυτό που οι παίκτες συνάντησαν στην αρχή. Το leveling-up γίνεται αυτόματα και με εκνευριστικά αργούς ρυθμούς. Ωστόσο, δεν είναι αυτό το μεγαλύτερο μειονέκτημα. Η επιβράβευση έπειτα από κάθε μάχη θα είναι δυσανάλογη του κόπου για την επίτευξη της νίκης, γιατί όπως αναφέρθηκε λίγο παραπάνω, οι αντίπαλοι αποδεικνύονται σκληρά καρύδια.
Ξεκινάει το ταξίδι, ξεκινούν και τα προβλήματα
Οι παίκτες, όταν εισχωρήσουν σε μια νέα περιοχή, θα μπορούν να δουν τις θέσεις των εχθρών και, αν το επιθυμούν, θα μπορούν να παραλείψουν κάποια μάχη. Αυτό δυστυχώς ισχύει μόνο στη θεωρία, γιατί ουσιαστικά καμία αναμέτρηση δεν γίνεται ή δεν πρέπει να αποφευχθεί. Και θα εξηγήσουμε ευθύς αμέσως τι εννοούμε. Το κάθε επίπεδο είναι χωρισμένο σε τμήματα, με τη μετάβαση από το ένα στο άλλο, να απαιτεί την απόκτηση κάποιου κλειδιού. Αυτό θα βρίσκεται πάντοτε στην κατοχή κάποιου αντιπάλου, ενώ ακόμα και όταν οι αποστάσεις είναι μεγάλες, ο πρωταγωνιστής θα γίνεται άμεσα αντιληπτός και έτσι αναπόφευκτα θα πρέπει να προετοιμαστεί για τη μάχη που έπεται.
Την κατάσταση δείχνει να δυσχεραίνει ακόμα περισσότερο η προβληματική κάμερα, ο έλεγχος της οποίας έχει ανατεθεί στον σταυρό κατεύθυνσης της κονσόλας. Το άσχημο είναι πως αν ο χρήστης προσπαθήσει να την μετακινήσει, θα πρέπει να πάρει το χέρι του από το αναλογικό μοχλό που, φυσικά, ελέγχει το χαρακτήρα του. Ακόμα χειρότερα, όταν αυτός αρχίσει να κινείται, η κάμερα δεν τοποθετείται αυτόματα πίσω του ώστε να διευκολύνει την περιπλάνηση, αλλά παραμένει στην θέση που είχε τοποθετηθεί πριν.
Ευτυχώς υπάρχουν και οι μάχες
Η κατάσταση δείχνει να βελτιώνεται όταν ξεκινήσει κάποια μάχη, με την επιλογή lock να είναι πραγματικά σωτήρια. Τα δύο πλήκτρα επίθεσης θα είναι υπεύθυνα για ορισμένα αποτελεσματικότατα combos ενώ όταν η μπάρα ενέργειας των εχθρών φτάσει σε χαμηλά επίπεδα, τα quick time events θα είναι υπεύθυνα για ορισμένες εντυπωσιακές και άκρως κινηματογραφικές σκηνές. Στα θετικά επίσης συγκαταλέγονται τα τεράστια bosses, αλλά είναι απορίας άξιο πως ένας μεγαλοπρεπής δράκος, για παράδειγμα, απαιτεί τον ίδιο αριθμό χτυπημάτων –και είναι πραγματικά αμέτρητα- με ένα ταπεινό troll.
Ουσιαστικά αυτή είναι η δομή του Lord of Arcana. Ο παίκτης πληροφορείται για την ύπαρξη ενός dungeon, προχωράει μέσα από συγκεκριμένες τοποθεσίες μέχρι να φτάσει σε κάποιο boss battle και η ίδια λογική επαναλαμβάνεται από την αρχή μέχρι το τέλος. Η ολοκλήρωση του τίτλου δεν πρόκειται να έρθει πριν τις 15 ώρες, αλλά είναι αναγκαίο να διευκρινισθεί πως αυτό επιτυγχάνεται μέσω της ακατάπαυστης επανάληψης αλλά και της ανακύκλωσης των ίδιων εχθρών ξανά και ξανά. Για να μην σταθούμε περισσότερο στο γεγονός πως έχουμε φτάσει στο σημείο να μιλάμε για αυστηρή γραμμικότητα σε μια πρόταση που στην βάση της έχει έναν RPG πυρήνα…
Το Lord of Arcana προσφέρει και ένα multiplayer mode, όπου μέχρι και τέσσερις φίλοι μπορούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους, μέσω τοπικού δικτύου. Στην προκειμένη περίπτωση το εμπόδιο του υψηλού επιπέδου δυσκολίας δείχνει να λύνεται αλλά στην πορεία εμφανίζεται ένα άλλο. Αν κάποιος από τους τέσσερις παίκτες επιλέξει να ξεκινήσει μια μάχη μόνος του, η δράση παγώνει για τους υπόλοιπους τρεις, οι οποίοι θα πρέπει να περιμένουν υπομονετικά μέχρι ο φίλος τους να εξοντώσει τους αντιπάλους του.
Σε τεχνικό επίπεδο η νέα πρόταση της Square Enix δεν απογοητεύει, έστω και αν δεν καταφέρνει να έχει τη δική της ταυτότητα. Οι περισσότεροι χαρακτήρες μοιάζουν να έχουν προέλθει από άλλες δημιουργίες της εταιρίας, ενώ και οι ενδυμασίες τους μπορούν να χαρακτηριστούν -στην καλύτερη των περιπτώσεων- ως υπερβολικές. Οι λεπτομέρειες στα επίπεδα είναι πάρα πολλές, τα spells έχουν μια εντυπωσιακή εικόνα, ενώ αν κάποιος επιλέξει να εγκαταστήσει τον τίτλο στην κονσόλα του, θα μειώσει τα loading times στο ελάχιστο. Ο ήχος από την άλλη είναι απλά συμπαθητικός, με την απουσία ομιλίας να καλύπτεται από την όμορφη μουσική, που άλλοτε είναι ήρεμη και άλλοτε δυναμική.
Square, Square είσαι εδώ;
Δεν χρειάζεται να ειπωθεί τίποτα περισσότερο σχετικά με το Lord of Arcana. Αφήνοντας στην άκρη τη μέτρια πρόταση της Access Games, αυτό που ενοχλεί περισσότερο είναι οι επιλογές της ίδιας της Square Enix. Τα πολλά λάθη θέτουν υπό αμφισβήτηση μια εταιρία που παλιότερα αποτελούσε σχολή, ένα παράδειγμα προς μίμηση. Πλέον, η ποιότητα και η πρωτοτυπία δύσκολα εντοπίζονται στις προτάσεις της θρυλικής εταιρείας, με την ανακύκλωση των ίδιων ιδεών ξανά και ξανά να προκαλούν τη δικαιολογημένη δυσαρέσκεια του κοινού.
Γιώργος Τσακίρογλου
+
- Όμορφος τεχνικός τομέας
- Ενδιαφέρουσες μάχες
- Εντυπωσιακά bosses
- Υπερβολικά αργή εξέλιξη
- Αδιάφορο σενάριο
- Αυστηρή γραμμικότητα
- Προβληματική κάμερα
- Δεν προσφέρει απολύτως τίποτα καινούργιο στην κατηγορία
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
https://www.pspgr.net/Έρχεται το PSP phone στις 9 Δεκεμβρίου;
Ίσως ο μεγαλύτερος μύθος στην κινητή τηλεφωνία είναι ο μύθος που εμφανίστηκε το 2007 θέλοντας η Sony να συνεργάζεται με την Sony Ericsson για ένα μοντέλο PSP. Τους τελευταίους έξι μήνες όμως αυτές οι φήμες έχουν γίνει πιο έντονες με πρόσφατα αποτελέσματα τις φωτογραφίες της φορητής κονσόλας/τηλεφώνου.
Σήμερα μαθαίνουμε κάτι ακόμη για την ημερομηνία του τηλεφώνου. Αυτή τι φορά στη Γαλλία, όπου μια ενδιαφέρουσα πρόσκληση έχει εμφανιστεί, λέγοντας:
- O Pierre Perron και η ομάδα του σας προσκαλούν στην πιο αναμενόμενη παρουσίαση των τελευταίων 10 χρόνων… την Πέμπτη 9 Δεκεμβρίου στις 20:00
Γι αυτούς που δεν ξέρουν ο Pierre Perron είναι το αφεντικό της Sony Ericsson στη Γαλλία. Αυτό φαίνεται να είναι αρκετά πιστικό, αλλά παρόλα αυτά εμείς πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 9 Δεκεμβρίου για να μάθουμε περί τίνος πρόκειται.
Αν θέλετε τη γνώμη μου πάνω σε αυτό όπως έχω πει και στο παρελθόν στο forum μας, μην ξεχνάτε και πως η πρώτη παρουσίαση του PSP στην Ευρώπη έγινε στη Sony Γαλλίας, οφείλω να πω πως το PSP phone αποτελεί πραγματικότητα και έρχεται στη ζωή πολύ πιο γρήγορα απ όσο περιμέναμε.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Πτώση τιμής για το PSPgo;
Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες, σε μια αρκετά γενναιόδωρη μείωση στην τιμή του PSPgo σκοπεύει να προβεί η Sony και μάλιστα αρκετά σύντομα. Η εταιρία θα διαθέσει τη φορητή της κονσόλα από την 1η Νοεμβρίου στην τιμή των 159,99 λιρών -σήμερα πωλείται έναντι 225 λιρών. Η μείωση στην τιμή είναι αρκετά σημαντική, ενώ έρχεται έναν ακριβώς χρόνο μετά την κυκλοφορίας της κονσόλας. Αιτία αυτής της κίνησης -για την οποία περιμένουμε και κάποια επίσημη επιβεβαίωση, καθώς και αν θα ισχύσει και για την αγορά της Ελλάδας- είναι οι χαμηλές πωλήσεις του PSPgo, κάτι που είχε επισημάνει παλιότερα και ο Bill Glaser, CFO της Sony.
Τέλος, ενώ αξίζει να τονιστεί πως η είδηση αφορά μόνο τη συγκεκριμένη έκδοση του PlayStation Portable και μόνο την αγορά της Αγγλίας.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
κλικGod of War: Ghost of Sparta
Η δεύτερη και...φαρμακερή επίσκεψη του Kratos στο PSP
Έχουν περάσει δύο χρόνια από τη στιγμή που η οργή του Kratos μεταφέρθηκε στο PlayStation Portable και κατάφερε να συναρπάσει τους φίλους της σειράς. Η Ready At Dawn, προσπερνώντας τους ορατούς περιορισμούς του hardware και γνωρίζοντας πως ο πήχης βρίσκεται σε πολύ υψηλά επίπεδα, τόλμησε το ακατόρθωτο και ευτυχώς το Chains of Olympus πέτυχε να διακριθεί για πολλούς και ποικίλους λόγους, αποδεικνύοντας πως ένας "μεγάλος" τίτλος μπορεί να χωρέσει σε μια φορητή κονσόλα με ελάχιστες παραχωρήσεις. Επιστρέφοντας στο σήμερα και κατόπιν της ανακοίνωσης του Ghost of Sparta, το ερώτημα που γεννάται είναι αν κάτι που είναι ήδη πολύ καλό, μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. Το Santa Monica Studio εμπιστεύεται και πάλι το πνευματικό τέκνο της στην ομάδα ανάπτυξης από την California, και παρόλο που η δεύτερη έχει περάσει με επιτυχία τις εξετάσεις του παρελθόντος, γεννάται η απορία αν η νέα περιπέτεια του οργισμένου Σπαρτιάτη θα καταφέρει και πάλι να τραβήξει την προσοχή του κοινού.
Τελικά, η απάντηση στις παραπάνω απορίες είναι αρκετά απλή μιας και η νέα περιπέτεια του Kratos τοποθετείται με άνεση ανάμεσα στις πλέον δυνατές στιγμές της σειράς γενικότερα. Παρόλο που η γενικότερη φιλοσοφία αλλά και δομή του τίτλου δεν έχει αλλάξει στο παραμικρό, το αποτέλεσμα είναι κορυφαίο, με την ακατάπαυστη δράση και τον εντυπωσιακό πραγματικά τεχνικό τομέα να κάνουν και πάλι τη διαφορά.
Σενάριο
Από τα πρώτα κιόλας λεπτά δημιουργείται μια αίσθηση οικειότητας, με τη φιγούρα του Kratos να δεσπόζει στο κεντρικό μενού. Oι επιλογές είναι περιορισμένες και αναμενόμενα οι παίκτες θα πιέσουν σχεδόν μηχανικά το πλήκτρο start ώστε να εκκινήσει η περιπέτεια. Ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που θα επιλεγεί, θα εμφανίζονται επί της οθόνης οι γνωστές οδηγίες, που παράλληλα επιτελούν και το ρόλο του tutorial. Από εκεί και έπειτα αρχίζει να ξεδιπλώνεται το κουβάρι της ιστορίας, στοιχείο που αναμφίβολα αποτελεί ένα από τα πλέον δυνατά χαρτιά του Ghost of Sparta.
Οι αναμνήσεις από το παρελθόν έχουν στοιχειώσει τον Kratos, ο οποίος για ακόμα μια φορά θα παρακούσει τις προσταγές των θεών και θα ξεκινήσει ένα ταξίδι ώστε να βρει τις απαντήσεις στα ερωτήματα που τον βασανίζουν. Είναι ίσως η πρώτη φορά που ο πρωταγωνιστής εμφανίζεται τόσο ανθρώπινος, μιας και δεν είναι λίγες οι στιγμές που το συναίσθημα θα τον κυριεύσει και το μίσος θα περάσει για λίγο στο περιθώριο.
Τα flashbacks στο παρελθόν έχουν αποδοθεί με ένα μοναδικό τρόπο και το όλο σκηνικό έχει στηθεί γύρω από τον Kratos και τον αδερφό του Deimos. Τα cut scenes αναμειγνύονται με τη δράση με ένα μοναδικό τρόπο και δεν είναι λίγες οι φορές που στο συγκεκριμένο τομέα το Ghost of Sparta φοράει τα γυαλιά ακόμα και στο μεγάλο "αδελφό" του, το God of War III. Σε γενικές γραμές, τα πάντα έχουν αποδοθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να βγει προς τα έξω η ανθρώπινη πλευρά του Kratos, ο οποίος παρουσιάζεται ιδιαίτερα ευάλωτος σε θέματα που αφορούν το παρελθόν του, ενώ ορισμένες συναντήσεις με συγκεκριμένα πρόσωπα, θα τον στιγματίσουν ανεξίτηλα. Ποια ακριβώς είναι αυτά, θα σας αφήσουμε να το ανακαλύψετε μόνοι σας.
Στην αναζήτησή του ο Kratos θα ταξιδέψει μέχρι την Ατλαντίδα, ενώ και το νησί της Κρήτης θα έχει την τιμητική του. Για πρώτη φορά ο πρωταγωνιστής θα περιπλανηθεί στα βουνά της Λακωνίας, ενώ παράλληλα και η επίσκεψη του στη Σπάρτη θα γίνει με τιμές βασιλιά –και με την ανάλογη...περιποίηση από το γυναικείο πληθυσμό.
Χρονικά τα γεγονότα διαδραματίζονται πριν από τα αντίστοιχα του δεύτερου μέρους και οι παίκτες θα ζήσουν μια περιπέτεια που ίσως να μην είναι προετοιμασμένοι, τουλάχιστον σε επίπεδο σεναρίου. Μπορεί η κατάληξη της ιστορίας να είναι γνωστή, με το Σπαρτιάτη να καταλαμβάνει το θρόνο του θεού του Πολέμου, όμως, τα όσα θα περάσουν μπροστά από την οθόνη του PSP, δεν μοιάζουν σαν να επαναλαμβάνονται ή σαν να έχουν παρουσιαστεί και κάπου αλλού.
Gameplay
Πέρα από το σενάριο, το στοιχείο που διακρίνει τη σειρά God of War είναι η ασταμάτητη δράση και το Ghost of Sparta προσφέρει μεγάλες δόσεις από αυτήν. Η Ready At Dawn ακολουθεί την τακτική του Santa Monica Studio και, έτσι, ορισμένα set-pieces είναι εντυπωσιακά, ενώ τα στοιχεία της αναζήτησης, επίλυσης γρίφων και platforming προσφέρουν σημαντικές στιγμές χαλάρωσης πριν την επόμενη μεγάλη μάχη. Για τους φίλους της σειράς οι εκπλήξεις απουσιάζουν μεν, αλλά είναι τέτοια η πληρότητα και η συνοχή του συστήματος μάχης, που τελικά οι όποιες διακριτικές επεμβάσεις είναι αρκετές. Για παράδειγμα, ο παίκτης θα μπορεί πλέον να ορμά προς του αντιπάλους του, να τους ρίχνει στο έδαφος και κατόπιν να δίνει το τελειωτικό χτύπημα. Ο Kratos θα έχει για ακόμα μια φορά στα χέρια του τις θανατηφόρες Blades of Athena, οι οποίες μέσω του γνωστού μενού αναβάθμισης θα αποκτούν ολοένα και περισσότερες ικανότητες. Πλέον, το στοιχείο της φωτιάς θα παίξει σημαντικό ρόλο, και έτσι, πιέζοντας το αντίστοιχο πλήκτρο, το συγκεκριμένο όπλο φορτίζεται και προκαλεί σημαντικότατη ζημιά στους αντιπάλους.
Αλλά η χρήση τους δεν αφορά μόνο αισθητικούς λόγους, αλλά και πρακτικούς, μιας και μόνο έτσι οι πανοπλίες ορισμένων εχθρών θα συνθλίβονται. Για να μην αναφερθούμε στους συνδυασμούς κινήσεων, όπου τα combos αγγίζουν διψήφια και, μάλιστα αρκετά μεγάλα, νούμερα.
Αναμενόμενα, την τιμητική της έχει και η μαγεία, ενώ το ευχάριστο είναι πως για ακόμα μια φορά έχει επιτευχθεί μια μοναδική ισορροπία και έτσι οι μάχες δεν είναι ποτέ άδικες. Ο Kratos είναι μεν μια ασταμάτητη πολεμική μηχανή, αλλά τα μυθολογικά πλάσματα που εμφανίζονται μπροστά μας μπορούν να προκαλέσουν σημαντικές δυσκολίες. Είτε πρόκειται για κύματα ανεγκέφαλων εχθρών είτε για μεμονωμένες μονάδες, ο τρόπος προσέγγισης θα πρέπει να είναι πάντοτε διαφορετικός, μιας και όπως συνηθίζεται για τα δεδομένα της σειράς, στα δύο υψηλότερα από τα τέσσερα διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας η κατάσταση μπορεί να γίνει σαδιστική με την αρκετά καλή ΑΙ των εχθρών.
Νέες προσθήκες και αισθητές απουσίες
Σε ό,τι αφορά τον οπλισμό, ο Kratos θα έχει στη διάθεσή του για πρώτη φορά το συνδυασμό δόρατος – ασπίδας της Σπαρτιατικής Φρουράς, ενώ ο τρόπος χρήσης τους παραπέμπει στη γνωστή κινηματογραφική ταινία των 300. Η ασπίδα προσφέρει μοναδική κάλυψη στα αντίπαλα πυρά, ενώ το δόρυ θα είναι υπεύθυνο για ορισμένα άκρως εντυπωσιακά και αποτελεσματικά χτυπήματα μεγάλων αποστάσεων.
Δυστυχώς, περισσότερα νέα όπλα δεν είναι διαθέσιμα, και παρόλο που όσοι αγάπησαν τον επιπλέον οπλισμό του Kratos στο τρίτο μέρος της σειράς θα νιώσουν πως κάτι λείπει, η αλήθεια είναι πως τα Blades of Athena κρίνονται ως υπέρ-αρκετά. Από το Ghost of Sparta δεν απουσιάζει το στοιχείο του platforming, αλλά έρχεται σε μάλλον περιορισμένες δόσεις. Το θετικό είναι ότι εδώ έχουν γίνει αρκετές ρυθμίσεις στο μοντέλο χειρισμού, με αποτέλεσμα τα άλματα να διακρίνονται για την ακρίβειά τους ενώ και το σκαρφάλωμα έχει γίνει ακόμα πιο αποτελεσματικό. Ωστόσο, η νέα περιπέτεια του Kratos δεν αποφεύγει τα λάθη, από τα οποία μόνο το ένα είναι ασυγχώρητο. Ορισμένες ατασθαλίες των σεναριογράφων που αφορούν την ακρίβεια της μυθολογίας μας υπάρχουν και πάλι -όπως για παράδειγμα το Λιοντάρι, που από τη Νεμέα μετακόμισε στην Αθήνα. Αλλά μιλάμε για videogame και η "ποιητική άδεια" των δημιουργών μπορεί φυσικά να συγχωρεθεί.
Όμως, ο τομέας στον οποίο η Ready At Dawn είναι ασυγχώρητη αφορά στη διάρκεια του πονήματός της. Στο πρώτο playthrough και στο μεσαίο επίπεδο δυσκολίας οι τίτλοι τέλους εμφανίστηκαν σε κάτι λιγότερο από πέντε ώρες, ενώ επιλέγοντας το υψηλότερο, η διάρκεια αυξήθηκε κατά, περίπου, μισή ώρα. Και είναι πραγματικά κρίμα αν σκεφτεί κανείς πως υπήρχε το υλικό ώστε το Ghost of Sparta να απογειωθεί και, γιατί όχι, να κοιτάξει κατάματα ακόμα και το God of War III, πάντα τηρουμένων των αναλογιών. Τα επιπλέον του single player, modes, αφορούν απλά και μόνο μάχες επιβίωσης απέναντι σε κύματα αντιπάλων, με τη συλλογή των orbs να αποσκοπεί στο ξεκλείδωμα επιπλέον υλικού, όπως artworks και άλλα αντίστοιχα χαρακτηριστικά.
Tεχνικά
Προσπερνώντας τον προαναφερθέντα σκόπελο και επιστρέφοντας στα χαρακτηριστικά του Ghost of Sparta που ξεχωρίζουν, διαπιστώσαμε έναν αναμφίβολα εκπληκτικό τεχνικό τομέα. Δημιουργώντας πολλά ερωτηματικά για το πώς τα κατάφερε, η Ready At Dawn παραδίδει μια δημιουργία που όχι μόνο δεν έχει να ζηλέψει τίποτα από το δεύτερο μέρος στο PlayStation 2, αλλά απεναντίας εμφανίζεται ομορφότερη. Πέρα από τη φιγούρα του Kratos που στα κοντινά πλάνα εντυπωσιάζει, τα διάφορα εφέ ντύνουν με έναν μοναδικό τρόπο τα επιβλητικά περιβάλλοντα, τα οποία πραγματικά θέτουν νέα στάνταρ για το PlayStation Portable.
Μπορεί ορισμένες φορές το tearing να είναι έντονο, αλλά το σχεδόν ανύπαρκτο alliasing, σε συνδυασμό με τον γενικότερο πανικό που πολλές φορές επικρατεί επί της οθόνης, είναι σίγουρο πως θα κάνει τους κατόχους της φορητής κονσόλας της Sony ιδιαίτερα υπερήφανους. Η λίστα των εχθρών μοιάζει να είναι ατελείωτη, ενώ ακόμα και οι τεράστιες φιγούρες των τιτάνων κατάφεραν να χωρέσουν μέσα στο UMD.
Στα ίδια επίπεδα κυμαίνεται και ο ήχος, όπου πέρα από τους προσεγμένους διάλογους και τη σωστή απόδοσή τους από τους ηθοποιούς, η ηχητική επένδυση θα αναγκάσει το ηχείο της κονσόλας να εργαστεί...υπερωρίες. Η μουσική είναι άλλοτε ήρεμη, με τη λύρα και τα πνευστά να συνυπάρχουν αρμονικά, ενώ όταν η δράση φουντώνει, τη θέση τους παίρνουν τα κρουστά, συνοδευόμενα από πολεμικές ιαχές και εντυπωσιακά φωνητικά.
Το συμπέρασμα που προκύπτει έπειτα από αμέτρητες μάχες και πριν ο Kratos αποφασίσει να καθίσει αναπαυτικά στο θρόνο του, είναι πως ο οργισμένος Σπαρτιάτης συνεχίζει να εντυπωσιάζει. Το Ghost of Sparta εμφανίζεται ανέλπιστα βελτιωμένο σε σχέση με τον προκάτοχό του στο PSP, ενώ δεν διστάζει να κοιτάξει κατάματα ακόμα και τα παλιότερα επεισόδια της σειράς. Δυστυχώς, η μικρή διάρκεια είναι ένα θέμα προς συζήτηση αλλά η Ready At Dawn ανταποδίδει το κοινό της με μια απίστευτα ολοκληρωμένη δημιουργία, που πραγματικά δεν πρέπει να λείπει από τη συλλογή κανενός.
Γιώργος Τσακίρογλου
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Phantasy Star Portable 2
Επιτέλους, μια καλή πρόταση
Για όσους δεν γνωρίζουν, το σύμπαν του Phantasy Star ευθύνεται σε τεράστιο βαθμό για όλα τα Console MMOs που συναντάμε στo σύγχρονο gaming. Ο πρώτος τίτλος της (online) σειράς, το Phantasy Star Online, κυκλοφόρησε στο ιστορικό Dreamcast και αποτέλεσε σημαντικότατη ναυαρχίδα προώθησης της, τότε, νέας κονσόλας της SEGA. Βλέπετε, ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερνε διαδικτυακό gameplay στα οικιακά συστήματα, σε τόσο μεγάλο βαθμό και επιτυχία, που και για εκείνη την εποχή φάνταζε ως Μάνα εξ ουρανού για τους απανταχού console gamers. Από τότε ακολούθησαν πολλά παιχνίδια που προσπάθησαν να συνεχίσουν τη σειρά, με την πλειοψηφία τους, δυστυχώς, να μην άγγιξε την επιτυχία του πρώτου τίτλου.
Ειδικά το πρώτο Phantasy Star Portable, που κυκλοφόρησε πριν από ένα περίπου χρόνο, θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως το μαύρο πρόβατο της σειράς, καθώς όχι μόνο δεν την εξέλιξε, αλλά την οδήγησε στο "μεσαίωνα" του gaming, αφαιρώντας το online multiplayer που έκανε τη σειρά τόσο μα τόσο αγαπητή. Ευτυχώς, οι άνθρωποι της SEGA έδωσαν προσοχή στη γενική κατακραυγή που δέχθηκαν από το κοινό, και το PSP2 αποτελεί μια αισθητή και καλοδεχούμενη βελτίωση, που ίσως για πρώτη φορά προσφέρει και ένα σχετικά ενδιαφέρον σενάριο.
A long, long time in the future, in a galaxy not far away - Σενάριο
Η ιστορία αποτελεί sequel του Phantasy Star Universe των Playstation 2, Xbox 360 και PC και λαμβάνει χώρα τρία χρόνια μετά, στο σύμπαν του Gurhal, κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης των μυστηριωδών Seed Monsters. Ο χαρακτήρας μας είναι ένα φρέσκο φανταράκι της μισθοφορικής οργάνωσης Little Wing, η οποία πολεμά για να επαναφέρει την τάξη και την ειρήνη στο γνωστό κόσμο. Προφανώς, μια τέτοια αποστολή είναι αδύνατον να επιτευχθεί από ένα μόνο άτομο, ενώ μια μεγάλη στρατιά θα προκαλούσε περισσότερα προβλήματα απ' όσα θα έλυνε. Γι' αυτό το λόγο, τα μεγάλα κεφάλια της Little Wing δημιούργησαν μικρές ομάδες των 2-3 ατόμων, οι οποίες έχουν πλήρη αυτονομία και ευελιξία για να επιτύχουν το σκοπό τους.
Από πολύ νωρίς, λοιπόν, θα εισέλθει στην ομάδα μας μια γλυκιά κοπελίτσα, με την οποία θα κληθούμε για ακόμα μια φορά να σώσουμε το γαλαξία. Ναι, η ιστορία είναι απίστευτα κοινότυπη. Στην περιπέτεια θα συναντήσουμε τους τυπικούς κακούς και τις κλασσικές ανώτερες αρχαίες δυνάμεις που μας καθοδηγούν, και σχεδόν ποτέ δεν θα βιώσουμε κάποια πραγματικά συγκινητική στιγμή.
Παρόλα αυτά, η μαγεία αυτού του Phantasy Star κρύβεται στο καλοδουλεμένο interaction με τους χαρακτήρες του group μας. Ενώ η κεντρική ιστορία απλά υπάρχει για να μας καθοδηγεί, θα δώσουμε πολύ μεγαλύτερη προσοχή στις ιστορίες, τα παθήματα και τα λοιπά quests που ξεπηδάνε από το υποστηρικτικό cast. Αυτή είναι μια από τις πολύ σωστές επιλογές της SEGA, διότι για πρώτη φορά στη σειρά ενδιαφερόμαστε πραγματικά για τους χαρακτήρες μας και δεν τους συμπεριφερόμαστε σαν χαζά A.I. bots για τις 40 και πλέον ώρες που διαρκεί η βασική ιστορία, χρόνος που με άνεση διπλασιάζεται και τριπλασιάζεται αν θελήσετε να βρείτε όλα τα hidden rooms, objects, bosses και λοιπά μυστικά του παιχνιδιού.
Αν μη τι άλλο, το Phantasy Star Portable 2 είναι ο ορισμός της φράσης "Value for money". Και όσοι έχουν ασχοληθεί με το Phantasy Star Universe, θα χαρούν να μάθουν πως πολλοί από τους χαρακτήρες που αγάπησαν σε αυτό το παιχνίδι, θα κάνουν μικρές και μεγάλες εμφανίσεις καθ' όλη τη διάρκεια της ιστορίας.
Monster Hunter in Space - Gameplay
Αναμενόμενα, όταν τελειώσει το βασικό σενάριο του Phantasy Star Portable 2, είναι που αρχίζει στην πραγματικότητα το παιχνίδι. Ας μην ξεχνάμε άλλωστε, πως τα σύγχρονα Phantasy Star είναι στην ουσία MMO/ Action RPGs και πρέπει να τα αντιμετωπίζουμε ως τέτοια. Έτσι, μπορούμε ανά πάσα στιγμή να συνδεθούμε είτε σε τοπικό δίκτυο, είτε με Wi-Fi στο διαδικτυακό κόσμο του παιχνιδιού, όπου θα βρούμε αρκετούς παίκτες με τους οποίους μπορούμε να μοιραστούμε τις περιπέτειές μας ή να κοντραριστούμε. Ωστόσο, σε ό,τι αφορά σε αυτόν τον τομέα του παιχνιδιού, θα συστήναμε να αποφύγετε να συνδεθείτε πριν φτάσετε τουλάχιστον το επίπεδο 25, καθώς -πέρα από το γεγονός ότι ακόμα δεν θα έχετε μάθει εντελώς τα μυστικά του gameplay-, οι περισσότεροι παίκτες που θα συναντήσετε θα βρίσκονται πολύ ψηλά και δεν θα μπορείτε να χαρείτε σωστά το παιχνίδι.
Φυσικά, υπάρχει ένα σύστημα matchmaking για να βρείτε τους κατάλληλους συμπαίκτες, αλλά και πάλι, αυτή τη στιγμή ελάχιστοι βρίσκονται σε χαμηλό level.
Το multiplayer κομμάτι του Phantasy Star Portable 2 θα λέγαμε πως είναι ιδιαίτερα προσεγμένο καθώς, πέρα από την προφανή λύση του co-op για τη διάρκεια του campaign, υπάρχουν πολλαπλά άλλα modes για κάθε παίκτη και γούστο. PVP arenas, time battles, capture the flag, money hunting και πολλά άλλα είναι εδώ, όλα εξαιρετικά δουλεμένα και για να ανεβάσουν τη διάρκεια του τίτλου κατακόρυφα -ειδικά αν σκεφτείτε πως κατά τη δοκιμή του δικού μας playthrough δεν συναντήσαμε το παραμικρό πρόβλημα lag, με εξαίρεση κάποιες τεράστιες μάχες με πάρα πολλούς παίκτες. Από την άλλη, το κύριο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι το μετριότατο level design, καθώς και η ακατάπαυστη επανάληψη περιοχών και quest.
Από περιοχή σε περιοχή και από πλανήτη σε πλανήτη, θα περάσετε από τα ίδια σημεία δεκάδες φορές. Ακόμα και όταν τελικά αλλάξετε περιοχή, η νέα θα φαντάζει ανατριχιαστικά όμοια και το ίδιο λιτή και άδεια με την προηγούμενη. Εξίσου προβληματικό είναι το θέμα του questing, το οποίο θυμίζει εποχές της δεκαετίας του '90, με σχεδόν μόνιμη επιλογή, απλά, να καθαρίσουμε μια περιοχή από εχθρούς.
Μικρές λεπτομέρειες, όπως περιορισμοί στον εξοπλισμό και στον χρόνο επίτευξης των αποστολών, αυξάνουν την αντοχή σε αυτα τα quests, αλλά και πάλι υπάρχει όριο στο πόσο grinding θα μπορέσουμε να αντέξουμε όταν παίζουμε μόνοι μας. Με παρέα και στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, το πρόβλημα αυτό συνεχίζει μεν να υφίσταται, αλλά η multiplayer εμπειρία, και η συνεργασία μεταξύ παικτών, καταφέρνουν να μειώσουν τον εκνευρισμό που ίσως προκαλεί η επανάληψη. Και αυτό είναι λογικό, καθώς το customization των χαρακτήρων έχει ανέβει σε δυσθεώρητα επίπεδα για τη σειρά, καταργώντας τον κυκεώνα άχρηστων classes του προηγούμενου τίτλου και κρατώντας λίγα και καλά, τα οποία αναπτύσσονται σε τεράστιο βαθμό.
Από όποια πλευρά και αν το δούμε, από την εμφάνιση των χαρακτήρων μέχρι τον εξοπλισμό τους, και από τα απίστευτα πολλά statistics μέχρι την ιδιαίτερα σύνθετη και ευχάριστη μηχανή μάχης, το Phantasy Star Portable 2 δείχνει τα "δόντια" του και αποτελεί έναν από τους πιο δυνατούς hack & slash/ RPG τίτλους της αγοράς. Μοναδικό μελανό σημείο του, κατά τα άλλα, άψογου συστήματος μάχης, είναι η αυτόματη σκόπευση στους εχθρούς, που πολλές φορές δημιουργεί προβλήματα, με την κάμερα και τον χαρακτήρα μας να χάνεται στον πανικό που εκτυλίσσεται στην οθόνη.
Starlight, starbright – Τεχνικός Τομέας
Στον τεχνικό τομέα, με την πρώτη ματιά, το Phantasy Star Portable 2 δείχνει να προσφέρει ένα μέτριο αποτέλεσμα. Το level design είναι, όπως προαναφέραμε, λιτό και πρόχειρα σχεδιασμένο, τα textures δεν αγγίζουν σε καμία περίπτωση το επίπεδο αντίστοιχων σύγχρονων τίτλων της κονσόλας (βλέπε Valkyria Chronicles 2), ενώ συναντήσαμε και προβλήματα pop-in και πτώσης του frame rate. Παρόλα αυτά, το γενικότερο art direction παραμένει πιστό στα όμορφα sci-fi πρότυπα που έχει θέσει η σειρά, έχοντας ταυτόχρονα μια πιο νέα και ευχάριστη αισθητική. Αυτό το art direction συνδυάζεται αρμονικά με κλασσικές αλλά και νέες μελωδίες.
Εκεί, όμως, που το παιχνίδι πραγματικά λάμπει, είναι στο animation των χαρακτήρων και των λοιπών εφέ κατά τη διάρκεια των μαχών. Το αποτέλεσμα είναι τόσο συγκλονιστικό, που στην αρχή ίσως να ξεχάσετε να αμυνθείτε, όντας θαμπωμένοι από την οπτικοακουστική πανδαισία που εξελίσσεται κατά τη διάρκεια μιας σύγκρουσης με τους εχθρούς. Και αν για να απολαμβάνουμε τόσο εκπληκτικό "battle dance" απαιτείται να μειώνεται η ποιότητα του background, τότε είμαστε 100% σύμφωνοι με την επιλογή της εταιρίας!
Space… The ultimate frontier - Συμπεράσματα
To Phantasy Star Portable 2 αποτελεί ένα σημαντικό σταθμό για τη σειρά. Αρκετά από τα προβλήματα του παρελθόντος έχουν εξαλειφθεί και το multiplayer εμφανίζεται καλύτερο και δυνατότερο από ποτέ. Κατά την προσωπική μας άποψη, ο τίτλος περιορίζεται από την κονσόλα κυκλοφορίας του, καθώς πολλά από τα προβλήματά του θα ήταν απόντα σε ένα οικιακό σύστημα ή σε υπολογιστές.
Το μέτριο level design και τα κοινότυπα και μονότονα quests, με τα οποία μας βομβαρδίζει, αποτελούν αιτία που ίσως λειτουργήσει ανασταλτικά για ασχολία πολλών ωρών με τον τίτλο. Αν όμως είστε λάτρεις του grinding και του character development, τότε θα πρέπει να σκεφθείτε πολύ σοβαρά να προσθέσετε την πρόταση της Alfa System στη συλλογή σας. Ειδικά σε ασχολία με παρέα, αποτελεί μια πρόταση που, ως ένα "sci fi Monster Hunter", θα προσφέρει ατελείωτες ώρες παιχνιδιού και διασκέδασης.
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Στο πλαίσιο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 13 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Ακολουθεί review.
Όταν πίσω στο 2002 το τολμηρό δημιούργημα του Tetsuya Nomura, ένα νέο franchise για την ακόμα τότε Square Soft, που άκουγε στο όνομα Kingdom Hearts, έπιανε Τύπο και κοινό στον ύπνο, κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί πως κοντά μία δεκαετία αργότερα, το κατά πολλούς αδιάφορο αυτό “πάντρεμα” θα είχε μετατραπεί σε ένα από τα σημαντικότερα και πιο κερδοφόρα IPs του ιαπωνικού γίγαντα. Αδιαμφισβήτητα, μία από τις πιο παράδοξες συνεργασίες στο χώρο των videogames είναι αυτή της Square με τη Disney, και ακόμα πιο παράδοξο το πόσο άψογα έδεσαν οι δύο κόσμοι. Ενώ πολλοί δήλωσαν αποξενωμένοι από τη μείξη αυτή, άλλοι τόσοι, και ακόμα περισσότεροι, ήταν αυτοί που αγκάλιασαν τη μαγεία, που εδώ και 8 χρόνια, πηγάζει από τους Kingdom Hearts τίτλους.
Κι ενώ πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του Kingdom Hearts II, η τρίτη κύρια προσθήκη στη σειρά παραμένει άφαντη, μετά το ποιοτικό 358/2 Days του Nintendo DS, ένα νέο κεφάλαιο έρχεται να προστεθεί στην οικογένεια, αυτή τη φορά για το PlayStation Portable.
Μοναδική διαφορά του από τα άλλα spin-offs της σειράς, το γεγονός ότι -κατά την ταπεινή γνώμη του υπογράφοντος- δεν έχουμε να κάνουμε απλά με ένα spin-off, μία δόση Kingdom Hearts εν αναμονή του πολυπόθητου Kingdom Hearts III. Το Birth by Sleep αποτελεί άξιο διάδοχο του έπους, που είναι γνωστό ως Kingdom Hearts II, τόσο σεναριακά, λειτουργώντας ως πρόλογος και εισαγωγή στο πως όλα ξεκίνησαν, όσο και δομικά, ακόμα και ξεπερνώντας σε σημεία τους τιμημένους προκατόχους του.
I have a feeling we are destined to cross paths: Σενάριο
Λίγες γραμμές παραπάνω αναφέραμε πως το Birth by Sleep λειτουργεί ως πρόλογος, αποτελεί αγγλιστί ένα prequel. Τα γεγονότα του λαμβάνουν μέρος δέκα χρόνια πριν από αυτά του πρώτου Kingdom Hearts, και περιστρέφονται γύρω από τους τρεις κύριους χαρακτήρες, Aqua, Ventus και Terra, φυσιογνωμίες γνώριμες σε όσους έχουν καλές σχέσεις με τους τίτλους του παρελθόντος.
Αποστολή τους, μεταξύ άλλων, είναι ο εντοπισμός του Xenahort και η καταστροφή των Universed, με το παιχνίδι να προσφέρει τρία διαφορετικά μονοπάτια, καθοριζόμενα από το χαρακτήρα που θα επιλέξουμε. Σύμφωνα με τον Nomura-san, η σωστή σειρά για την καλύτερη δυνατή κατανόηση της ιστορίας, είναι να παίξουμε τα τρία σενάρια ξεκινώντας με αυτό του Terra, συνεχίζοντας με του Ventus και ολοκληρώνοντας με της Aqua. Εμείς, ως γνωστοί ανάποδοι, ξεκινήσαμε με την Aqua, μιας και δεν στάθηκε εφικτό να της αντισταθούμε. Όπως ανακαλύψαμε, η προαναφερθείσα σειρά παίζει τυπικό ρόλο, ειδικά για αυτούς που έχουν ξοδέψει δεκάδες ώρες στο σύμπαν του Kingdom Hearts, και είναι εξοικειωμένοι με το ιδιαίτερο storytelling που χαρακτηρίζει τη σειρά.
Οι κόσμοι της Disney που θα επισκεφθούμε δεν αλλάζουν σε αριθμό, μιας και οι τρεις χαρακτήρες παίζουν το ρόλο τους στην απέλαση του σκότους που μαστίζει τα διάφορα βασίλεια. Χάρη στα διαφοροποιημένα objectives και την αλληλεπίδραση με διαφορετικούς χαρακτήρες, όμως, επιτυγχάνεται η απαραίτητη ποικιλία, και ως συνέπεια το κίνητρο να καταπιαστούμε και με τα τρία campaigns, τα οποία ανάλογα με το ποσοστό αφοσίωσής μας στη συλλογή θησαυρών και δραστηριότητες όπως το Command Board και η Arena, μπορούν να διαρκέσουν από 17 μέχρι 25 ώρες, έκαστο.
Δομή και gameplay
Η περιήγηση από κόσμο σε κόσμο γίνεται στο γνωστό “διαπλανητικό” σύστημα, με τον παίκτη να είναι σε θέση να ταξιδεύει ελεύθερα, πάντα με τη σειρά που αυτός επιθυμεί, όταν περισσότερες από μία επιλογές είναι διαθέσιμες. Δεδομένου ότι ο Nomura και η παρέα του έπρεπε να γράψουν τρία διαφορετικά σενάρια για την επίσκεψη του κάθε ήρωά μας στα βασίλεια της Disney, ο συνολικός αριθμός τους κρίνεται ικανοποιητικός. Από το Κάστρο των Ονείρων της Σταχτοπούτας, μέχρι τη συνάντησή μας με τον Stitch και την ανελέητη μάχη ενάντια στη μεταμορφωμένη σε δράκο Maleficent με τον Πρίγκιπα Φίλιππο στο πλευρό μας, το Birth by Sleep ποτέ δεν αποτυγχάνει να μεταδώσει αυτούσιο το ύφος και τη γοητεία των έργων του Walt Disney, πάντα συνοδευόμενο από την ξεχωριστή ιαπωνική νότα της Square.
Όλα αυτά, όμως, δεν θα είχαν σημασία αν το gameplay δεν στεκόταν επάξια απέναντι στις περιστάσεις. Φυσικά, κάτι τέτοιο δεν ισχύει, αφού το σύστημα μάχης του νέου Kingdom Hearts όχι μόνο πατάει γερά πάνω σε αυτό του προκατόχου του, αλλά το εξελίσσει σε βαθμό που αγγίζει μέχρι πρότινος ανεξερεύνητα βάθη. Σε αντίθεση με τη λαθεμένη εντύπωση που επικρατεί, έχουμε να κάνουμε με ένα βαθύτατο μείγμα RPG και hack-n-slash δράσης, που με την κατάλληλη κατανόηση και εξοικείωση, είναι σε θέση να προσφέρει τόνους διασκέδασης αλλά και αίσθησης ικανοποίησης, αφού ο καλός παίκτης ανταμείβεται. Στο φυσιολογικό επίπεδο δυσκολίας, τα νεύρα πολλών θα δοκιμαστούν, ειδικά αυτών που έχουν την εντύπωση πως η τακτική του “X,X,X,X,X” θα φέρει αποτελέσματα.
Η αποτυχία συνδυασμού αμυντικών κινήσεων με keyblade επιθέσεις και μαγεία, θα μετατρέψει την οθόνη "game over" στον καλύτερό σας φίλο. Τακτική, σχεδιασμός και καλά αντανακλαστικά είναι βασικές προϋποθέσεις, αν θέλουμε να αποφύγουμε τη σπατάλη χρόνου σε συνεχή retries.
Το μεγαλύτερο μυστικό προς την επιτυχία, όμως, δεν εντοπίζεται στο πεδίο της μάχης, αλλά στα μενού του παιχνιδιού. Τα Command Decks είναι αυτά που θα σας λύσουν τα χέρια, αν τα αξιοποιήσετε σωστά. Ουσιαστικά, έχουμε να κάνουμε με ένα σύστημα διαχείρισης όλων των ικανοτήτων μας, από αμυντικές μανούβρες μέχρι τη μαγεία μας. Όσο περισσότερο χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι σαν το Thundara, λόγου χάρη, τόσο περισσότερο αυτό θα αυξάνει την ισχύ του μέσω ενός leveling up συστήματος. Πέρα δηλαδή από το leveling του χαρακτήρα μας, κάθε μία από τις ικανότητες μας, από spells μέχρι αμυντικές κινήσεις και ικανότητες άλματος, βελτιώνονται συνεχώς, και είναι στο χέρι μας να διαχειριστούμε την ανάπτυξη ή την αντικατάστασή τους με την αμέσως επόμενη εκδοχή τους.
Ο σημαντικότερος, όμως, σύμμαχός μας στον αγώνα ενάντια στο σκοτάδι, δεν είναι άλλος από το φρεσκότατο D-Link σύστημα. Η χείρα βοηθείας που παρέχουμε σε κάθε κόσμο, επιβραβεύεται με τη σύνδεση του χαρακτήρα-κλειδί του σύμπαντος εκείνου με το δικό μας ήρωα. Ανάλογα με την περίπτωση λοιπόν, αποκτάμε νέες ικανότητες συνεχώς, δανειζόμενες από τους χαρακτήρες που έχουμε βοηθήσει.
Πέρα από τις υπάρχουσες από το ξεκίνημα συνδέσεις με τους άλλους δύο συμπρωταγωνιστές μας (στη δική μας περίπτωση με τον Terra και Ventus), όλο και περισσότερες θα προστίθενται στη λίστα, η καθεμία με τα δικά της υπέρ και κατά. Οι πολλαπλές ιδιότητες των 7 Νάνων μπορούν να μας βγάλουν από μία δύσκολη κατάσταση, ενώ η ταχύτητα του Ventus μας έδωσε την επιπλέον ευκινησία που χρειαζόμασταν σε μάχες ενάντια σε πολυάριθμους εχθρούς. Σαν να μην έφτανε αυτό, ο συνδυασμός ωμής βίας με το Keyblade με μαγεία, αν γίνει σωστά και οδηγήσει σε combo χτυπήματα (που με τη σειρά τους γεμίζουν το Command Gauge), μπορεί να οδηγήσει στην ενεργοποίηση διαφόρων στυλ μάχης, βασισμένα τόσο στα στοιχεία της φύσης, όσο και στη μαγεία.
Στην περίπτωση της Aqua, τα πιο συχνά εμφανιζόμενα είναι αυτά του SpellWeaver και ThunderBolt, κάτι βέβαια που εξαρτάται από τον τρόπο που μάχεστε και τα spells που προτιμάτε. Προσθέστε στα παραπάνω και μία ικανοποιητική λίστα Keyblades -αφού σχεδόν μετά από κάθε κόσμο αποκτάμε κι ένα νέο, το καθένα με τις δικές του ιδιότητες- κι έχετε ένα από τα βαθύτερα συστήματα μάχης όχι μόνο στο φορητό της Sony, αλλά στο είδος των Action RPGs γενικότερα.
Where there's Darkness, there's Light: Τεχνικά
Αν η Square ξέρει να κάνει ένα πράγμα σωστά, αυτό είναι άψογης ποιότητας cutscenes. Από τα πρώτα λεπτά ενασχόλησής μας με τον τίτλο, ανακαλύψαμε πως το Birth by Sleep δεν αποτελεί εξαίρεση, αφού κάθε ένα από τα -θαρρούμε συνολικής διάρκειας ωρών- cutscenes ξεχωρίζουν για τα εντυπωσιακά visuals τους, τη σκηνοθεσία τους και την ποιότητα του voice-over. Ένα εντυπωσιακό cast δανείζει τις φωνές του στη μεταγλωττισμένη έκδοση του τίτλου, με ονόματα όπως ο Leonard Nimoy, ο Mark Hamill, αλλά και το νεανικό τρίο των Jason Dohring (Veronica Mars), Willa Holland (The O.C., Gossip Girl) και Jesse McCartney (Summerland, GREEK), να προσφέρουν ένα από τα λίγα καλά localizations των τελευταίων ετών. Το ηχητικό πακέτο συμπληρώνει το συναισθηματικό Soundtrack, που υπογράφουν οι "θεοί" της σύνθεσης Yoko Shinomura, Tsuyoshi Sekito και Takeharu Ishimoto. Και οι τρεις με μία τεράστια λίστα παιχνιδιών στο ενεργητικό τους πέρα από τα Kingdom Hearts, από Vagrant Story και Parasite Eve μέχρι Final Fantasy X.
Οπτικά, το BbS λίγα έχει να ζηλέψει από το Kingdom Hearts II. Ίσα ίσα, που σε σημεία, η ποιότητα κυμαίνεται σε υψηλότερα επίπεδα, κυρίως λόγω του μικρότερου μεγέθους της οθόνης του PSP. Τα cutscenes είναι πανέμορφα, με τα σχέδια των χαρακτήρων τόσο της Disney όσο και της Square να ξεχωρίζουν για τη λεπτομέρεια και την ευκρίνειά τους, ενώ στην καρδιά της δράσης, το PSP δείχνει να τα πηγαίνει ικανοποιητικά, χωρίς όμως τα slowdowns στο frame rate να λείπουν εδώ κι εκεί. Ο σχεδιασμός των κόσμων είναι ελαφρώς πιο λιτός αυτή τη φορά, κάτι που δικαιολογείται από τη φορητή φύση του μηχανήματος, αλλά και τον περιορισμένο χώρο ενός UMD σε σύγκριση με ένα DVD. Συχνά και σχετικά μακροσκελή είναι και τα loadings, κάτι που βέβαια διορθώνεται αν προβούμε στο διαθέσιμο install δεδομένων στο Memory Stick μας.
Όσο μεγαλύτερος ο όγκος δεδομένων που εγκαθιστούμε (μέγιστο install τα 600MB), τόσο ταχύτερα και τα loadings. Μάλιστα, υπάρχει και η επιλογή να βελτιώσουμε την όλη εμπειρία, αλλάζοντας το Color Depth από 16-bit σε 32, κάτι όμως που μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλό frame rate. Με τη σειρά της, φροντίζει για αυτό η αύξηση της ταχύτητας της CPU, που μπορεί να ρυθμιστεί να τρέχει στα 333MHz. Αντίτιμο για όλα τα παραπάνω, η ταχύτερη εξάντληση της μπαταρίας, που σημαίνει πως οι θέλοντες άριστα visuals, θα πρέπει να έχουν τους φορτιστές ανά χείρας.
Αναγκαιότητα: Ολοκληρώνοντας
Έχουμε, λοιπόν, μπροστά μας έναν από τους ποιοτικότερους φετινούς τίτλους, και μία από τις ισχυρότερες προσθήκες στη βιβλιοθήκη του “PrayStatio Portabrr”, όπως θα έλεγαν και οι φίλοι μας οι Ιάπωνες; Με μία μονάχα λέξη, "ναι". Ένα βροντερό "ναι", που αποδεικνύει πως το PSP όχι μόνο διανύει έναν από τους καλύτερους χρόνους του (ειδικά για το RPG κοινό), αλλά και ότι εφόσον υπάρχει θέληση, η Square Enix μπορεί να διαπρέψει. Και όλα αυτά όταν δεν είχαμε καν την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τον multiplayer τομέα του παιχνιδιού (ελέω κώδικα), που αν κρίνει κανείς από την έκτασή του, του αρμόζει ένα ξεχωριστό κείμενο. Με το πάσο σου Nomura το Kingdom Hearts III. Εμείς εδώ θα 'μαστε και θα απολαμβάνουμε το Birth by Sleep, κάθε νύχτα, "before we sleep"...
Δημήτρης Μπάνος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
κλικΚαι στην Ευρώπη το sequel του Dissidia
Θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο PSP το 2011
Η Square Enix ανακοίνωσε πως το Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη το 2011, αποκλειστικά για το PSP. Το Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy αποτελεί τη συνέχεια του Dissidia Final Fantasy, όπου πρωταγωνιστές είναι οι ήρωες και οι κακοί της σειράς Final Fantasy, και συνδυάζει τη δράση ενός fighting παιχνιδιού με το βάθος ενός RPG. Tο όνομα του παιχνιδιού αναφέρεται στην "12η μάχη", στον νέο πόλεμο μεταξύ της Cosmos και του Chaos, που αποτελεί τη βάση της ιστορίας. Το Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy θα περιέχει νέους χαρακτήρες, καινούργια game modes, story missions, αντικείμενα, εναλλακτικές στολές και χαρακτηριστικά μάχης.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Ανακοινώθηκε νέο Worms για το PSP
Το οποίο θα φέρει νέα χαρακτηριστικά στη σειρά
Η Team17 ανακοίνωσε το Worms: Battle Islands, ένα downloadable τίτλο για το PSP που θα γίνει διαθέσιμος το χειμώνα μέσω του PlayStation Store. Ο νέος τίτλος της σειράς θα περιέχει αρκετά νέα χαρακτηριστικά, τα οποία περιλαμβάνουν και το Tactics Mode που θα εστιάζει στο multiplayer. Στο mode αυτό ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο της δικής του μυστικής βάσης, η οποία αποτελείται από πολλά διαφορετικά νησιά. Κάθε ένα από τα νησιά δίνει ένα τακτικό πλεονέκτημα, το οποίο οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στην αρχή του παιχνιδιού. Ένα ακόμα νέο χαρακτηριστικό είναι ο weapons editor, μέσα από τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε και να παραμετροποιήσουμε το ιδανικό όπλο.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το πρώτο trailer από το Valkyria Chronicles 3
Η SEGA αποκάλυψε στο Tokyo Game Show,το trailer του Valkyria Chronicles 3 και ενώ αποτελείται εξ ολοκλήρου από anime cutscenes, φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον. Αν παρατηρήσετε, o Maximilian και η Selvaria, από το αρχικό Valkyria Chronicles, κάνουν την εμφάνισή τους στο βίντεο, το οποίο υποδηλώνει ότι το τρίτο μέρος θα διαδραματίζεται περίπου στην ίδια χρονική περίοδο, με το πρώτο παιχνίδι.
Το Valkyria Chronicles 3 πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 27 Ιανουαρίου του 2011 στην Ιαπωνία, για το PSP.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Νέο συλλεκτικό μοντέλο PSP
H SCE Japan θα κυκλοφορήσει μία συλλεκτική έκδοση του PSP στη Ιαπωνία. Αυτή έκδοση έχει σχεδιαστεί για τη ευκολότερη χρήση του αναλογικού μοχλού και θα έρχεται μαζί με το επερχόμενο Monster Hunter Portable.
Οι διαφορές που θα δούμε στο νέο συλλεκτικό μοντέλο PSP είναι στον αναλογικό μοχλό όπως μπορείτε να δείτε και στις φωτογραφίες. Επίσης τα δύο “εξογκώματα” στην πίσω πλευρά είναι μεγαλύτερα για το πιο άνετο άγγιγμα των χεριών με την κονσόλα.
Όσον αφορά το καλλιτεχνικό μέρος της κονσόλες έχουμε να αναφέρουμε πως το μαύρο με το χρυσό φαίνεται να είναι ένας αρκετά καλός σχεδιασμός με τις φιγούρες που πέτυχε.
Δυστυχώς αυτή η έκδοσή δεν θα κυκλοφορήσει πουθενά εκτός της Ιαπωνίας.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Για PSP το νέο Valkyria Chronicles
To πλήρες όνομα του οποίου θα είναι "Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles"
Σύμφωνα με το Famitsu, το νέο Valkyria Chronicles θα είναι διαθέσιμο σε retail μορφή και προς κατέβασμα στις 27 Ιανουαρίου, και θα αποτελεί μία τελείως φρέσκια ιστορία, εντοπισμένη μεν στο γνωστό σύμπαν του VC, αλλά με καινούργιο storyline και ήρωες. Έτσι, τα γεγονότα θα διαδραματίζονται στην Ευρώπη του 1935 και συγκεκριμένα στην μπαρουτοκαπνισμένη από τον πόλεμο Gallia, όπου και θα παρακολουθούμε την ιστορία μιας ομάδας του στρατού της Gallia, που ονομάζεται Nameless. Οι ήρωες δε του παιχνιδιού, θα έχουν ονόματα-νούμερα, με πρωταγωνιστή τον ήρωα Number 7, έναν πρώην αξιωματικό, που εξέπεσε στην ομάδα των Nameless υπό αδιευκρίνηστες συνθήκες.
Ο παραγωγός του παιχνιδιού, Shinji Motoyama, τόνισε ότι βασική αιτία της έκδοσης του VC3 στο PSP είναι ότι ένα Valkyria Chronicles για PS3 δε θα απαιτούσε μόνο μια φρέσκια θεώρηση και παρουσίαση των ιδεών του πρώτου παιχνιδιού, άλλα κάτι τελείως νέο που θα δικαιολογούσε πραγματικά ένα δεύτερο μέρος. Εκτός των άλλων, σημείωσε, ότι τους δίνεται μία καλή ευκαιρία να αναπτύξουν περαιτέρω τις δυνατότητες του παιχνιδιού στη φορητή κονσόλα της Sony.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
κλικDLC για το Valkyria Chronicles 2
Η συνέχεια του λαμπρού PS3 RPG/ strategy παιχνιδιού για το PSP, το Valkyria Chronicles 2, θα λάβει ένα τεράστιο downloadable πακέτο μέσα στον τρέχοντα μήνα. Τα DLC πακέτα που κυκλοφόρησαν στην Ιαπωνία σε μικρές δόσεις, στη Δύση, αντίθετα, θα κυκλοφορήσουν ως ένα τεράστιο πακέτο. Νέα skirmishes και περιοχές, όπως η Mellvere Market, που υπήρχαν στη βασική ιστορία, θα είναι μερικά από τα στοιχεία του πακέτου.
Το DLC αναμένεται στα τέλη Σεπτεμβρίου.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
κλικΠάνω από 15 εκ. PSP στην Ιαπωνία!
Σύμφωνα με στοιχεία της Enterbrain, οι πωλήσεις του PSP στην Ιαπωνία έχουν ξεπεράσει τα 15 εκατομμύρια. Παγκοσμίως έχουν φτάσει πλέον τα 48,6 εκατομμύρια τεμάχια τη στιγμή που οι τίτλοι που έχουν διατεθεί για το σύστημα, επίσης σε παγκόσμιο επίπεδο ανέρχονται σε 214,1 εκατομμύρια.
Παρʼ όλα αυτά, σύμφωνα με τη Media Create, το PSP φέτος βλέπει οριακά την πλάτη του DS«Ανατέλλοντος Ηλίου» με 1,421 έναντι 1,597 εκατομμυρίων τεμαχίων από τις 12 Δεκεμβρίου του 2004 που κυκλοφόρησε στην εκεί αγορά η κονσόλα μέχρι και τις 12 Σεπτεμβρίου του 2010. Οι συνολικές πωλήσεις του PSP στη χώρα του
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Sequel για το Dissidia: Final Fantasy
Το οποίο θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2011
Σειρά αποκαλύψεων από τη Square Enix μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις. Αυτή τη φορά, αποκαλύφθηκε το νέο...αδελφάκι του Dissidia: Final Fantasy. Το «Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012», θα κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία μέσα στον επόμενο χρόνο για το PSP. Δε δόθηκαν στη δημοσιότητα επιπλέον πληροφορίες για τον τίτλο εκτός του ότι θα συμπεριλαμβάνονται δύο νέοι χαρακτήρες, η Lightning (FFXIII) και ο Kain Highwind (FF IV).
Εν αναμονή λοιπόν, νέων ανακοινώσεων.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Νέο Ace Combat για το PSP
Το οποίο είναι ήδη έτοιμο και θα κυκλοφορήσει σύντομα
Ανακοινώθηκε το Ace Combat Joint Assault, το οποίο θα είναι η δεύτερη προσπάθεια της σειράς στο PSP, μετά το Ace Combat X: Skies of Deception που κυκλοφόρησε το 2006. Ο τίτλος θα περιέχει γρήγορες αερομαχίες, πραγματικές τοποθεσίες και ολοκληρωμένο multiplayer με co-op στο campaign με τρία άτομα και ανταγωνιστικά modes για οχτώ παίκτες.
Η ανάπτυξη του Ace Combat Joint Assault έχει ήδη τελειώσει και θα διατεθεί στα καταστήματα στις 24 Σεπτεμβρίου.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Αποκλειστικά στο PSP το νέο White Knight
Το οποίο, μάλιστα, θα πρόκειται για prequel
Το νέο μέλος της RPG σειράς White Knight Chronicles θα διατεθεί αποκλειστικά στο PSP, σύμφωνα με το Famitsu. Το White Knight Chronicles: Episode Portable Dogma σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει το 2011 και θα λαμβάνει χώρα 10.000 χρόνια πριν τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών. Θα εστιάζει στη δημιουργία των ιπποτών, ενώ ο White Knight θα είναι εχθρός.
Το White Knight Chronicles κυκλοφόρησε στην Ευρώπη για το PS3 νωρίτερα αυτό το έτος, ενώ το White Knight Chronicles 2 -επίσης για PS3- έκανε την εμφάνισή του στην Ιαπωνία τον φετινό Ιούλιο.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το Birth by Sleep δεν θα διατεθεί ψηφιακά
Μόνο σε UMD ο τίτλος, προς το παρόν τουλάχιστον
Δυσάρεστα τα νέα για τους κατόχους PSP Go που περίμεναν με ανυπομονησία το Kingdom Hearts: Birth by Sleep, μιας και η Square Enix ανακοίνωσε ότι δεν σχεδιάζει "προν το παρόν" να κυκλοφορήσει τον τίτλο σε ψηφιακή μορφή. Ο λόγος που η εταιρεία επιλέγει να διαθέσει το παιχνίδι σε UMD, αλλά όχι και μέσω του PlayStation Network, δεν έγινε γνωστός. To Kingdom Hearts: Birth by Sleep για το PSP θα κάνει την εμφάνισή του στην Ευρώπη στις 10 Σεπτεμβρίου, σε κανονική και ειδική έκδοση.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το Puzzle Quest 2 έρχεται στο PSP
Θα διατεθεί μέσω του PS Store προς το τέλος του 2010
Όπως ανακοίνωσε η Infinite Interactive, το Puzzle Quest 2 θα κάνει την εμφάνισή του και στο PSP, σε ψηφιακή μορφή. Η έκδοση του παιχνιδιού για το φορητό σύστημα της Sony, θα διαθέτει όλο το περιεχόμενο του Puzzle Quest 2, συν ένα νέο Elite Mode, όπου οι μάχες είναι πιο σκληρές και οι ανταμοιβές πολύ μεγαλύτερες. Το Puzzle Quest 2 για το PSP θα κυκλοφορήσει μέσω του PlayStation Store, προς το τέλος του 2010. Να θυμίσουμε, πως ο τίτλος είναι ήδη διαθέσιμος για PC, Xbox 360 και Nintendo DS, ενώ αργότερα αυτό το έτος θα έρθει και για iPhone, iPod Touch και iPad.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Άρα δε μας κάνει.
πς: επιτέλους έγραψε και κάποιος άλλος σε αυτό το θέμα.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το 2011 η κυκλοφορία του 3rd Birthday
Ο Kitase αναφέρθηκε μόνο στον συγκεκριμένο τίτλο
Σε συνέντευξη που παραχώρησε ο Yoshinori Kitase, θέλησε να αναφερθεί αποκλειστικά και μόνο στο νέο μέλος της οικογένειας Parasite Eve, το οποίο οδεύει ολοταχώς προς το PlayStation Portable. Πρακτικά, ο παραγωγός του τίτλου απλα επανέλαβε τις παλιότερες δηλώσεις του προέδρου της Square Enix σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και έγινε λιγάκι πιο σαφής. Ο Kitase ανέφερε πως το 3rd Birthday θα διατεθεί στην Ιαπωνία το χειμώνα –ο Yoichi Wada είχε μιλήσει γενικά για κυκλοφορία εντός του 2010- ενώ στην Ευρώπη θα γίνει διαθέσιμο το επόμενο έτος. Τέλος, επανέλαβε για ακόμα μια φορά πως σκέφτεται πολύ σοβαρά το ενδεχόμενο να προσφέρει και πάλι τους δύο πρώτους τίτλους της σειράς, ίσως με ορισμένες προσθήκες-βλετιώσεις, μέσω του PlayStation Store φυσικά.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Επιστρέφει ο Sackboy στο PSP;
Για την ώρα υπάρχει μόνο σαν σκέψη
Ο Alex Evans, co-founder της Media Molecule, αποκάλυψε πως θα επιθυμούσε να δει για δεύτερη φορά τον Sackboy να εμφανίζεται στο PlayStation Portable, αν και ξεκαθάρισε πως αυτή η επιθυμία του δεν συνεπάγεται τίποτα περισσότερο. Ο Evans παραδέχθηκε ότι η φορητή έκδοση του LittleBigPlanet συγκαταλέγεται ανάμεσα στις αγαπημένες του δημιουργίες και παρά τους περιορισμούς της κονσόλας, η μεταφορά από το "μεγάλο του αδελφό" κρίθηκε ως άκρως επιτυχημένη.
Στη συνέχεια διευκρίνησε πως ολόκληρη η ομάδα ανάπτυξης είναι απασχολημένη με το δεύτερο μέρος, το οποίο οδεύει ολοταχώς προς το PlayStation 3, αν και αυτή η ''επιθυμία'' του αφήνει πολλές υποσχέσεις για το μέλλον.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Νέο FPS για το PSP
Και το όνομα αυτού "N.O.V.A."
Η Gameloft, η γνωστή εταιρία που εδώ και χρόνια ασχολείται κυρίως με τίτλους για τα κινητά τηλέφωνα, αποκάλυψε πως την τρέχουσα περίοδο ασχολείται με μια νέα δημιουργία, η οποία οδεύει αποκλειστικά προς το PlayStation Portable. Το N.O.V.A. θα ανήκει στην κατηγορία των first person shooters και θα καταπιάνεται με την προσπάθεια ενός παλαίμαχου πεζοναύτη να αποτρέψει την εισβολή μιας εξωγήινης φυλής με το όνομα Judgers στη Γη.
Για την ώρα παραμενει άγνωστη η ημερομηνία κυκλοφορίας, με την Gameloft να προτρέπει τους φίλους της να παρακολουθούν τις εξελίξεις μέσω του Facebook για νέα στοιχεία.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Ακυρώθηκε το The Force Unleashed II για PSP
Όπως επιβεβαίωσε η LucasArts στην ιστοσελίδα IGN, η έκδοση του Star Wars: The Force Unleashed II για το PSP δεν θα κυκλοφορήσει. Ο λόγος ακύρωσης του παιχνιδιού δεν έγινε γνωστός. Οι εκδόσεις του τίτλου για PC, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 και iPhone παραμένουν φυσικά υπό ανάπτυξη, η διάθεση των οποίων θα λάβει χώρα στις 29 Οκτωβρίου. Να σημειώσουμε, τέλος, πως τον προηγούμενο μήνα ο Haden Blackman -εκτελεστικός παραγωγός και συγγραφέας της σειράς βιντεοπαιχνιδιών The Force Unleashed- παραιτήθηκε από την LucasArts μετά από 13 χρόνια στην εταιρεία.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Ειδική έκδοση για το Birth by Sleep
Η Square Enix ανακοίνωσε πως το Kingdom Hearts: Birth by Sleep για το PSP, θα διατεθεί στην Ευρώπη και σε μία ειδική έκδοση. Εκτός από αντίτυπο του παιχνιδιού, η εν λόγω έκδοση θα περιλαμβάνει δύο art prints και ένα artbook 48 σελίδων -ονόματι "The Art of Kingdom Hearts Birth by Sleep". Το Kingdom Hearts: Birth by Sleep θα κυκλοφορήσει για το φορητό σύστημα της Sony στις 10 Σεπτεμβρίου.
www.gameover.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Ειδικό DLC για όσους προπαραγγείλουν το Ghost of Sparta
Τρεις μήνες μας χωρίζουν από το God of War: Ghost of Sparta, που προγραμματίζεται να βγει στις αγορές για το PSP, στις 2 Νοεμβρίου. Μπορεί για πολλούς, το παιχνίδι να αργεί ακόμα να έρθει, ωστόσο η Sony δεν έχει την ίδια άποψη.
Μάλιστα, ανακοίνωσε, πως όποιοι προπαραγγείλουν το παιχνίδι και εξασφαλίσουν το αντίτυπο τους από την επιτυχημένη σειρά, θα λάβουν "το απόλυτο DLC pack", όπως ακριβώς το αποκάλεσαν εκπρόσωποι της. Τί θα περιέχει αυτό;
Το αυθεντικό soundtrack του παιχνιδιού
Ένα θέμα για το PSP
Ένα δυναμικό θέμα για το PlayStation 3
Ένα avatar για το PSN
Το "Legionnaire skin" για τον Kratos
και ένα ντοκιμαντέρ από την ομάδα που έφτιαξε το παιχνίδι
Στο ντοκιμαντέρ θα πρωταγωνιστούν οι David Jaffe, Cory Balrog, Stig Asmussen, Ru Weerasuiya, και Dana Jan, και θα συζητούν για το παρελθόν και το παρόν της σειράς God of War. Πάντως με 25% περισσότερο gameplay από το Chains of Olympous και την δυνατότητα πλέον να υπάρχουν μέχρι και 9 εχθρικοί χαρακτήρες στην οθόνη του PSP ταυτόχρονα, το Ghost of Sparta σίγουρα θα μας καθηλώσει όλους στα PSP μας.
Και για όσους δεν έχουν PSP, αλλά είναι fans της σειράς God of War, μπορούν να αγοράσουν το ειδικό πακέτο (bundle) που θα περιέχει ένα PSP σε μαύρο και κόκκινο χρώμα, και έναν ειδικό κωδικό για να κατεβάσουν το Chains of Olympus και ένα αντίτυπο του Kick Ass.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Νέες πληροφορίες για την καθυστέρηση του PSP2
Πρόσφατα ένα άρθρο από το SemiAccurate, έδωσε λεπτομέρειες σύμφωνα με το PSP2 και γιατί δεν εμφανίστηκε στην Ε3, Βέβαια δεν ξέρουμε εάν είναι ο πραγματικός λόγος που δεν παρουσιάστηκε, ωστόσο ας δούμε πως έχουν τα πράγματα σύμφωνα με αυτούς.
Λέγετε ότι το PSP2 χρησιμοποιεί επεξεργαστή Nvidia Tegra 2.Ο οποίος επεξεργαστής έχει ικανοποιητική απόδοση και χαμηλή κατανάλωση. Ωστόσο η χαμηλή κατανάλωση ίσως να μην είναι αλήθεια.
Απόσπασμα από το άρθρου του SemiAccurat αναφέρει:
- Η παρουσίαση του PSP2 επρόκειτο να γίνει στη CES, αλλά είναι σίγουρο πως θα είναι έτοιμο πολύ αργότερα. Αυτό δεν οφείλετε από τον αριθμό των μηχανικών που εργάζονται αλλά επειδή ο επεξεργαστής Tegra 2 είναι πολύ μακριά από αυτά που υπόσχετε. Συγκεκριμένα έχει ξεπεράσει κατά 20% τον προϋπολογισμό ενέργειας που πρέπει να καταναλώνει. Αυτό εξηγεί γιατί η Nvidia PR άλλαξε τους στόχους της που ήταν τα κινητά τηλέφωνα, και ευτυχώς το PSP δεν αποτελεί κάτι τέτοιο.
Για το λόγο της ενέργειας ίσως γίνει υποβάθμιση των δυνατοτήτων του PSP2 για να προλάβει να γίνει διαθέσιμο, πρέπει όμως να δούμε που θα καταλήξει. Μεταξύ αυτών η συσκευή παρουσιάζει αρκετά σφάλματα. Όλα αυτά προκαλούν πονοκέφαλο στη Sony η οποία αυτή τι στιγμή είναι βαθύτατα θυμωμένη με την Nvidia. Ακόμη και οι διάφοροι κατάσκοποι -δημοσιογράφοι πριν διεισδύσουν στη Sony παρατήρησαν ένα πολύ άσχημο κλίμα στους μηχανικούς και στις αίθουσες συνεδρίαση της Nvidia όταν ερχόντουσαν σε επαφή με ανθρώπους της Sony.
Ίσως αυτός είναι ο λόγος που είδαμε τη μισή παρουσίαση της Sony όσων αφορά το PSP στην Ε3. Δεν είναι τυχαίο που ξεκίνησε νέα διαφημιστική καμπάνια για το PSP. Αυτό και μόνο αποτελεί το μεγαλύτερο σημάδι όσον αφορά την νέα κονσόλα PSP2.
πηγή
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Βελτιωμένη έκδοση για το God Eater
Έρχεται στο PSP το 2011
Η Namco Bandai Games Europe ανακοίνωσε πως το God Eater Burst, μία βελτιωμένη έκδοση του αρχικού τίτλου για το PSP, θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη για το φορητό σύστημα της Sony το 2011. Στο παιχνίδι, το μεγαλύτερο μέρος της ανθρωπότητας έχει αφανισθεί από την ανεξέλεγκτη δράση εντυπωσιακών πλασμάτων, ονόματι "Aragami". Η μόνη ελπίδα της ανθρωπότητας είναι τα όπλα God Arc και οι God Eaters που τα χειρίζονται. Οι παίκτες θα δημιουργήσουν το δικό τους ήρωα και θα έρθουν αντιμέτωποι με πολλούς διαφορετικούς τύπους από αυτούς τους εχθρούς, μαζεύοντας αντικείμενα για να διαμορφώσουν τα όπλα, τις σφαίρες και τις ασπίδες τους. Η βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού θα προσφέρει διπλάσια επίπεδα σε σχέση με το πρωτότυπο. Οι παίκτες θα μπορούν να κυνηγήσουν με μέλη ομάδας που θα ελέγχονται από την AI ή με ομάδες που θα αποτελούνται από έως και τέσσερις παίκτες μέσω σύνδεσης Ad Hoc. Επιπλέον, θα έχουν τη δυνατότητα να συνδέσουν το PSP στο PS3 και να παίξουν online, χρησιμοποιώντας adhocParty στο cooperative mode.
πηγή
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Πς: επίσης το Monster hunter freedom unite που έχω αναφέρει σε προηγούμενο ποστ είναι πλέον διαθέσιμο στη σειρά essentials μόνο με 9,90 ευρώ.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
10ετές πλάνο για το PSP
Μπορεί η Sony να απογοήτευσε κατά κάποιο τρόπο τους οπαδούς της και να μην προχώρησε στην παρουσίαση του αντικαταστάτη του PlayStation Portable, αλλά όπως αποδεικνύεται η εταιρία επιθυμεί να ακολουθήσει την πολιτική ενός κύκλου ζωής 10 χρόνων και για τη φορητή της κονσόλα. Σε συνέχεια των δηλώσεων του Andrew House, τον λόγο πήρε ο John Koller, υπεύθυνος marketing της Sony Αμερικής, ο οποίος αποκάλυψε πως ακολουθείται ένα 10ετές πλάνο έρευνας, ανάπτυξης και προώθησης, όπως ακριβώς συμβαίνει και με το PlayStation 3. Σκοπός είναι η περαιτέρω ενίσχυση της κονσόλας με ακόμα πιο ενδιαφέρον και ποιοτικό software, αφήνοντας για την ώρα στο περιθώριο τα πλάνα για τον αντικαταστάτη της. Παράλληλα, ο Koller δήλωσε πως συνολικά η εταιρία έχει διαθέσει στην παγκόσμια αγορά περισσότερες από 60 εκατομμύρια κονσόλες PSP, αναμένοντας μέσα στους επόμενους μήνες να σημειωθεί μια σημαντική άνοδος στις πωλήσεις της.
Πηγή: κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Με τα movie tie-ins δεν τα πάω καλά, γνωστό αυτό. Βέβαια το Forgotten Sands δεν το λες ακριβώς movie tie-in αφού απλά «συνέπεσε» να κυκλοφορεί την ίδια περίοδο που μία ταινία εμπνευσμένη από το franchise βγήκε στο σινεμά. Α, και ο πρωταγωνιστής του φέρνει υπερβολικά στον Jake Gyllenhaal –ο οποίος, πρέπει να δηλώσω, πως μου αρέσει αρκετά σαν ηθοποιός. Μʼ αυτά και μʼ αυτά λοιπόν, το Prince of Persia: The Forgotten Sands έκανε την εμφάνισή του και τα σχόλια που απέσπασε, τουλάχιστον στη «μεγάλη» του έκδοση δεν ήταν κι άσχημα.
Παίρνοντας στα χέρια μου το παιχνίδι για το PSP, είχα την εντύπωση ότι θα έβλεπα μία «PS2 version» της έκδοσης για PS3, Xbox 360 και PC και δεν σας κρύβω ότι είχα ξενερώσει ελαφρώς μιας και τέτοιου είδους μεταφορές ποτέ δεν με ενθουσίαζαν. Αντίθετα όμως, η Ubisoft το ξαναπήρε απʼ την αρχή, δημιουργώντας ένα νέο παιχνίδι, ειδικά για το PSP και εκ του αποτελέσματος, νομίζω πως δικαιώνεται, αλλά ας πάρουμε τα πράγματα απʼ την αρχή.
Δυο μεμέτια τα καημένα, μεσ' το κόλπο ήταν μπλεγμένα
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Πρίγκιπα (της Περσίας, apparently ) ο οποίος καλείται να πολεμήσει διαβολικά πνεύματα που απειλούν να διαλύσουν το βασίλειό του (και ξέρετε ε, no βασίλειο, no πρίγκιψ, χαρτομάντιλα στους Αμπελοκήπους θα πουλούσε μετά) και να αφανίσουν την οικογένειά του. Για να τα αποτρέψει όλα αυτά λοιπόν, ο Πρίγκιπας θα πρέπει να πολεμήσει υπερφυσικές δυνάμεις (πού είναι ο Χαρδαβέλλας όταν τον χρειάζεσαι και να ξεπεράσει διάφορα εμπόδια που θα βρει στο διάβα του. Το παιχνίδι περιλαμβάνει σχετικά λίγες μάχες, τουλάχιστον λιγότερες απʼ όσες περίμενα να δω, θυμίζοντας πολύ περισσότερο… Prince of Persia!
Τα περιβάλλοντα δίνουν μεν μια τρισδιάστατη αίσθηση, ωστόσο το παιχνίδι δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα 2,5D platform: ο Πρίγκιπας πάει δεξιά κι αριστερά, σκαρφαλώνει σαν μαϊμού, πηδάει σαν κατσίκι, κάνει και «βαρελάκι» άμα λάχει κι αν συναντήσει κάναν αντίπαλο, τη βγάζει έξω (τη χατζάρα του) και του ʽξηγιέται χασάπης. Η βασική σας ενασχόληση στο παιχνίδι θα είναι η υπερπήδηση φυσικών εμποδίων και η επίλυση γρίφων (τρόπον τινά), κάτι που κατά βάση γίνεται με γρήγορες κινήσεις. Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι αρκετά εύκολος, το γεγονός ότι ελέγχετε τον Πρίγκιπα με τα δύο από τα τέσσερα πλήκτρα του D-pad αντί για τον αναλογικό μοχλό είναι αφάνταστα βολικό ενώ με τα «αυτάκια» θα «παίξετε» με τον χρόνο.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα έχετε για παρέα τη Helem, ένα πνεύμα που έχει τη μορφή φωτεινής σφαίρας και προθυμοποιείται να σας οδηγήσει σε όσους βρίσκονται πίσω απʼ τα δεινά της φαμίλιας σας. Η Helem βασικά θα σας δώσει τη δυνατότητα να ελέγξετε τον χρόνο σχετικά με συγκεκριμένα αντικείμενα και στοιχεία του περιβάλλοντος ενώ αναλαμβάνει και ρόλο… tutorial παρέχοντάς σας χρήσιμες συμβουλές ενόσω παίζετε. Ο μηχανισμός ελέγχου του χρόνου πάντως, προσδίδει έξτρα βάθος στο gameplay του παιχνιδιού, κάνοντας ορισμένες προκλήσεις ακόμα πιο δύσκολες αφού για παράδειγμα θα πρέπει να συγχρονίσετε το πάτημα του «R» με ένα άλμα χωρίς παράλληλα να σας τρυπήσουν τα βέλη που βγαίνουν από τον τοίχο απέναντι ή θα πρέπει να «παίξετε» με τον χρόνο κατά τέτοιο τρόπο ώστε να φέρετε δύο πλατφόρμες όσο το δυνατόν πιο κοντά τη μία στην άλλη για να κάνετε στη συνέχεια το salto mortale.
Κι όταν ακούω Μπιρ Αλλάχ...
Οι μάχες όπως προείπα δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο στο παιχνίδι. Στη διάθεσή σας βρίσκονται μία άμυνα και μια επίθεση και εφʼ όσον καταλάβετε τον τρόπο που πολεμά ο εκάστοτε αντίπαλος, θα ʽχετε εύκολη δουλειά. Τα διάφορα bosses θέλουν λίγο παραπάνω κόπο αλλά κι αυτά, άπαξ και βρείτε το «κουμπί» τους θα σας αφήσουν χρόνους μπαμ-μπαμ. Το The Forgotten Sands συγχωρεί σε μεγάλο βαθμό τα λάθη αφού κάτω από τη health bar (η οποία αυξάνεται εξαργυρώνοντας τα orbs/elixirs που μαζεύετε) υπάρχουν κάτι μπλε κουκίδες οι οποίες είναι στην ουσία «retries»: αν χάσετε κάπου, χάνετε μια κουκίδα και δοκιμάζετε εκ νέου ξεκινώντας από εκεί που τα κακαρώσατε. Αν «φάτε» όλες τις κουκίδες και προκοπή δεν δείτε, το παιχνίδι σας ξεκινά από την τελευταία πηγή που περάσατε –στις πηγές θα ξαναγεμίζετε και τις κουκίδες σας.
Από πλευράς δυσκολίας μην φανταστείτε τίποτα το ιδιαίτερο. Σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να βάλετε το μυαλό σας να δουλέψει (για την υπερκέραση κάποιου εμποδίου ή την εξόντωση ενός boss) ενώ οι γρήγορες αντιδράσεις είναι σχεδόν must καθʼ όλη τι διάρκεια του παιχνιδιού αν και οφείλω να παραδεχτώ ότι προς το τέλος, στις τελευταίες αποστολές, ο βαθμός δυσκολίας εκτοξεύεται. Η δράση του τίτλου μάλιστα χωρίζεται σε αποστολές, στο φινάλε των οποίων βαθμολογείστε ανάλογα με τον χρόνο, τα orbs που μαζέψατε και τις προσπάθειες που χρειαστήκατε –στοιχείο που όσο να ʽναι προσδίδει replayability στο παιχνίδι. Ολοκληρώνοντας, βρήκα κομματάκι αταίριαστη τη φωνή της Helem (ναι, σε sci-fi ταινία θα ήταν μια χαρά) αλλά κορυφαία τα ατμοσφαιρικά κομμάτια που «έντυναν» το παιχνίδι το οποίο παραδόξως για το PSP είχε και σχετικά μικρά loading times! Φτου να μην αβασκαθεί!
Το Prince of Persia: The Forgotten Sands μου άρεσε και το ευχαριστήθηκα αρκετά. Η έκδοση για το PSP αποφασίζει να τραβήξει τον δικό της δρόμο συγκριτικά με αυτές για τα «μεγάλα» formats και πολύ καλά κάνει αφού αποτελεί ένα αξιόλογο 2,5D platform που μπορεί να μην ικανοποιήσει εκείνους που ψάχνουν για ανελέητο ξύλο, ακατάπαυστη δράση και ατελείωτο πιστολίδι, ωστόσο θα αποζημιώσει όσους το προτιμήσουν αποζητώντας μία αυθεντική Prince of Persia εμπειρία. Α, και έχω την αίσθηση ότι στο PSP, ο Πρίγκιπας φέρνει στον Gyllenhaal περισσότερο από πουθενά αλλού!
πηγή: κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Τετάρτη 23 ΙΟΥΝ 2010
Με την ανακοίνωση του remake του Metal Gear Solid: Snake Eater στο 3DS να κατενθουσιάζει τον κόσμο, θα ήμουν ψεύτης αν δεν έλεγα πως προσωπικά διατηρούσα τις επιφυλάξεις μου για το κατά πόσο θα μπορούσε ένα τέτοιο παιχνίδι, με όλα τα γνωστά χαρακτηριστικά της σειράς, να μεταφερθεί σε μια φορητή κονσόλα. Για καλή μου τύχη, η απορία μου έμελλε να λυθεί πολύ νωρίτερα. Βλέπετε ο Hideo Kojima ήθελε να χαρίσει στο PSP ένα πραγματικό MGS εξαντλώντας τις δυνατότητές του και μάλλον τα κατάφερε, αφού για πολλούς, το Peace Walker αποτελεί το MGS5…
Χρονολογικά, το PW τοποθετείται μετά το MGS3 και πριν το MGS2 στα μέσα της δεκαετίας του ʽ70. Οι γνώστες της σειράς, πιθανότατα να μπορούν να μαντέψουν πως τον πρωταγωνιστικό ρόλο δεν έχει ο Solid Snake, αλλά ο Naked Snake ή Big Boss. Έχοντας σχηματίσει μια μισθοφορική στρατιωτική εταιρεία τη Militaires Sans Frontieres, ένας από τους πελάτες του, του προτείνει να αναλάβει μια αποστολή που υποτίθεται πως θα φέρει την ειρήνη στην Κόστα Ρίκα και την Κεντρική Αμερική γενικότερα (όπως λέει και το ανέκδοτο, «είναι σαν να πηδάς για την επικράτηση της παρθενίας»). Αρχικά αρνείται να την αναλάβει, όμως μαθαίνοντας στη συνέχεια πως αναμιγνύεται πιθανότατα και ένα πρόσωπο από το παρελθόν του που το θεωρούσε νεκρό, αλλάζει γνώμη και πείθεται να συμμετάσχει. Μπορεί να μην βγάζετε τρομερό νόημα από την παραπάνω περιγραφή, αλλά πιστέψτε με, ήταν ό,τι καλύτερο μπορούσα να κάνω χωρίς να αποκαλύψω σημαντικά spoilers, όχι μόνο για το PW, αλλά και για τα προηγούμενα MGS. Όσοι είστε πάντως γνώριμοι με τους τίτλους του Kojima, τότε πιθανότατα γνωρίζετε πως μπορείτε να περιμένετε ένα σενάριο γεμάτο ανατροπές, συνομωσίες, κυβερνητική διαφθορά και… λεφτά, πολλά λεφτά.
Η παρουσίαση της ιστορίας γίνεται κυρίως μέσω κινούμενων σκίτσων που είναι σχεδιασμένα με ένα άκρως συμπαθητικό αρτιστικό στυλ. Φυσικά η κατάρα των ατελείωτων cut-scenes που κοντεύουν να ξεπεράσουν σε διάρκεια το κανονικό gameplay συνεχίζεται και σε αυτό το MGS, παρόλο που περίμενα ήλπιζα ότι το PSP δεν θα άντεχε να κουβαλήσει τόσα cinematics. Ίσως η κατάσταση να μην πλησιάζει την απελπιστική περίπτωση του MGS4, αλλά σίγουρα η αναλογία είναι πολύ υψηλότερη από ό,τι μπορώ να αντέξω, όσο και αν μου αρέσει ένα παιχνίδι να έχει σεναριακό βάθος. Τουλάχιστον, ορισμένα σημεία εδώ κι εκεί είναι διαδραστικά, ώστε να μην σας παίρνει ο ύπνος, αν και τα περισσότερα περιορίζονται σε απλοϊκά QTEs.
Από την πλευρά του gameplay πάντως, είναι φανερό πως προδιαθέτει τον παίκτη να προτιμήσει μια stealth προοπτική. Ακόμα και οι αμοιβές που σου απονέμονται στο τέλος της αποστολής, είναι μεγαλύτερες αν έχεις επιλέξει να ακολουθήσεις μια πιο stealth στάση, αποφεύγοντας όσο το δυνατόν περισσότερο την ανάμιξη με τους αντίπαλους φρουρούς.
Όσο για την ίδια τη μάχη, όταν αναγκαστείτε να καταφύγετε σε αυτή, θα δείτε πως έχει χρησιμοποιηθεί ένα νέο σύστημα CQC (Close Quarter Combat), με τα combos του να θυμίζουν κάτι από… rhythm game, ενώ αρκετά διασκεδαστικό είναι και το ανθρώπινο μπόουλινγκ που μπορείτε να παίξετε αν σας έχουν περικυκλώσει εχθροί και είστε άοπλος.
Συνήθως πάντως, θα έχετε στη διάθεσή σας μια πλειάδα από όπλα, πολλά από τα οποία μάλιστα είναι αναβαθμίσιμα. Όπως και παλιότερα πάντως, την παράσταση κλέβουν τα θεότρελα gadgets, που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ξεφύγετε από μια δύσκολη κατάσταση, για να αποσπάσετε την προσοχή των αντιπάλων κ.λπ.
Γενικά πάντως, παρόλο που το παιχνίδι προάγει το stealth, δεν είναι πάντα η εύκολη επιλογή, αφού π.χ. δεν έχεις πάντα οπτική επαφή των αντιπάλων και των patterns τους (λογικό και ρεαλιστικό, θα μου πεις), ενώ ο sound indicator που δείχνει το πόσο θόρυβο προκαλείς, άρα και το πόσο πιθανό είναι να σε αντιληφθούν οι κοντινοί εχθροί, άλλες φορές είναι υπερευαίσθητος και άλλες φορές δεν καταλαβαίνει Χριστό ακόμα και αν κάνεις πάρτι! Άσε που ενώ πολλές φορές ήθελα να το παίξω αθόρυβος, γλιστρούσε μισό χιλιοστό το δάχτυλό μου στο «σπυρί» και έτρεχα με αποτέλεσμα να με ξεσκεπάσουν.
Τώρα που το ξανασκέφτομαι, ο βασικότερος ίσως λόγος που με αποτρέπει για να του βάλω ακόμα υψηλότερη βαθμολογία, είναι ο απίστευτα άβολος χειρισμός του. Χωρίς υπερβολή, είναι μόλις ένα βήμα πριν να χαρακτηριστεί unplayable! Όχι τίποτα άλλο, αλλά είναι κρίμα για τις φιλότιμες προσπάθειες που κατέβαλλαν οι δημιουργοί του παιχνιδιού και πρόσθεσαν τρεις διαφορετικούς τρόπους χειρισμού. Το πρόβλημα άλλωστε έγκειται στον ίδιο το σχεδιασμό της κονσόλας. Ειλικρινά είχα που είχα την χειρότερη άποψη για το «σπυρί» που όταν μεγαλώσει θέλει να γίνει αναλογικός μοχλός, αλλά ειδικά τώρα, που έπρεπε την περισσότερη ώρα να προχωρώ με προσεκτικές stealth κινήσεις και άρα να μην το πάω μέχρι τέρμα, το μίσησα! Για να μην σχολιάσω το πόσο αφύσικο μοιάζει το να προσπαθήσεις να ελέγξεις την κάμερα σε first-person mode με… τα face buttons!
Από την άλλη, αν είναι ένας τομέας στον οποίο βγάζω το καπέλο μου στο PW είναι η ανέλπιστα μεγάλη ποικιλία στα καθήκοντα του… Γυμνόφιδου. Και δεν μιλάω μόνο για τις αποστολές που μπορεί να περιλαμβάνουν από την κλασική διείσδυση σε βάσεις, μέχρι boss fights καβάλα σε ένα Metal Gear ή τα διάφορα mini-games που χρησιμοποιούνται ως ευχάριστα διαλείμματα, καθώς και σύντομες δευτερεύουσες αποστολές (Extra Ops) οι οποίες θα σας βοηθήσουν να συγκεντρώσετε επιπλέον πόντους για να αναβαθμίσετε το οπλοστάσιό σας. Βλέπετε, αυτή τη φορά έχετε στη διάθεσή σας και μια ολόκληρη επανδρωμένη βάση (Mother Base), η οποία αποτελεί από μόνη της ένα resource management game, αφού θα πρέπει να διανείμετε το προσωπικό σας στους διάφορους τομείς, ανάλογα με τις ικανότητές τους, ώστε να παράγει καλύτερα και γρηγορότερα, όπλα, gadgets κ.λπ. Η αλήθεια είναι πως μετά από μερικές ώρες, το συγκεκριμένο κομμάτι μάλλον αρχίζει να φαντάζει ως ένα κουραστικό, παρά ευπρόσδεκτο, διάλειμμα από τη δράση του παιχνιδιού, αλλά τουλάχιστον κάποιες από τις λειτουργίες του μπορείς να τις βάλεις στον «αυτόματο πιλότο».
Άλλο ένα από τα μικροπαράπονα που έχω, είναι πως ορισμένες αποστολές έχουν ελαφρώς αυξημένο επίπεδο δυσκολίας, ενώ και τα checkpoints απέχουν –κάποιες φορές- αδικαιολόγητα μακριά το ένα από το άλλο.
Αν και δεν μου αρέσει να βλέπω θεωρίες συνομωσίας πίσω από την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, θαρρώ πως αυτό δεν συνέβη κατά λάθος, αλλά σκοπός του Kojima ήταν να προάγει τις CO-OPS (Co-Operative OPerations), το συνεργατικό multiplayer κομμάτι του παιχνιδιού. Εδώ που τα λέμε, οφείλω να παραδεχτώ πως έχει γίνει αρκετά καλή δουλειά στο συγκεκριμένο τομέα, με όλες τις βασικές αποστολές να μπορούν να παιχτούν παρέα με κάποιον φίλο, ενώ ειδικά για τα boss fights μπορείτε να συνεργαστείτε μέχρι και 4 παίκτες (τώρα το τι θα κάνουν οι άλλοι δυο στις υπόλοιπες αποστολές, μην με ρωτάτε). Πέρα από το γεγονός ότι το να έχετε ένα σύντροφο θα σας διευκολύνει αφάνταστα, υπάρχουν ακόμα και αντικείμενα και τεχνικές που λειτουργούν αποκλειστικά σε παιχνίδι 2 παικτών, οπότε είτε δυσκολευτείτε σε κάποια αποστολή είτε όχι, ρίξτε του μια ματιά και δεν θα χάσετε.
Παράλληλα υπάρχει και ένα VS. Mode, αλλά βρίσκεται εκεί μάλλον για να υπάρχει, αφού κακά τα ψέματα, δεν είναι οι μάχες το δυνατό σημείο του παιχνιδιού, αλλά το stealth.
Τα γραφικά του PW, αλλά και γενικότερα τα «προντάκσιον βάλιουζ» του, κυμαίνονται σε ιδιαίτερα υψηλά επίπεδα και βάζουν κάτω όλες σχεδόν τις άλλες προσπάθειες που έχουν γίνει στο φορητό της Sony.
Τολμώ να πω πως το Metal Gear Solid: Peace Walker είναι ένα MGS «με τα όλα του», ένας πραγματικός και άξιος διάδοχος της επιτυχημένης σειράς του Kojima. Είναι τόσο πλούσιο και καλοφτιαγμένο που ειλικρινά, υπήρξαν στιγμές που ξεχνούσα πως έπαιζα σε μια φορητή κονσόλα και μου το υπενθύμιζε μόνο ο τρομακτικά άβολος χειρισμός. Δεν χωρά αμφιβολία πως αποτελεί το κορυφαίο handheld MGS (μέχρι αυτό του 3DS, ίσως, αλλά και ένα από τα ποιοτικότερα παιχνίδια του μηχανήματος. Τελικά ο Κοτζίμας, παίζει μπάλα και σε γήπεδο 5x5…
πηγή: κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
πς: το νέο gt για ps3 το Νοέμβριο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
God of War: Ghost of Sparta
Δε παρουσιάστηκε psp 2, δε μειώθηκε η τιμή του ps3.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
κλικΑνακοινώθηκαν τα PSP Essentials
Σημαντικές κυκλοφορίες σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές
Μέσα από σχετικό δελτίο Τύπου, η Sony ανακοίνωσε την κυκλοφορία μιας σειράς παιχνιδιών για το PSP, τα οποία θα διατίθενται σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή (περίπου 10 ευρώ έκαστο). Το δελτίο Τύπου έχει ως εξής: Η Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ανακοίνωσε σήμερα το λανσάρισμα των PSP™ (PlayStation®Portable) Essentials, μιας συλλογής κορυφαίων παιχνιδιών για PlayStation®Portable, τα οποία επανακυκλοφορούν σε χαμηλότερες τιμές, προκειμένου όλοι οι χρήστες να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια μεγάλη γκάμα σπουδαίων τίτλων. Η νέα γκάμα, στην οποία συγκαταλέγονται τα πάντα: από καταδιώξεις με αυτοκίνητα, έως διαπλανητικά ταξίδια και από δοκιμασίες γενικών γνώσεων μέχρι μαγικά από πιτσιρικάδες, αναμένεται να κυκλοφορήσει τον ερχόμενο Ιούνιο στην Ευρώπη και τις PAL περιοχές με 20 παιχνίδια με ακόμη περισσότερους τίτλους να αναμένονται στη συνέχεια. Η τιμή είναι χαμηλή, αλλά τα ίδια τα παιχνίδια είναι πρωτοκλασάτα, με τίτλους από αναγνωρισμένες και ιδιαίτερα εμπορικές σειρές, όπως Ratchet and Clank, Ben 10 Alien Force™, EA SPORTS™ FIFA 09, Harry Potter and the Goblet of Fire™, Spongebob Yellow Avenger και WipEout® Pulse. Χάρη στις ιδιαίτερα προσιτές τιμές οι νέοι κάτοχοι PlayStation®Portable μπορούν να χτίσουν ταχύτατα τη συλλογή τους, ενώ οι φανατικοί του PlayStation®Portable έχουν την ευκαιρία να την εμπλουτίσουν περαιτέρω με τίτλους που τους έλειπαν.
«Το λανσάρισμα των PSP Essentials επιτρέπει σε όλους τους PlayStation®Portable gamers και ειδικότερα στους νέους της παρέας – να απολαύσουν την κορυφαία εμπειρία φορητού gaming σε ιδιαίτερα προσιτές τιμές», δήλωσε η Isabelle Tomatis, European Product Marketing Manager, Hardware & Platforms της SCEE. «Σε συνδυασμό με τις υπόλοιπες δυνατότητες του PSP, όπως η αναπαραγωγή μουσικής, ταινιών, αλλά και το chat, το PlayStation®Portable καθίσταται μια άκρως ελκυστική επιλογή φορητής ψυχαγωγίας».
Το πρώτο κύμα των PSP Essentials περιλαμβάνει 20 τίτλους– ενώ ακόμη περισσότερα παιχνίδια θα κυκλοφορούν κάθε τρεις μήνες.
Οι τίτλοι που κυκλοφορούν τον Ιούνιο είναι οι:
Daxter™ (platform)
Everybodyʼs Golf™ (sport)
LocoRoco™(platform)
Medievil Resurrection (action/adventure)
Pursuit Force™ (action)
Ratchet & Clank®: Size Matters™ (platform)
Secret Agent Clank™ (platform)
WipEout®Pulse(racing)
Patapon™2 (puzzle)
Buzz!® Master Quiz (quiz)
EA SPORTS™ FIFA 09 (sport)
Fight Night Round 3 (sport)
Sims™2 (simulation)
Harry Potter and the Goblet of Fire™ (adventure/platform)
Burnout™Legends (racing)
Ben 10 Alien Force™ (action)
NARUTO: Ultimate Ninja Heroes 2 (action)
Cloudy with a Chance of Meatballs™ (action)
F1 2009™ (racing)
Spongebob Yellow Avenger (platform)
Τα PSP Essentials, αποτελούν την ιδανική ευκαιρία για να χαρίσετε στον εαυτό σας μια «γεμάτη» συλλογή τίτλων για να παίζετε εν κινήσει σε άκρως προσιτές τιμές.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Η επιστροφή του Kratos στο PSP
Ευχάριστα είναι τα νέα για του φίλους της σειράς God of War και ειδικά για τους κατόχους του PlayStation Portable, μιας και η Sony αποκάλυψε ότι ο Kratos θα επισκεφθεί για δεύτερη φορά την αγαπημένη τους κονσόλα. Το ''Ghost of Sparta'' θα αποτελέσει πρακτικά ένα prequel, στο οποίο οι παίκτες θα μάθουν για το παρελθόν του ήρωα, την οικογένειά του καθώς και για το μυστήριο τατουάζ που καλύπτει το σώμα του. Την ανάπτυξη έχει αναλάβει και πάλι η Ready at Down, η οποία δηλώνει ότι έμαθε πολλά από τα μυστικά της κονσόλας και έπειτα από το Chains of Olympus, πιστεύει πως είναι σε θέση να προσφέρει μια ακόμα πληρέστερη πρόταση.
Σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης, σημαντικά βελτιωμένος θα είναι ο τεχνικός τομέας, η συνολική διάρκεια θα είναι μεγαλύτερη, ενώ και οι μαγικές δυνάμεις του Kratos θα είναι ακόμα περισσότερες. Και αν όλα αυτά δεν ακούγονται ενδιαφέροντα, η Sony δηλώνει ότι το God of War: Ghost of Sparta θα κυκλοφορήσει εντός του έτους.
πηγή
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
God Of War Chains of Olympus
Η Ready at Dawn ανεβάζει τον πήχυ όσον αφορά τα φορητά action games. Είναι όμως το Chains of Olympus ένας τίτλος αντάξιος των υπόλοιπων παιχνιδιών της σειράς;
Δύσκολα μπορεί κανείς να φανταστεί ένα πιο αναμενόμενο προϊόν από το God of War: Chains of Olympus. Η Sony παίρνει το πιο επιτυχημένο της franchise στη δυτική αγορά των τελευταίων ετών, και το παραδίδει στη Ready at Dawn, μια ομάδα που δεν έχει διακριθεί ακόμα για τη δημιουργικότητά της, αλλά έχει σίγουρα αποδείξει πως διαθέτει τεχνογνωσία και εστιάζει στην ποιότητα. Μετά το Daxter, έναν τίτλο που παραμένει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του PSP, παρά την ηλικία του, η Ready at Dawn κάνει και πάλι το θαύμα της, προσφέροντας στους χρήστες του PSP ακόμα μια φορητή εμπειρία που... θα μπορούσε κάλλιστα να είναι οικιακή. Παρόλο που είχαμε έρθει ήδη σε επαφή με τον τίτλο αρκετούς μήνες πριν, ο τρόπος με τον οποίο το God of War: Chains of Olympus ταιριάζει στο PSP εξακολουθεί να μας ξαφνιάζει. Αν κάποιος χρήστης δεν έχει έρθει ποτέ σε επαφή με το franchise, δύσκολα θα καταλάβει πως ο τίτλος έχει τις ρίζες του σε ένα άλλο σύστημα, τόσο καλά έχουν ταιριάξει τα βασικά στοιχεία σχεδιασμού και το σύστημα ελέγχου στο φορητό της Sony. Παρόλα αυτά, όπως θα δούμε παρακάτω, υπάρχουν κάποια σημεία που το Chains of Olympus αναγκάζεται να συμβιβαστεί δημιουργικά και τεχνικά, σημεία που θα τα προσέξουν μόνο οι πιστοί φίλοι της σειράς.
Αυτό που το Gamelife εκτιμά ιδιαίτερα στις δουλειές της Ready at Dawn μέχρι σήμερα, είναι το γεγονός ότι η ομάδα ανάπτυξης καταφέρνει να πάρει projects που έχουν την εμπορική ταυτότητα ενός port, και τα παρουσιάζει ως νέες δημιουργίες, επεμβαίνοντας στην ιστορία και δημιουργώντας νέο υλικό που μπορεί να συγκριθεί με το αυθεντικό. Έτσι, αν και στην ουσία το Chains of Olympus δεν είναι κάτι περισσότερο από το God of War PSP, έχει «ντυθεί» με αρκετό νέο υλικό και συνοδεύεται από μια νέα αφήγηση, δημιουργώντας όχι απλά μια φορητή έκδοση του franchise, αλλά ένα φορητό prequel που συμπληρώνει την ιστορία (αν και τη «στριμώχνει» λίγο). Επιπλέον, έχουν γίνει κάποιες αρκετά σημαντικές αλλαγές στο gameplay, οι οποίες εντοπίζονται κυρίως στο σύστημα μάχης.
To Chains of Olympus διαδραματίζεται πριν από τα γεγονότα του πρώτου God of War, και συγκεκριμένα στη χρονική περίοδο αμέσως μετά το θάνατο της οικογένειας του Kratos από τα χέρια του ίδιου. Ακολουθώντας το κλασικό μοτίβο του βασανισμένου και τραγικού ήρωα της ελληνικής μυθολογίας, ο Kratos υπηρετεί τους θεούς του Ολύμπου, εκτελώντας και αυτός τους δικούς του άθλους ως άλλος Ηρακλής. Ο τελευταίος άθλος του Kratos τον έχει φέρει αντιμέτωπο με τους Πέρσες εισβολείς, οι οποίοι πολιορκούν την... πόλη της Αττικής (κρίμα που δεν διάβασαν και γεωγραφία οι κύριοι της Ready at Dawn, καθώς όσον αφορά τη μυθολογία είναι αρκετά διαβασμένοι). Μετά τη σωτηρία της λεηλατημένης πόλης, μια μεγάλη καταστροφή πλήττει τον κόσμο: το άρμα του θεού Ήλιου πέφτει στη Γη, επιτρέποντας στο σκοτάδι του Μορφέα να καλύψει τα πάντα. Ο Kratos θα πρέπει φυσικά να ανακαλύψει την αιτία της καταστροφής και να υπηρετήσει και πάλι τους θεούς, σώζοντάς τους από... μεγάλους μπελάδες.
Όλα (μα όλα) τα χαρακτηριστικά του gameplay της σειράς God of War βρίσκουν το δρόμο τους και στο Chains of Olympus. Προκειμένου να φέρει την αποστολή του εις πέρας, ο Kratos θα πρέπει να διασχίσει επικίνδυνες περιοχές, να λύσει γρίφους, να ανακαλύψει μαγικά μυστικά και φυσικά να αναμετρηθεί με εκατοντάδες εχθρούς, ανθρώπινους ή μυθικούς. Σε αυτό το τελευταίο κομμάτι παρατηρούνται οι μεγαλύτερες αλλαγές στο παιχνίδι, ενώ θα μπορούσαμε να πούμε πως το Chains of Olympus εστιάζει στις μάχες περισσότερο από τους υπόλοιπους τίτλους της σειράς. Η Ready at Dawn έχει κάνει αρκετές σημαντικές αλλαγές στο σύστημα μάχης του τίτλου, απλοποιώντας κάποια πράγματα, δυσκολεύοντας κάποια άλλα, και δημιουργώντας εν τέλει ένα κάπως πιο ισορροπημένο και πιο «συνηθισμένο» σύστημα, το οποίο εναρμονίζεται περισσότερο με άλλους γνωστούς τίτλους του είδους. Οι αλλαγές που έχει κάνει η Ready at Dawn δεν γίνονται άμεσα εμφανείς, και όπως πολλά από τα στοιχεία του νέου τίτλου, θα γίνουν αντιληπτές μόνο σε όσους έχουν ασχοληθεί εμπεριστατωμένα με το franchise.
Το βασικό μαχητικό στυλ του Kratos έχει παραμείνει φυσικά το ίδιο, αλλά ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί έχει αλλάξει διακριτικά, θυμίζοντας περισσότερο Devil May Cry και Ninja Gaiden. Σε αντίθεση με το παρελθόν, ο Kratos δεν χρειάζεται να ολοκληρώνει τα combos του προκειμένου να προκαλέσει ικανοποιητική ζημιά. Πλέον, ακόμα και τα πιο βασικά χτυπήματα ενός combo έχουν τη δύναμη να σκοτώσουν τους βασικούς εχθρούς με την επανάληψη (ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιεί ο παίκτης, βέβαια). Αυτό αλλάζει αρκετά το ρυθμό κάθε μάχης, καθώς δεν είναι ανάγκη πλέον για τον παίκτη να αποφεύγει συνεχώς τις επιθέσεις των εχθρών, μέχρι να βρει αρκετό χώρο ώστε να εκτελέσει ένα ολόκληρο combo. Το κλασικό σύστημα block και επίθεσης λειτουργεί αρκετά καλά, ενώ είναι πολύ πιο εύκολη η αντιμετώπιση πολλαπλών εχθρών, καθώς σπάνια «κλειδώνεται» ο παίκτης σε ένα τεράστιο combo που τον αφήνει εκτεθειμένο. Αυτό βέβαια σημαίνει πως η ολοκλήρωση των πιο μεγάλων και ζημιογόνων combos είναι αρκετά πιο δύσκολη σε σχέση με το παρελθόν. Εννοείται, βέβαια, πως έχουν διατηρηθεί οι εντυπωσιακές μάχες με τους bosses του παιχνιδιού καθώς και τα χαρακτηριστικά και αιματοβαμμένα mini-games που συνοδεύουν την εξόντωση των πιο ισχυρών εχθρών. Επιπλέον, η Ready at Dawn έχει αφαιρέσει από τον Kratos τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί ως όπλα τους εχθρούς που πιάνει σε λαβή, αναγκάζοντάς τον να καταφύγει σε άλλα μέσα όταν είναι περικυκλωμένος, όπως η μαγεία.
Οι αλλαγές που έχουν γίνει στη χρήση της μαγείας είναι κι αυτές αρκετά σημαντικές, ενώ θα λέγαμε πως προσθέτουν αρκετά στη συνολική αίσθηση των μαχών. Αν και ο συνολικός αριθμός των μαγικών επιθέσεων που έχει στη διάθεσή του ο Kratos είναι ελάχιστα μικρότερος από ότι στο παρελθόν, ο σχεδιασμός τους είναι πολύ πιο ικανοποιητικός. Κάθε ένα από τα «ξόρκια» που ανακαλύπτει ο παίκτης έχει τη δική του ταυτότητα και τη δική του χρήση. Υπάρχει το Efreet, μια μαγική επίθεση που χτυπά όλους τους εχθρούς που περικυκλώνουν τον Kratos, οι ακτίνες του ήλιου, οι οποίες δίνουν στον παίκτη το μοναδικό μέσο για να επιτεθεί σε απομακρυσμένους εχθρούς, ενώ τέλος υπάρχει και η μάσκα του Χάροντα, ένα πολύ ισχυρό ξόρκι που απαιτεί αρκετή ακρίβεια για τη σωστή του χρήση, αλλά έχει εντυπωσιακά αποτελέσματα. Επιπλέον, είναι πολύ πιο εύκολο για τον παίκτη να συνδυάσει τις μαγικές επιθέσεις με τα βασικά του combos, δημιουργώντας τεράστιες αλυσίδες χτυπημάτων, οι οποίες με τη σειρά τους αυξάνουν τα orbs που κερδίζει από τους εχθρούς που εξοντώνει. Οι αλλαγές στα combos, αλλά και η ενίσχυση του ρόλου της μαγείας δίνουν στο σύστημα μάχης του Chains of Olympus έναν πιο συγκροτημένο χαρακτήρα, συμμαζεύοντας λίγο το κάπως «χαλαρό» combat system της σειράς.
Όπως και στο παρελθόν, τα orbs επιτρέπουν στον παίκτη να αναβαθμίζει τα (μόνο δύο στον αριθμό, δυστυχώς) όπλα και τα ξόρκια του, ενώ κάποια πιο καλά κρυμμένα αντικείμενα επιτρέπουν στον Kratos να αυξήσει την αντοχή του και τη διαθέσιμη μαγική ενέργεια. Εδώ αντιμετωπίσαμε το πρώτο δείγμα τεχνικού συμβιβασμού εκ μέρους της Ready at Dawn, καθώς, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους τίτλους της σειράς, είναι πολύ εύκολο για τον παίκτη να ενισχύσει όλα του τα όπλα και όλες του τις δυνάμεις πριν την τελική αναμέτρηση του παιχνιδιού. Δεν είναι λίγες οι φορές που η ομάδα δείχνει σαν να αναγκάστηκε να «συμπιέσει» την εμπειρία, ίσως λόγω της χωρητικότητας του UMD σε σχέση με ένα DVD. Αν και η ομάδα ανάπτυξης το έχει κρύψει αρκετά καλά με το artwork και το σχεδιασμό των επιπέδων, οι χάρτες του Chains of Olympus είναι σαφώς πιο μικροί από αυτούς του God of War II, ενώ μάλλον υστερούν σε μέγεθος και σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο. Κατά συνέπεια, τα «κρυμμένα» σεντούκια με orbs που ήταν τόσο απαραίτητα για την αναβάθμιση των όπλων στα προηγούμενα God of War είναι αρκετά πιο εύκολο να βρεθούν. Το μόνο που χρειάζεται είναι να πονηρευτεί λίγο ο παίκτης και να εξερευνά στα σημεία που δεν εστιάζει η σταθερή κάμερα του παιχνιδιού.
Βέβαια, το Chains of Olympus δεν θα μπορούσε να θεωρηθεί «πραγματικό» God of War, αν εστίαζε μόνο στις μάχες. Μέχρι να φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης θα πρέπει να εξερευνήσει πολλές και διαφορετικές περιοχές, θα δοκιμάσει την ισορροπία του στο platforming, αλλά και θα κληθεί να λύσει κάποιους γρίφους. Η διαφορά σε σχέση με τους άλλους δύο τίτλους της σειράς στο Playstation 2, είναι πως αυτά τα κομμάτια του παιχνιδιού είναι αρκετά υποβαθμισμένα, κάτι που ενισχύει τη γενική εντύπωση της «συμπύκνωσης». Σε αντίθεση λοιπόν με τις μάχες, οι οποίες είναι ενισχυμένες τόσο σε σημασία όσο και σε αίσθηση, στο Chains of Olympus το platforming και το puzzling υποχωρούν σε σημασία, παίζοντας σίγουρα δευτερεύοντα ρόλο στο gameplay. Είναι λες και η Ready at Dawn άλλαξε ένα πλεονέκτημα της σειράς με ένα άλλο. Κάνοντας τις μάχες πιο ενδιαφέρουσες, η ομάδα ανάπτυξης ξέχασε πως το μεγάλο πλεονέκτημα της σειράς είναι η ισορροπία μεταξύ των τριών πόλων του fighting, του platforming και του puzzling. Υπάρχει βέβαια η πιθανότητα των τεχνικών λόγων, καθώς οι μάχες απαιτούν σαφώς λιγότερα καθαρά δεδομένα από ότι ο σχεδιασμός και η αρχιτεκτονική των επιπέδων.
Υπάρχουν βέβαια στιγμές που θυμίζουν το μεγαλείο, τη θεατρικότητα και τον ιδιοφυή σχεδιασμό των οικιακών God of War, αλλά δυστυχώς λίγες από αυτές τις στιγμές χωράνε στη σαφώς μειωμένη διάρκεια του τίτλου σε σχέση με τα μεγάλα αδέρφια του. Για ακόμα μια φορά μετά το God of War II, το Gamelife είναι υποχρεωμένο να συμβουλεύσει τους έμπειρους παίκτες της σειράς να ξεκινήσουν τον τίτλο στο Spartan, το πιο υψηλό διαθέσιμο επίπεδο δυσκολίας. Αν και κάποιες μάχες ίσως να σας φανούν αρχικά λίγο άδικες, πολύ γρήγορα η δυσκολία ισορροπεί, χαρίζοντας στον παίκτη ένα ικανοποιητικό επίπεδο πρόκλησης, αλλά και περισσότερη διάρκεια. Στο επίπεδο medium, το Chains of Olympus δεν πρόκειται να σας κρατήσει περισσότερο από 6-7 ώρες, ενώ με το Spartan μπορείτε άνετα να υπολογίζετε σε δύο ώρες παραπάνω. Ευτυχώς, η Ready at Dawn έχει συμπεριλάβει και στο φορητό God of War τα δύσκολα challenges που θα σας δώσουν ένα κίνητρο να επιστρέψετε στο παιχνίδι για να ξεκλειδώσετε περισσότερα extras και βίντεο, ενώ το God Mode θα ταλαιπωρήσει και τον πιο έμπειρο παίκτη.
Εκεί που το Chains of Olympus δεν μας αφήνει κανένα περιθώριο ενστάσεων, είναι στον τεχνικό τομέα. Δεν αναφερόμαστε μόνο στα γραφικά και στον ήχο, τα οποία κυμαίνονται σε ανεπανάληπτα για το σύστημα επίπεδα, αλλά και στο χειρισμό και στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι ενσωματώνεται στο PSP. Παίζοντας το Chains of Olympus, δεν εντυπωσιαστήκαμε μόνο από την ποιότητα των γραφικών, η οποία κυμαίνεται μεταξύ των επιπέδων των God of War I και II, αλλά και με τον τρόπο που η όλη εμπειρία γίνεται τόσο ομαλή και τόσο αβασάνιστη από τα τυπικά προβλήματα του PSP. Τα loading times μόλις που γίνονται αισθητά, ενώ η δράση παγώνει σε ελάχιστα σημεία. Όσο για το χειρισμό, είναι σχεδόν το ίδιο απολαυστικός όσο και με ένα πλήρες χειριστήριο. Το μόνο σημείο που ίσως προβληματίσει λίγο τον παίκτη, είναι οι ελιγμοί αποφυγής του Kratos, οι οποίοι γίνονται κρατώντας πατημένα τα shoulder buttons και κινώντας το μοχλό προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Αν και σίγουρα δεν πρόκειται για ένα σύστημα τόσο άμεσο όσο η χρήση του δεύτερου μοχλού, πολύ γρήγορα γίνεται δεύτερη φύση στον παίκτη. Αυτό το «ταίριασμα» στο PSP αποτελεί ίσως το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του τίτλου. Υπάρχει βέβαια και μια αβλεψία των σχεδιαστών που πρέπει να επισημανθεί και αυτή είναι η αδυναμία προσπέρασης των cut-scenes. Όταν τα εν λόγω cinematics προλογίζουν μια μάχη με έναν boss που σας έχει νικήσει μερικές φορές, τα πράγματα γίνονται αρκετά κουραστικά.
Κλείνοντας, το Gamelife είναι σχεδόν σίγουρο πως ελάχιστα πράγματα θα μπορούσαν να είχαν γίνει για να βελτιωθεί το Chains of Olympus. Πρόκειται για μια πληρέστατη εμπειρία στο PSP, η οποία προσφέρει τα πάντα στους φίλους της σειράς, αλλά και στους οπαδούς των action games γενικότερα. Αν υπάρχει μια αμφιβολία, είναι στο αν μπορεί πλέον το UMD να ανταποκριθεί σε έναν τόσο φιλόδοξο τίτλο, καθώς είναι προφανές πως η Ready at Dawn αναγκάστηκε να υποβαθμίσει κάποια στοιχεία του gameplay, αλλά και να περιορίσει την ποικιλία των προκλήσεων. Ίσως πάλι να παρασυρόμαστε σε μια κάπως άδικη σύγκριση με τους οικιακούς τίτλους. Αλλά δεν φταίμε εμείς, το Chains είναι τόσο κοντά σε αυτό το επίπεδο, ώστε τέτοιες συγκρίσεις να γίνονται αυτόματα.
πηγή: www.gamelife.gr
Φωκίων Χαροκόπος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Final Fantasy Crisis Core
Η μυθολογία του Final Fantasy VII ενισχύεται με ένα prequel που εξηγεί πολλά από τα πιο σκοτεινά κομμάτια της ιστορίας του αριστουργήματος της Square. Είναι όμως το Crisis Core ένα action RPG για όλους, ή μόνο για τους οπαδούς της σειράς;
When the war of the beasts brings about the world's end
Δεν είναι μυστικό πως η Square Enix (ειδικά η Square) λατρεύει να «αρμέγει» τα franchise της. Στο σύγχρονο gaming, το οποίο πλέον είναι μια ολόκληρη βιομηχανία, θα μπορούσαμε μάλιστα να πούμε πως η Square Enix έχει κερδίσει το δικαίωμα να βρίσκεται σε αυτή τη θέση. Έχει δημιουργήσει τα πιο δημοφιλή RPG franchises της Ιαπωνίας, έχει καταφέρει να τα κάνει δημοφιλή και σε διεθνείς αγορές, και συνέβαλε τα μέγιστα στην καθιέρωση του Playstation, μιας πλατφόρμας που μαζί με το διάδοχό του κυριάρχησε στην αγορά για περισσότερα από δέκα χρόνια. Σίγουρα, δεν είναι να απορεί κανείς που στον κατάλογο της εταιρείας κυριαρχούν επανεκδόσεις παλιότερων τίτλων και ατυχή, αν και ακριβά, πειράματα όπως το Dirge of Cerberus. Ευτυχώς, το Crisis Core δεν ανήκει σε καμία από τις παραπάνω κατηγορίες, όντας μέχρι σήμερα ο πιο σημαντικός τίτλος της σειράς προϊόντων Final Fantasy VII Compilation. Πρόκειται για μια πολύ σοβαρή κυκλοφορία εκ μέρους της Square Εnix, η οποία αποτελεί στην ουσία ένα πλήρες prequel του Final Fantasy VII, αν και στην ελαφρώς διαφορετική μορφή ενός action RPG.
Ρίχνοντας μια ματιά στην ομάδα ανάπτυξης του τίτλου, ξεχωρίζουν τα ονόματα του Yoshinori Kitase, επικεφαλής της ανάπτυξης του κλασικού FFVII, καθώς και του Tetsuya Nomura, υπεύθυνου για το σχεδιασμό των χαρακτήρων της Square της τελευταίας δεκαετίας και επικεφαλής του Kingdom Hearts, της επιτυχημένης σειράς της Square σε συνεργασία με τη Disney. Ο λόγος που αναφέρουμε τα ονόματα των δύο σχεδιαστών, είναι διότι το Crisis Core είναι σε επίπεδο σχεδιασμού και gameplay ένας περίεργος συνδυασμός μεταξύ ενός κλασικού Final Fantasy και ενός Kingdom Hearts. Οι ρυθμοί, η εξερεύνηση, οι τυχαίες μάχες, το σενάριο και η ατμόσφαιρα παραπέμπουν αυτόματα στο FFVII. Από την άλλη πλευρά, το gameplay και το σύστημα μάχης προέρχονται σαφώς από το Kingdom Hearts (ίσως και λίγο από το Vagrant Story). Το αποτέλεσμα είναι ένα περίεργο αμάλγαμα δράσης και κλασικού RPG που έχει μεγάλο ενδιαφέρον, αν και σίγουρα επηρεάζεται από μερικές παραφωνίες.
To Crisis Core αφηγείται την ιστορία του Zack Fair, ενός από τους χαρακτήρες που έπαιξε κεντρικό ρόλο στο Final Fantasy VII, έστω και αν... δεν συμμετείχε ενεργά στο παιχνίδι, παρά μόνο στην ιστορία του. Ο Zack είναι ένας στρατιώτης δεύτερης βαθμίδας που υπηρετεί στις τάξεις της Shinra, μιας παντοδύναμης εταιρείας που προσπαθεί να αποκτήσει το μονοπώλιο στην παγκόσμια ενεργειακή αγορά. Οι ενέργειες της Shinra την έχουν φέρει σε ανοικτή σύγκρουση με ολόκληρα κρατίδια, καθώς δεν είναι λίγοι αυτοί που θεωρούν τις τεχνολογίες της εταιρείας επικίνδυνες για τον πλανήτη. Ο τελευταίος πόλεμος της εταιρείας μαίνεται κατά του κράτους του Wutai, και η νίκη φαίνεται σίγουρη για τη Shinra. Όμως, κατά τη διάρκεια του πολέμου, ένας από τους πιο πολύτιμους στρατιώτες της εταιρείας ονόματι Genesis, λιποτακτεί από το στράτευμα και στρέφεται κατά της Shinra. Η αποχώρησή του επηρεάζει τόσο τον ίδιο το Zack, όσο και τους δυο εκπαιδευτές του, τον Angeal και έναν μυστηριώδη πολεμιστή με υπεράνθρωπες δυνατότητες, ονόματι Sephiroth.
Παίζοντας το Crisis Core, πολύ γρήγορα γίνεται φανερό πως η ιστορία είναι το βασικό πλεονέκτημα του τίτλου. Οι gamers που έχουν αφιερώσει μεγάλο μέρος της... νεότητάς τους στο Final Fantasy VII είναι βέβαιο πως θα εκτιμήσουν τις συνεχείς αναφορές στους χαρακτήρες του κλασικού παιχνιδιού και τις μικρές, γεμάτες νόημα λεπτομέρειες που παρουσιάζονται κατά την αφήγηση. Επιπλέον, θα εκτιμήσουν καλύτερα την πορεία του Zack, καθώς θα γνωρίζουν εκ των προτέρων τα αποτελέσματα των πράξεών του. Από την άλλη πλευρά, αυτό σημαίνει πως όσοι δεν έχουν παίξει το παιχνίδι, ή δεν έχουν καλές αναμνήσεις από αυτό, δεν θα κατορθώσουν να εκτιμήσουν την ιστορία στο σύνολό της. Το παιχνίδι εξακολουθεί να βασίζεται υπερβολικά στον κλασικό κύκλο «εξερεύνηση, ομιλία, cut-scene, μάχη». Από την άλλη πλευρά, το βασικό gameplay μπορεί να εκτιμηθεί από όλους, συνδυάζει real time μάχες με αρκετά πλούσιες επιλογές ανάπτυξης του χαρακτήρα και είναι προικισμένο με έναν άκρως εθιστικό ρυθμό.
Αν η ιστορία είναι η ψυχή του Crisis Core, η καρδιά του χτυπά στο σύστημα μάχης. Το σύστημα είναι απόλυτα real-time, αν και κατά περίεργο τρόπο, η έναρξη κάθε μάχης απαιτεί μια σύντομη παύση για φόρτωση. Ο παίκτης κινεί τον Zack ελεύθερα στο πεδίο της μάχης, επιλέγοντας εντολές από ένα μενού στο κάτω μέρος της οθόνης. Όλες οι εντολές εκτελούνται σε πραγματικό χρόνο, είτε πρόκειται για μια απλή επίθεση, είτε για την ενεργοποίηση των διαφορετικών τύπων μαγείας (materia), είτε για τη χρήση ενός αντικειμένου. Κάθε ενέργεια εκτός της βασικής επίθεσης καταναλώνει magic points ή action points, ανάλογα με το αν ο παίκτης αρέσκεται στο να χρησιμοποιεί μαγεία, ή να μπλοκάρει και να αποφεύγει τις επιθέσεις των αντιπάλων. Η αποτελεσματική εξολόθρευση εχθρών χωρίς να υποστεί πολλή ζημιά, επιτρέπει στον παίκτη να συγκεντρώσει skill points (SP), οι οποίοι χρησιμοποιούνται σε διαφορετικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Κάπου εδώ πρέπει να αναφερθούμε σε έναν από τους πιο χαρακτηριστικούς, αλλά και πιο αμφιλεγόμενους μηχανισμούς του Crisis Core, το λεγόμενο Digital Mind Wave (DMW). Παρά το εντυπωσιακό όνομα, το DMW είναι στην ουσία μια ένδειξη σε στυλ... κουλοχέρη, η οποία δεν ελέγχεται καθόλου από τον παίκτη. Στην αρχή, τα slots του DMW περιλαμβάνουν δύο πρόσωπα και μια σειρά από σκιώδη πορτραίτα, τα οποία αντικαθίστανται από εικόνες όταν ο παίκτης γνωρίσει στο παιχνίδι τον αντίστοιχο χαρακτήρα. Όσο περισσότερα SP συγκεντρώσει ο παίκτης, τόσο συχνότερα προκαλεί την περιστροφή του DMW, κερδίζοντας με κάθε τυχερό συνδυασμό μια σειρά από πλεονεκτήματα, όπως αντοχή στη ζημιά, δωρεάν spells και actions και άλλα. Αν στο DMW ευθυγραμμιστούν τρία ίδια πρόσωπα, τότε ενεργοποιείται ένα από τα θεαματικά Limit Breaks, ιδιαίτερα δυνατές επιθέσεις, καταστροφικές για τους αντιπάλους. Τέλος, ιδιαίτεροι συνδυασμοί με τις εικόνες των μεγάλων τεράτων που νικά ο παίκτης, ενδέχεται να προκαλέσουν ένα θεαματικό και καταστροφικό summon.
Παραδόξως, οι λειτουργίες του DMW δεν σταματούν εδώ. Κάποιοι δύσκολοι συνδυασμοί μπορούν να προκαλέσουν leveling up του ίδιου του Zack ή των δυνάμεών του. Ναι, καλά διαβάσατε, η ανάπτυξη του χαρακτήρα δεν γίνεται με την απόκτηση experience points, αλλά βασίζεται στο τυχαίο γύρισμα του... κουλοχέρη. Υπάρχει ένα στοιχείο τακτικής, όπως το ότι ο παίκτης καλείται να προκαλεί το γύρισμα του DMW όσο πιο συχνά μπορεί, καθώς έτσι αυξάνεται η πιθανότητα να κερδίσει επίπεδα, αλλά κατά τα άλλα το leveling up είναι μια εκνευριστικά τυχαία διαδικασία. Κατά τη διάρκεια της μάχης, το DMW λειτουργεί αρκετά ταιριαστά, αλλά δεν είναι και ό,τι καλύτερο για έναν φίλο των RPG να περιμένει να του... χαμογελάσει η τύχη για να κερδίσει ένα επίπεδο.
Ο παίκτης έχει και άλλες επιλογές για την ανάπτυξη του χαρακτήρα, όπως το κυνήγι πρόσθετων sidequests (απλά επιλέγονται μέσω από το μενού του παιχνιδιού σε κάθε checkpoint), στα οποία μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση είτε αυτόματα, είτε μετά από κάποια ενέργεια. Επιπλέον, από ένα σημείο και μετά, ο παίκτης αποκτά τη δυνατότητα να συνθέτει νέα materia συνδυάζοντας υπάρχοντα materia που έχει στην κατοχή του, ή συνδυάζοντας materia και αντικείμενα. Σε γενικές γραμμές, οι βασικοί μηχανισμοί του Crisis Core παρουσιάζουν αρκετές αντιφάσεις. Μερικές φορές, όλα δείχνουν να έχουν το σωστό ρυθμό και το παιχνίδι μοιάζει με το τέλειο ιαπωνικό action RPG. Άλλες φορές πάλι, ο παίκτης μπορεί να επαναλάβει μια δύσκολη μάχη και να την κερδίσει από τύχη, όχι από νέες τακτικές. Είναι ένα περίεργο σύστημα, το οποίο πρωτοτυπεί μεν, αλλά το κάνει χωρίς ουσία δε.
Περνώντας στον τεχνικό τομέα, το Crisis Core θέτει άμεσα υποψηφιότητα ως ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια του PSP. Τα real time μοντέλα δεν έχουν τίποτα να ζηλέψουν, και για την ακρίβεια ξεπερνούν τα αντίστοιχα του Final Fantasy X και X-2, τα σκηνικά είναι πλούσια, ενώ τα cut-scenes είναι πραγματικά εκθαμβωτικά στην ευρεία οθόνη του PSP. Όσο για τον ήχο, μόνο και μόνο το άκουσμα των remixed θεμάτων του FFVII θα είναι αρκετό για τους φίλους του είδους. Παρόλα αυτά, υπάρχουν ακόμα εντυπωσιακά εφέ, καθώς και καλοδουλεμένα voice overs.
Εν τέλει, το Crisis Core: Final Fantasy VII είναι το απόλυτο fan service, και ένας τίτλος που δεν μπορεί να μη συγκινήσει τους οπαδούς του παιχνιδιού. Η σχέση του Zack και του Cloud, τα κίνητρα του Sephiroth, η προέλευση της Aerith, όλα εξηγούνται στην πορεία του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, ενώ το gameplay είναι αρκετά δουλεμένο ώστε να γοητεύσει κάθε φίλο των action RPG, πάσχει από μερικά στραβοπατήματα που δεν μας επιτρέπουν να το προτείνουμε σε όλους, ειδικά αν δεν νοιάζονται για την ιστορία. Πολύ καλό, αλλά θα μπορούσε να είναι αρκετά καλύτερο με λίγη προσπάθεια ακόμα.
πηγή: www.gamelife.gr
Φωκίων Χαροκόπος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Να και το review από gameover.gr
Monster Hunter Freedom Unite
Ίσως το πιο “βαθύ” παιχνίδι του PSP, δοκιμάζει τις gaming ικανότητές μας
Η σειρά Monster Hunter, πάντα περιτριγυριζόταν από συναισθήματα αγάπης και μίσους. Οι Ιάπωνες την αγκάλιασαν, ενώ ο υπόλοιπος κόσμος παρατηρούσε το φαινόμενο Monster Hunter από απόσταση. Μιας και το franchise δεν είχε την επιθυμητή διείσδυση στη Γηραιά Ήπειρο, η Capcom προσπαθούσε εδώ και καιρό να βρει έναν τρόπο, ώστε να καταφέρει το franchise να σταθεί στα πόδια του και στην Ευρώπη. Με το Monster Hunter Freedom Unite, αυτή η λύση βρέθηκε. Συνοδευόμενη από μία τεράστια διαφημιστική καμπάνια, ένα bundle και δωρεάν UMDs που περιείχαν το demo, η κυκλοφορία του τίτλου θα μπορούσε να χαρακτηριστεί το λιγότερο δυναμική. Το ερώτημα όμως ακόμα παραμένει. Πως καταφέρνεις να πείσεις τον κόσμο να αγοράσει έναν τίτλο, που φημίζεται για τη σαδιστική του δυσκολία;
Σε μια εποχή που τα παιχνίδια έχουν την τάση να διαρκούν όσο μία 8ωρη βάρδια, και ο όρος “πρόκληση” να κάνει την εμφάνιση του μόνο στο ανώτατο επίπεδο δυσκολίας τους, το Monster Hunter Freedom Unite έρχεται για να αμφισβητήσει επιδεικτικά τις “τάσεις” αυτές. Με διάρκεια που ξεπερνάει ακόμα και το χρόνο ενασχόλησης πολλών παικτών με MMO τίτλους, κι ένα επίπεδο δυσκολίας που θα κάνει πολλούς να μισήσουν το παιχνίδι, τους δημιουργούς του, ακόμα και τις μαμάδες των δημιουργών, το MHFU δεν χαρίζεται σε κανέναν.
Για να καταφέρει κάποιος να επιβιώσει στον επικό κόσμο του, θα πρέπει να βάλει τη gaming μαεστρία του να δουλεύει υπερωρίες. Το θέμα είναι, αν με τη τρέχουσα γενιά και τη συνήθεια της να χαϊδεύει τους παίκτες, η μαεστρία αυτή ακόμα υπάρχει. Ακόμα κι αν αυτή κοιμάται βαθιά μέσα μας, ο τίτλος της Capcom είναι κάτι περισσότερο από πρόθυμος να την ξυπνήσει –με τυμπανοκρουσίες. Πριν προχωρήσουμε στην ανάλυση του τίτλου, να αναφέρουμε πως το Freedom Unite δεν αποτελεί ένα sequel. Πρόκειται ουσιαστικά για μία βελτιωμένη έκδοση του Monster Hunter Freedom 2 του PSP, το οποίο με τη σειρά του ήταν βασισμένο στο Monster Hunter 2 του PlayStation 2.
Όμως, μιας και το MH2 ποτέ δεν κυκλοφόρησε εκτός Ιαπωνίας, και δεδομένου ότι οι Έλληνες που ασχολήθηκαν με το προηγούμενο τίτλο στο PSP, ήταν -το πολύ- μερικές εκατοντάδες, το Freedom Unite θα μπορούσε χωρίς αμφιβολία να αντιμετωπιστεί από το κύριο gaming πληθυσμό ως ένα νέο παιχνίδι. Έτσι, για άλλη μια φορά, οι παίκτες ξεκινούν τη περιπέτεια τους στο Poke Village, “κέντρο επιχειρήσεων” του παιχνιδιού.
Από άποψη σεναρίου, το μόνο που χρειάζεται να ξέρει κάποιος, είναι το γεγονός πως ο κυνηγός που δημιουργεί ο παίκτης, είναι και ο ήρωας/ κυνηγός του χωριού. Μια ταπεινωτική ήττα από ένα επιβλητικό wyvern -ένα από τα πιο ισχυρά είδη, που θα αντιμετωπίσουμε- στο εισαγωγικό video, αποτελεί και την απόλυτη ευκαιρία ο κυνηγός μας να ξεκινήσει την εκπαίδευση του από την αρχή, και σταδιακά να διεκδικήσει τη χαμένη δόξα και τιμή του. Ξεκινώντας, το πρώτο πράγμα που καλείται ο παίκτης να κάνει, είναι να δημιουργήσει τον κυνηγό του. Μέσα από ένα εκβαθυμένο σύστημα δημιουργίας, μπορείτε να επιλέξετε το φύλο, τη φυλή, τα χαρακτηριστικά του προσώπου, την κόμη, ακόμα και τη φωνή του κυνηγού σας.
Σοφό θα ήταν, όσοι έχουν χώρο στο Memory Stick τους, να προβούν στην εγκατάσταση του τίτλου, κάτι που μειώνει στο 1/3 τους χρόνους loading. Τα 580MB που απαιτούνται και τα 13 λεπτά που παίρνει η διαδικασία, θα σας γλιτώσουν από τα πολλά loading screens, αφού ουσιαστικά μηδενίζουν το χρόνο αναμονής. Όταν με το καλό ξεμπερδέψετε με όλα αυτά, ένα...τεραστίων διαστάσεων tutorial είναι παρόν για όσους το χρειάζονται (όλοι!). Το Hunter School, όπως ονομάζεται, είναι εκεί για να μας μάθει πως λειτουργεί το κάθε τι.
Εκπαίδευση με όπλα, τύποι quest, χρήση αντικειμένων, τακτικές επιβίωσης, όλα είναι διαθέσιμα για τον πρόθυμο να μάθει παίκτη. Υπεύθυνος για την “επιμόρφωση” μας, είναι ο...τιτανομέγιστος δάσκαλος μας, του οποίου τα λόγια είναι πολλά. Και όταν λέμε πολλά, εννοούμε σελίδες επί σελίδων. Τουλάχιστον, το κείμενο είναι πιασάρικο, με δυνατή δόση χιούμορ, και κατατοπιστικό. Το ίδιο ισχύει γενικά για όλο το script του παιχνιδιού, που είναι καλοπροαίρετα ατελείωτο, αφού προσπαθεί να μας προσφέρει όσες περισσότερες πληροφορίες είναι δυνατόν.
Χωρίς εκπαίδευση, η πρόοδος στο παιχνίδι είναι αδύνατη, και όποιος προσπαθήσει να το παίξει freelancer, ξεκινώντας τη καριέρα του ως ανεκπαίδευτος και τολμηρός κυνηγός, το μόνο που θα καταφέρει θα είναι να σπαταλήσει πολύτιμες gaming ώρες, με αποτέλεσμα να καταλήγει ταπεινά πίσω στα tutorials, σε αναζήτηση χαμένων γνώσεων.
Ακόμα και μετά από ώρες εκπαίδευσης, το παιχνίδι θα "χαστουκίσει" εκείνους που θα προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν quests που δεν ανταποκρίνονται όχι στις ικανότητες τους, αλλά στον εξοπλισμό τους. Κάτι τέτοιο συμβαίνει, εξαιτίας της παντελούς έλλειψης των experience points στο παιχνίδι. Οι 500+ ώρες που απαιτούνται για την ολοκλήρωση των 400 και πλέον αποστολών του παιχνιδιού, δεν έχουν να κάνουν με grinding ή ανελέητο leveling up. Αντίθετα, η τελειοποίηση του εξοπλισμού του παίκτη, είναι το κύριο μέλημα. Όσο καλός και να είναι στη μάχη κάποιος, δεν θα είναι σε θέση να τα βάλει με τα ισχυρότερα θηράματα, χωρίς τον κατάλληλο εξοπλισμό.
Το Monster Hunter FU δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να διαλέξει μεταξύ 11 ειδών όπλων. Αυτός που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα, θα προτιμήσει κάποιο σπαθί, είτε αυτό είναι συνδυασμός ασπίδας και ξίφους ή διπλά σπαθιά σε στυλ Kratos, είτε ξίφος που φέρνει λίγο σε στύλο της...ΔΕΗ. Αντίστοιχα, οι fans της μάχης εξ αποστάσεως, θα στραφούν σε κάποιο τόξο, βαλλίστρα, ή ακόμα και στο ταυτισμένο πλέον με τη σειρά bowgun, τα οποίο ουσιαστικά είναι μια βαλλίστρα, που εκτοξεύει διάφορα είδη καλύκων. Οι πιο ανήσυχοι ίσως δείξουν το ενδιαφέρον τους για κάποια θανατηφόρα λόγχη, ή ένα επιβλητικό και καταστροφικό ρόπαλο.
Οι δημιουργοί του παιχνιδιού φρόντισαν να σχεδιάσουν έτσι τις αποστολές, ώστε να απαιτείται η χρήση όλων των τύπων όπλων. Αυτός είναι και ο λόγος που θα πρέπει ο παίκτης να μην πέσει στη παγίδα του ενός όπλου, αφού μπορεί κάποιος πολύ εύκολα να παρασυρθεί, και να αφοσιωθεί στην αναβάθμιση ενός και μόνο τύπου. Κάτι τέτοιο ισοδυναμεί με θανατική ποινή στο κόσμο του Monster Hunter, αφού πολλοί εχθροί, είναι απλά απέθαντοι, αν δεν αντιμετωπιστούν με κατάλληλο οπλισμό.
Το ίδιο ισχύει και για το ρουχισμό του παίκτη, μιας και η συνεχής αναβάθμιση του κρίνεται απαραίτητη. Δεδομένου ότι πολλά πλάσματα, είναι ικανά να μας αφαιρέσουν τη μισή μπάρα ζωής με ένα χτύπημα, θα χρειαστού,ε μια πανοπλία, φτιαγμένη από τα πιο ανθεκτικά υλικά του σύμπαντος του MH. Ευτυχώς, ποτέ δεν θα λείψουν οι πρώτες ύλες. Κάθε τέρας που θανατώνουμε, αποτελεί μια πλούσια πηγή υλικών. Με το πάτημα του Κύκλου, ο παίκτης συλλέγει πρώτες ύλες από τα νεκρά σώματα των πλασμάτων, όπως κέρατα, κόκκαλα, δέρματα, ή απλά κρέας για την τροφή του.
Όλα αυτά τα υλικά, μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τον τεχνίτη του χωριού, του οποίου θα γίνουμε και ο καλύτερος πελάτης. Για να φτάσουμε βέβαια στο σημείο όπου θα κατασκευάζουμε μυθικές στολές και όπλα απαράμιλλης δύναμης, απαιτείται απόλυτη και τυφλή αφοσίωση στον τίτλο.
Πάνω που θα νομίζουμε ότι τα έχουμε καταφέρει και έχουμε μάθει πια τα μυστικά του, το παιχνίδι θα μας επιστρέφει στην οικτρή πραγματικότητα, βάζοντας μας αντιμέτωπους με πλάσματα, δεκάδες φορές μεγαλύτερα από εμάς. Το Freedom Unite είναι από τα παιχνίδια που "διαλύουν" τον παίκτη ξανά και ξανά, μόνο και μόνο για να τον κάνουν να συνειδητοποιήσει πόσο εγκεφαλικό είναι το gameplay του. Η ωμή βία και η απουσία τακτικής, δεν έχει εφαρμογή εδώ.
Ο παίκτης θα επαναλάβει την ίδια αποστολή πάμπολλες φορές, μέχρι να αποστηθίσει τις κινήσεις του θηράματος του, τα αδύνατα του σημεία και το είδος όπλου που απαιτείται για να το εξοντώσει ή να το αιχμαλωτίσει. Μιας και ειπώθηκε η λέξη “αιχμαλωτίσει”, να αναφέρουμε πως μέσω ενός μεγάλου εύρους παγίδων, αναισθησιογόνων, και άλλων σχετικών εργαλείων ενός κυνηγού, ο παίκτης μπορεί κάλλιστα να αιχμαλωτίσει ένα σημαντικό πλάσμα, αντί να του αφαιρέσει τη ζωή.
Μπορεί με αυτό τον τρόπο να μην μπορούμε να επωφεληθούμε από τα απομεινάρια του ζώου, αλλά οι αυξημένες αμοιβές και τα σπάνια αντικείμενα που λαμβάνουμε από μία τέτοια πράξη αναπληρώνουν την απώλεια. Θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε να μιλάμε για πολλές παραγράφους ακόμα σχετικά με το τι έχει να προσφέρει από άποψη αποστολών και χαρακτηριστικών το νέο αυτό MH, αλλά θα καταλήγαμε σε ένα κείμενο πολλών...χιλιάδων λέξεων, και θα χάναμε την ουσία. Πριν περάσουμε στον τεχνικό τομέα, ας αναφέρουμε συνοπτικά κάποια άλλα features του παιχνιδιού, που σίγουρα ενδιαφέρουν τους πιθανούς αγοραστές.
Ίσως η πιο σημαντική προσθήκη στον τίτλο της Capcom, είναι η δυνατότητα να παίρνουμε μαζί στα quests τα πιστά felines. Τα felines είναι μια εξελιγμένη ράτσα αιλουροειδούς, που ξεχωρίζει για την αυξημένη νοημοσύνη της και την ικανότητα της να μιλά. Αν και αδύναμες στη μάχη, είναι ο απόλυτος σύμμαχος, όταν αντιμετωπίζουμε ομάδες εχθρών και χρειάζόμαστε κάποιον να τους αποσπάσει τη προσοχή. Το να είναι στραμμένο το βλέμμα όλων των εχθρών επάνω μας σε καμία περίπτωση δεν είναι κάτι το θετικό, γιʼ αυτό οι felines κρίνονται φύλακες άγγελοι στις δύσκολες στιγμές. Ένα άλλο feature που είναι αξιοσημείωτο, είναι η παρουσία της φάρμας στο Poke Village, όπου εκεί μπορούμε να χαλαρώσουμε, ψαρεύοντας, φυτεύοντας σπόρους φυτών (πολλά από τα οποία έχουν θεραπευτικές και όχι μόνο ιδιότητες), ή μεταλλεύοντας για σπάνια ορυκτά.
Τέλος, το MHFU υποστηρίζει συνεργατικό gameplay, μέσω ad-hoc. Μέχρι και τέσσερις παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε ένα quest, κάνοντας τα πράγματα πολύ πιο εύκολα για αυτούς και πολύ πιο δύσκολα για τα τέρατα που θα βρεθούν στο διάβα τους. Γενικά, θα μπορούσε να πει κανείς πως το παιχνίδι λάμπει, όταν περισσότεροι από ένας παίκτες ενώνουν τις δυνάμεις τους. Είναι πραγματικά κρίμα, που απαιτείται οι παίκτες να βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μεταξύ τους, για να απολαύσουν το online στοιχείο του παιχνιδιού. Αυτό ήταν που εμπόδισε και τη συντακτική ομάδα του GameOver, να ενώσει τις δυνάμεις της...
Από τεχνολογικής άποψης, το δημιούργημα της Capcom αξίζει τον τίτλο του τεχνολογικού άθλου. Το πώς κατάφεραν οι δημιουργοί να χωρέσουν μία τέτοια ποσότητα δεδομένων μέσα στο UMD είναι απορίας άξιο. Κάτι τέτοιο θα ήταν δυνατό, αν λόγου χάρη το παιχνίδι έκανε θυσίες στον οπτικοακουστικό τομέα. Κάτι τέτοιο όμως, σαφώς και δεν ισχύει. Το παιχνίδι είναι πανέμορφο, με το περιβάλλον να είναι ποικίλο, τις λεπτομέρειες στον διαθέσιμο εξοπλισμό να αφήνουν στόματα ανοιχτά, και τα animations να κάνουν πολλούς PS2 τίτλους να ντρέπονται.
Το μόνο που ίσως προβληματίσει μερικούς, είναι το σύστημα της κάμερας, το οποίο έχει μια τάση να μπερδεύεται -σε κλειστούς κυρίως χώρους. Έτσι, το πάτημα της αριστερής σκανδάλης, με το οποίο επαναφέρεται η κάμερα, θα γίνει δεύτερη φύση του παίκτη. Η νέα προσθήκη στη σειρά δείχνει άψογη στην οθόνη του PSP, σε σημείο που θυμίζει υπερβολικά τους προκατόχους του στο PS2. Μένει να δούμε αν θα μπορεί να τα βάλει και με τα επερχόμενο Monster Hunter 3 στο Wii. Στον τομέα του ήχου, το παιχνίδι συνεχίζει να εντυπωσιάζει.
Παρόλο που δεν υπάρχει voice-over (κλασσική ιαπωνική συνήθεια), το δυναμικό soundtrack, οι μελωδίες που δείχνουν να εναρμονίζονται πάντα με το τι συμβαίνει στην οθόνη και τα αψεγάδιαστα εφέ των όπλων, του περιβάλλοντος και κυρίως των πλασμάτων, δεν αφήνουν κανένα περιθώριο για παράπονα. Ακόμα πιο εντυπωσιακή, είναι η υποστήριξη Dolby Pro Logic II, κάτι που μας κάνει να ξύνουμε το κεφάλι μας με απορία για το πώς κατάφερε να χωρέσει και αυτό στο δισκάκι.
Το Monster Hunter Freedom Unite είναι, λίγο-πολύ, σίγουρο ότι θα προκαλέσει ρήξεις μεταξύ των παικτών. Άλλοι θα το λατρέψουν για την αίσθηση της πρόκλησης και της ικανοποίησης που προσφέρει και άλλοι θα το μισήσουν, μην έχοντας την υπομονή να ασχοληθούν μαζί του. Το μόνο σίγουρο πάντως, είναι ότι όσοι αποφασίσουν να χαθούν στον επικό κόσμο του, μόνο μετανιωμένοι δεν θα είναι, μετά το τέλος του ταξιδιού τους. Το Freedom Unite αποτελεί μία από τις πιο ολοκληρωμένες προτάσεις όχι μόνο στο PSP, αλλά σε όλο το φάσμα κονσόλων γενικότερα.
Θετικά
Άψογος τεχνικός τομέας
Τεράστια γκάμα εξοπλισμού
Εθιστικό gameplay, που "καταστρέφει" ζωές λόγω της τεράστιας διάρκειας
Αρνητικά
Δυσκολία, που θα αποθαρρύνει πολλούς
Προβληματική κάμερα
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Αναμφίβολα από τα καλλίτερα για psp.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το Yakuza έρχεται στο PSP
Ευχάριστα είναι τα νέα για τους κατόχους της φορητής κονσόλας της Sony, μιας και πλέον θα πρέπει να θεωρείται δεδομένο πως η σειρά Yakuza θα δοκιμάσει την τύχη της και στο PlayStation Portable. Ουσιαστικά, πρόκειται για τον τίτλο με την κωδική ονομασία ''Project K'', μια δημιουργία με την οποία η SEGA ασχολείται εδώ και πολύ καιρό. Όπως δηλώνει η εταιρία, δεν θα αποτελεί μέρος των spin-offs της σειράς Kenzen, αλλά μια πρόταση που θα λαμβάνει χώρα στη σύγχρονη εποχή και που, φυσικά, θα πρωταγωνιστεί ο Ryo.
Για την ώρα, η ημερομηνία κυκλοφορίας του Υakuza για το PlayStation Portable παραμένει άγνωστη.
gameover.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Dead or Alive: Paradise
Η αλήθεια είναι πως το καλοκαίρι είναι μια ωραία εποχή. Λίγο η ζέστη, λίγο η θάλασσα και γενικότερα δημιουργείται το ιδανικό κλίμα ώστε τα επίδοξα καμάκια να ξεκινήσουν το κυνήγι σε κάποια παραλία, αναζητώντας ανυποψίαστα θύματα. Αναμφίβολα, πρόκειται για μια κατάσταση από την οποία οι περισσότεροι έχουν περάσει στην εφηβεία τους και όχι μόνο, με τα γνωστά οφθαλμόλουτρα να είναι πάντοτε καλοδεχούμενα. Αλλά μπροστά στον κίνδυνο της απόρριψης, έρχεται για ακόμα μια φορά η Tecmo για να τονώσει το ηθικό –και όχι μόνο- του ανδρικού φύλου, παρέχοντας στον καθένα τη δυνατότητα να επιδοθεί στα παιχνίδια της παραλίας από το σπίτι του και μάλιστα μέσω της φορητής κονσόλας της Sony.
Φυσικά, αναφερόμαστε στη νέα πρόταση της σειράς Dead or Alive, όπου οι προικισμένες καλλονές που τόσα χρόνια συντροφεύουν τους παίκτες –ακόμα δεν μπορούμε να εντοπίσουμε τους λόγους- έχουν αφήσει στην άκρη τις διαφορές τους -μαζί με τα ρούχα τους- και αποφάσισαν να πάνε διακοπές.
Το Paradise είναι από κάθε άποψη μια υπερβολικά εκκεντρική δημιουργία, που επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο σε συγκεκριμένα σημεία του ανθρώπινου σώματος, αγνοώντας σημαντικότατους τομείς, όπως για παράδειγμα το gameplay. Αλλά από την άλλη, όταν έχει μπροστά του κάποιος τόσα λυγερά και ημίγυμνα κορμιά, είναι δυνατόν να ασχοληθεί με τέτοιας μορφής λεπτομέρειες;
Πετσέτα, μαγιό και γρήγορα στην παραλία
Tο Paradise είναι η φυσική εξέλιξη του Xtreme Volleyball, όπου για ακόμα μια φορά ο πάντοτε ανήσυχος Zack καλεί τα κορίτσια της σειράς Dead or Alive να απολαύσουν ένα 14ήμερο διακοπών σε ένα εξωτικό νησί. Αλλά, για μια στιγμή. Μάλλον κάτι ξεχάσαμε, και το κείμενο δείχνει να σοβαρεύει επικίνδυνα. Οπότε, πάμε πάλι από την αρχή.
Η αρχή γίνεται με μια εισαγωγική σκηνή, όπου τα κορίτσια μας δείχνουν να ξεχειλίζουν από αισθησιασμό πάνω στις ξαπλώστρες, από τις οποίες δυσκολεύονται να σηκωθούν. Πραγματικά, η κούρασή τους είναι έντονη από τις διαμάχες του παρελθόντος και οι διακοπές δείχνουν να είναι απαραίτητες. Αφού λοιπόν η κάμερα εστιάσει αμέτρητες φορές σε όλα τα επίμαχα σημεία -κάνοντάς μας να αναρωτιόμαστε γιατί δεν συμβαίνει το ίδιο με κάθε δημιουργία που πρωταγωνιστεί το ασθενές φύλο- θα θελήσουν να μας δείξουν και την αφελή πλευρά τους, νιώθοντας μια ελαφρά ντροπή για τον τολμηρό εικονολήπτη. Ναι καλά...
Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσαμε να πούμε πως αυτές οι διακοπές είναι και οι πλέον ενδιαφέρουσες, έστω και αν τα πάντα κινούνται σε απίστευτα αργούς ρυθμούς. Αφήνοντας πίσω το άγχος των μεγαλουπόλεων, οι παίκτες καλούνται να παίξουν ακόμα και το ρόλο του φωτογράφου, με τα κορίτσια να παίρνουν ορισμένες πόζες που πραγματικά θα κάνουν τους πουριτανούς να νιώσουν κάπως άβολα. Αν αναμένατε πλήρη απουσία βάθους -gameplay...- και ουσιαστική την πασαρέλα ημίγυμνων σωμάτων, με μεγάλη μας χαρά μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τη συγκεκριμένη κατάσταση.
Η βασική θεωρία της… ταλάντωσης
Ο τίτλος απευθύνεται αποκλειστικά και μόνο σε διψασμένους πιτσιρικάδες, που αναζητούν την απόλαυση –οποιασδήποτε μορφής- μέσω της φορητής τους κονσόλας και δίχως το άγχος μήπως τους ανακαλύψει κάποιος να παρακολουθούν μια, κατά τα άλλα, soft porno παραγωγή. Πολύ απλά, η Tecmo προσφέρει την πλέον ανεγκέφαλη δημιουργία των τελευταίων ετών, η οποία δεν πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψιν. Αφού λοιπόν ολοκληρωθεί η εισαγωγική σκηνή του Paradise, οι παίκτες πληροφορούνται πως ουσιαστικά έχουν στη διάθεσή τους ένα χρονικό διάστημα, στο οποίο θα πρέπει να επιδοθούν σε ορισμένες αθλοπαιδίες.
Το μόνο αξιοσημείωτο στοιχείο είναι οι αγώνες beach volleyball, γιατί η υπερπήδηση εμποδίων σε μια πισίνα αναμφίβολα δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο, από τη στιγμή που ουσιαστικά πρόκειται για ένα απλό παιχνίδι παρατηρητικότητας και συγχρονισμού.
Η λήψη φωτογραφιών -για ένα παράξενο λόγο- φαίνεται να απασχόλησε ιδιαίτερα την Team Ninja, γιατί δεν εξηγείται αλλιώς η τόση εμμονή αλλά και το πλήθος των διαθέσιμων εργαλείων σε αυτόν τον τομέα. Στο σημείο αυτό επιβάλλεται να γίνει ένα μικρό διάλειμμα από τη δράση –λέμε τώρα- ώστε να μπορέσει το μυαλό μας να συγχρονιστεί με το αντίστοιχο των δημιουργών και να προσπαθήσουμε να αντιληφθούμε ποιο είναι το γενικότερο σκεπτικό πάνω στο οποίο στηρίχθηκε το Paradise. Και ενώ η απάντηση έδειχνε να βρίσκεται κοντά, η εικόνα της χυμώδους Kazumi να παίζει με ένα καβούρι στην παραλία και με τα πλούσια προσόντα της να πάλλονται ακατάπαυστα, μας έκανε και πάλι να ξεχαστούμε...
Όταν μεγαλώσω, θα γίνω φωτογράφος
Η αλήθεια είναι πως ο τίτλος θα μπορούσε κάλλιστα να αποτελέσει ένα πρώτης τάξεως μάθημα ανατομίας του γυναικείου σώματος, έστω και αν αυτό διακατέχεται από ένα έντονο αίσθημα υπερβολής. Δίχως να υπάρχει πλέον καμία διάθεση να σοβαρευτούμε, επιλέξαμε να μεταφερθούμε στο casino που προσφέρει το Dead or Alive Paradise και φυσικά δεν το μετανιώσαμε. Εδώ οι επιλογές περιορίζονται σε παιχνίδια με χαρτιά καθώς και η αναζήτηση της τύχης μας στα slot machines.
Η επιβράβευση δεν είναι χρηματική, αλλά ακόμα καλύτερα προσφέρονται ορισμένα μικροσκοπικά μαγιό, τα οποία με δυσκολία συγκρατούν τη χυμώδη θηλυκότητα των χαρακτήρων σε αποδεκτά πλαίσια. Οπότε, η συλλογή φωτογραφιών αποκτά νέο ενδιαφέρον, με τα κατά τα άλλα ντροπαλά κορίτσια να παίρνουν ορισμένες απίστευτα προκλητικές πόζες. Η χαρά του κάθε στερημένου δηλαδή.
Τα ευχάριστα για τους παίκτες δεν σταματούν εδώ. Η εταιρία είναι σε θέση να προσφέρει ορισμένους από τους καλύτερα σχεδιασμένους χαρακτήρες που έχουμε δει, οπότε η απόλαυση είναι απαλλαγμένη από άσχημες υφές ή θολά textures. Η εικόνα είναι το ίδιο κρυστάλλινη με αυτή της θάλασσας, αν και το γεγονός πως το δωμάτιο στο οποίο κατοικούμε δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια στατική εικόνα, είναι μάλλον κάτι το κατακριτέο. Στον τομέα του ήχου, τα απίστευτα κουραστικά μουσικά κομμάτια θέτουν το ερώτημα για το αν τελικά αυτά είναι το χειρότερο χαρακτηριστικό του συγκεκριμένου τομέα ή αν τα αφελή σχόλια των χαρακτήρων τα ξεπερνούν.
Παράλληλα, ορισμένα επιφωνήματα είναι σε θέση να αναγκάσουν τους παίκτες να χαμηλώσουν τον ήχο, γιατί αν βρίσκονται σε κάποιο χώρο όπου υπάρχουν και άλλοι άνθρωποι, κατά πάσα πιθανότητα θα παρεξηγηθούν.
Συμπεράσματα: Και που να σφίξουν οι ζέστες
Ολοκληρώνοντας τις σκέψεις μας γύρω από το Dead or Alive Paradise και αισθανόμενοι την υποχρέωση να προστατέψουμε τους ανυποψίαστους αγοραστές, είναι αναγκαίο να ειπωθεί πως η συγκεκριμένη δημιουργία είναι απαράδεκτη. Γενικότερα, είναι αδιανόητο κάποιος έφηβος ή ο οποιοσδήποτε γενικότερα να δαπανήσει το χρόνο του σε κάτι τόσο κακοφτιαγμένο. Βέβαια, από την άλλη τίθεται και το θέμα της οπτικής απόλαυσης. Οπότε, περί ορέξεως...
Γιώργος Τσακίρογλου
Θετικά
Σας αφήνουμε να τα μαντέψετε εσείς
Αρνητικά
Δεν ενδείκνυται για καρδιοπαθείς
Επίσης, οι συντηρητικοί ας το αγνοήσουν
Οι γυναίκες χωρίς καμπύλες θα το μισήσουν
Τα δε αγοράκια… θα το λατρέψουν (κακό είναι αυτό
πηγή: κλικ
gameover.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Η Sony ακυρώνει το Room
Η Sony ανακοίνωσε ότι τελικά το Room δεν πρόκειται να γίνει πραγματικότητα στο PlayStation Portable, αποφεύγοντας να διευκρινίσει τους λόγους της απόφασής της. Η συγκεκριμένη ψηφιακή πλατφόρμα είχε παρουσιαστεί πέρυσι και από τα όσα είχαν δημοσιευθεί, θα επέτρεπε στους κατόχους της φορητής κονσόλας της Sony να δημιουργήσουν τα προσωπικά τους Avatars και στη συνέχεια να βρεθούν στον ίδιο χώρο με τους φίλους τους και να προβούν σε διάφορες ενέργειες, όπως να κάνουν chat, να ανταλλάξουν εικόνες, μουσική κλπ. Η εταιρία είχε παρουσιάσει το Room σαν μια ''ανάλαφρη'' έκδοση του Home, αν και πλέον το όλο project ανήκει στο παρελθόν.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το Metal Gear Solid: Peace Walker θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη για το PSP στις 18 Ιουνίου.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Δεκαπέντε νέα παιχνίδια από την SCEA
Η ιστοσελίδα του ESRB δημοσίευσε πως 15 συνολικά νέοι τίτλοι για PSP γίνονται prepped από SCEA. Οι περισσότεροι από τους τίτλους αυτούς έχουν πολύ σύντομη περιγραφή, η οποία θα μπορούσε να σημαίνει ότι θα είναι downloadables παιχνίδια και όχι παιχνίδια που θα μπορούμε να τα βρούμε σε καταστήματα λιανικής.
Τα παιχνίδια είναι τα εξής:
- Busy Sweets Factory
- Charge! Tank Squad!
- Finger Connection
- Homerun Hitters
- Love Cupid
- Music Quiz
- One Two Boat Racing
- Pile Up Bakery
- Pinball Duel
- Quiz Animania
- Ramen Heaven
- Sheep Defense
- Shogi
- Sweet Reversi
- Tonzurakko
pspnet.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Κάθε Τετάρτη πλέον τα updates του PSN
Όπως όλοι γνωρίζουμε το PlayStation Store ανανεώνεται κάθε εβδομάδα και συγκεκριμένα κάθε Πέμπτη, τόσο στην Αμερική τόσο και στην Ευρώπη. Ωστόσο, από τον ερχόμενο Μάιο οι αλλαγές στο ευρωπαϊκό PSN θα πραγματοποιούνται πλέον κάθε Τετάρτη.
Μέσω ενός δελτίου τύπου η Sony ανακοίνωσε στους developers του PS3 και του PSP, ότι από τις 5 Μαΐου, τα updates στο PSN θα γίνονται κάθε Τετάρτη, όποτε δηλαδή ανανεώνεται και το Xbox Live.
Συνεπώς, το τελευταίο update που θα γίνει ημέρα Πέμπτη, θα είναι αυτό στις 29 Απριλίου.
pspgr.net
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Με την ανακοίνωση του Nintendo 3DS που κίνησε το ενδιαφέρον αρκετών, πολλοί περίμεναν ότι και η Sony θα ακολουθήσει παρόμοια κίνηση δημοσιεύοντας και αυτή με τη σειρά της ένα 3D μοντέλο PSP. Όμως δεν έγινε κάτι τέτοιο, ωστόσο έχουν να αποκαλύψουν αρκετά σχετικά με αυτή τη "μεγάλη" έκπληξη. Μιλώντας στο IGN, ο διευθυντής Hardware και Marketing της SCEA (Sony Computer Entertainment America), John Koller ανέφερε ότι δεν θα είναι διαθέσιμο σύντομα ένα 3D PSP:
- Η εστίασή μας στην τεχνολογία 3D αυτή τη στιγμή είναι στην κονσόλα του PS3. Υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο ποσοστό ευκαιρίας στο PlayStation 3 με υποστήριξη 3D. Γνωρίζουμε ότι έχουμε ένα χτύπημα με το 3D στο PS3 και εμείς θα επικεντρώσουμε τις προσπάθειές μας εκεί.
Νομίζω ότι μένει να διαπιστωθεί εάν η Nintendo θα εφαρμόσει την 3D τεχνολογία μόνο στις φορητές τις συσκευές. Όντας στο φορητό χώρο για αρκετά λίγο, πιστεύω ότι είναι μια ενδιαφέρουσα προσπάθεια αλλά θα ήθελα να δείτε το θέμα από δημογραφική άποψη.
https://www.pspgr.net/
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Metal Gear Solid: Peace Walker 18 Ιουνίου στα ράφια
Αναβλήθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Metal Gear Solid: Peace Walker για την Ευρώπη απο 28 Μαϊου που θα κυκλοφορούσε αρχικά πλέον στις 18 Ιουνίου ενώ η κυκλοφορία του στην Αμερική παραμένει σταθερή για τις 8 Ιουνίου.
Η Konami ανακοίνωσε την κυκλοφορία ενός νέου πακέτου "Limited Edition" Metal Gear Solid: Peace Walker το οποίο θα περιλαμβάνει ένα PSP σε χρώμα "Spirited Green", το παιχνίδι Metal Gear Solid: Peace Walker, ένα memory stick χωρητικότητας 2GB και ένα μοναδικό κωδικό για να κατεβάσουμε εντελώς δωρεάν ένα DLC του παιχνιδιού από το Playstation store.
Το κόστος του "Limited Edition" Metal Gear Solid: Peace Walker PSP bundle υπολογίζεται στα 200$ και μέχρι στιγμής έχει ανακοινωθεί για την αγορά της Ιαπωνίας αλλά και της Αμερικής.
pspgr.net
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
Special Offers (επίσης διαθέσιμες και στο PS3 store)
•Yummy Yummy Cooking Jam (mini) (£2.49/?2.99)
•Splinter Cell Essentials (PSP) (£7.99/?9.99)
•Cloudy With A Chance of Meatballs™ (PSP) (£7.99/?9.99)
•Exit (PSP) (£6.29/?7.99)
•Full Auto 2 Battle Lines (PSP) (£7.99/?9.99)
•Crush (PSP) (£7.99/?9.99)
Downloadable Games (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
•Patchwork Heroes (£6.29/?7.99)
•Bomberman Land (£8.69/?10.99)
•Lego Batman: The Videogame (£15.19/?19.99)
•Luxor: Pharaohs Challenge (£11.99/?14.99)
•Spongebob Squarepants: The Yellow Avenger (£11.99/?14.99)
•7 Wonders Of The Ancient World (£11.99/?14.99)
•Super Collapse! 3 (£11.99/?14.99)
•Undead Knights (£29.99/?34.99)
•Smackdown Vs Raw 2009 (£29.99/?34.99)
Αdd-On Game Content
•Echoshift
oShuttle Level Pack (δωρεάν)
oSpace Level Pack (δωρεάν)
•Little Big Planet PSP
•Metropolis Theme (£2.39/?2.99)
•Metropolis Costumes (δωρεάν)
•Buzz! Quiz World – Rock Idol Quiz (£3.19/?3.99)
minis (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
•NormalTanks (£3.99/?3.49)
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Από ξένο site:
Sony's PSP Branching Out To New Devices?
When it comes time to buy your next PSP, it actually might not be a PSP at all. Inside sources have told the Wall Street Journal that Sony envisions a new generation of handheld devices that don't necessarily carry the PSP name -- but are still capable of downloading and playing games designed for the system. This rumor seems logical considering slow sales of Sony's PSP Go and disruptions to the handheld gaming space promised by Apple's App store and related devices. Instead of looking toward a possible successor to the PSP hardware -- a PSP 2 -- it makes more sense to imagine how Sony might scale the platform both up and down to capitalize on the existing library of games and draw in new customers.
In a move similar to Apple's recent iPad announcement, Sony plans to create an all-in-one e-reader, media player and games machine, sources say. This device is expected to be much larger than a PSP, perhaps about the same size as Sony's current generation of e-readers. With built-in wifi, a web browser, and access to Sony's new online digital distribution service, the device would offer stiff competition to other manufacturers in the tablet space. Implementing PSP compatibility would simply be the icing on the cake and could help differentiate the device from competitors.
Another direction that Sony could take is down. There has long been talk of a partnership between Sony and Ericsson to develop a PSP capable phone that would play downloaded games. According to the Wall Street Journal, these plans are still on the table and now involve more direct Sony involvement in the design of a mobile device that can access the company's online entertainment service. No details are yet available on what such a PSP phone would look like, but we expect to see it before any potential PSP successor.
The man to watch at Sony is Senior Vice President Kunimasa Suzuki, who is responsible for delivering Sony's gadgets of the future. Suzuki is in charge of Sony's Vaio computer business and the new team developing mobile products. He also serves as PlayStation chief Kazuo Hirai's deputy at both the videogame unit and the Network Products and Services division. We definitely expect to hear some exciting news from him regarding the future of the PSP product line soon.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
Ειδικές Προσφορές (διαθέσιμες και στο PS3 Store)
• Fat Princess: Fistful of Cake (£11.99/?14.99)
• The Eye of Judgement Legends (£16.99/?26.99)
• DISSIDIA FINAL FANTASY (£19.99/?24.99)
• MYST (£15.99/?19.99)
• After Burner: Black Falcon (£13.99/?17.99)
• Platypus (£11.99/?14.99)
• Rengoku: The Tower of Purgatory (£8.69/?10.99)
• Spongebobʼs Truth or Square (£23.99/?29.99)
• Street Riders (£15.99/?19.99)
minis (διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• Ice Road Truckers (£2.49/?2.99)
• Rocket Racing (£3.99/?4.99)
PSone (emulated για PS3 και PSP)
• Airboat Racing (£3.99/?4.99)
• Jigsaw Madness (£3.99/?4.99)
• Junior League Soccer (£3.99/?4.99)
• Sorcererʼs Maze (£3.99/?4.99)
• SuperStar Dance Club (£3.99/?4.99)
Add-On Περιεχόμενο (διαθέσιμo και στο PS3 Store)
• Echoshift – Ocean Level Pack (δωρεάν)
• Echoshift – Snow Level Pack (δωρεάν)
Videos (δωρεάν)
• Patchwork Heroes Trailer
• Tekken 6 PSP Trailer
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Το Uncharted θα κάνει την εμφάνισή του και στο PSP;
Ο Evan Wells, συμπρόεδρος της Naughty Dog έχει εκφράσει το ενδιαφέρον του για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού Uncharted για το PSP, αναφέροντας ότι μια φορητή έκδοση του εξαιρετικού αυτού τίτλου δράσης-περιπέτειας, θα είναι μια "φανταστική" προσθήκη για το σύστημα. Μιλώντας στο Joystiq, ο Evan Wells είπε:
- "Νομίζω ότι θα ήταν φανταστικό να δούμε το παιχνίδι σε ένα φορητό σύστημα. Κάθε ένα από τα επεισόδια είναι περίπου όπως ένα αυτόνομο πράγμα και σκέφτομαι ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι τέτοιο αρκετά εύκολα. Αν μπορέσουμε να βρούμε μια εταιρεία για να συνεργαστούμε, θα ήθελα πολύ να το κάνουμε αυτό ... εμείς σίγουρα δεν θα το κάνουμε μόνοι μας.
Προσπαθούμε να επικεντρωθούμε στην τεχνολογία που φέρει το PS3 αυτή τη στιγμή. Αλλά, αν δεν μπορέσουμε να βρούμε μια εταιρεία, τότε ίσως θα πρέπει να βρούμε οι ίδιοι έναν προϋπολογισμό."
https://www.pspgr.net/
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σταματάει η παραγωγή του PSP 300X Bright Yellow
Υπάρχουν πολλά χρώματα PSP για να διαλέξει ο υποψήφιος αγοραστής, μάυρο, άσπρο, κόκκινο, μπλέ είναι τα πιο δημοφιλή, υπάρχουν και άλλα χρώματα όμως που οι αγοραστές τα αποφεύγουν όπως ο Δράκουλας το σκόρδο!
Ένα από αυτά τα χρώματα είναι και το ανοιχτό κίτρινο (Bright Yellow) το οποίο δεν κατάφερε να κάνει τις απαραίτητες πωλήσεις ώστε να κρατηθεί στην αγορά, έτσι η Sony αποφάσισε να σταματήσει την παραγωγή αυτού του χρώματος.
Ίσως μετά από πολλά χρόνια να το δούμε στο ebay να πωλείται σε αρκετά υψηλές τιμές ώς ένα από τα πιο σπάνια χρώματα που κυκλοφόρησαν ποτέ καθώς κανένας δεν ενδιαφέρθηκε να το αγοράσει...
https://www.pspgr.net/
πς: πέραν από εμένα (που και για εμένα έχω αμφιβολίες) αναρωτιέμαι ποιός συγκλονίστηκε με αυτή τη πληροφορία.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
Ειδικές Προσφορές (διαθέσιμες και στο PS3 Store)
• Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP) (£7.99/?9.99)
• Tom Clancyʼs EndWar (PSP) (£7.99/?9.99)
• Chessmaster: The Art Of Learning (PSP) (£7.99/?9.99)
Demo (δωρεάν)
• Patchwork Heroes Demo
Add-On Περιεχόμενο (διαθέσιμo και στο PS3 Store)
• Echoshift
o Pyramid Level Pack (δωρεάν)
o Cave Level Pack (δωρεάν)
• Buzz!: Quiz World
o Sci-Fi Quiz (£3.19/?3.99)
• LittleBigPlanet
o The Canyons Theme – Level Kit (£2.39/?2.99)
o The Canyons Theme – Costume (δωρεάν)
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
To Echoshift η συνέχεια του πολυαγαπημένου παιχνιδιού για το PSP "Echocrhome" θα κάνει την εμφάνισή του σήμερα στο Αμερικάνικο Playstation Store.
Στo Echoshift θα ασχοληθούμε με τη διαφορετική αντίληψη του χρόνου σε αντίθεση με το Echochrome όπου είχαμε ασχοληθεί με τι διαφορετική αντίληψη της οπτικής γωνίας.
Η έκδοση για το PSP θα κοστίζει 14.99$, ακόμη δεν έχει ανακοινωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού για το PS3 αλλά ούτε και η τιμή του.
https://www.pspgr.net/
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Καλά νέα για όσους παίζουν mini παιχνίδια. Αν οι τιμές των minis φαινόταν υψηλές τις προηγούμενες εβδομάδες, τότε ρίξτε μια ματιά στο ευρωπαϊκό PlayStation Store και θα διαπιστώσετε ότι οι τιμές των minis έχουν μειωθεί.
Παρακάτω ακολουθεί η λίστα με τα minis:
Sudoku - EA
? 4.99 -> ? 3.99
£ 3.99 -> £ 3.49
Bowling 3D - EA
? 4.99 -> ? 3.99
£ 3.99 -> £ 3.49
Tetris - EA
? 4.99 -> ? 3.99
£ 3.99 -> £ 3.49
Yetisports - Xendex Holding
? 2.99 -> ? 1.99
£ 2.49 -> £ 1.74
Red Bull X-Fighters - Xendex Holding
? 4.99 -> ? 3.99
£ 3.99 -> £ 3.49
Let's Golf - Gameloft
? 4.99 -> ? 2.99
£ 3.99 -> £ 2.49
Spot the Differences - Sanuk Games
? 2.99 -> ? 1.49
£ 2.49 -> £ 1.24
Stand O'Food - G5 Entertainment
? 4.99 -> ? 3.99
£ 3.99 -> £ 3.49
pspgr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές
- • Buzz! Brainbender (PSP) (£11.99/?14.99)
• Ape Quest (PSP) (£4.79/?5.99)
• Go! Sudoku (PSP) (£6.29/?7.99)
• Lilo and Stitch: Trouble in Paradise (PSone) (διαθέσιμο μέχρι τις 4 Μαρτίου) (£3.19/?3.99)
• Bugʼs Life (PSone) (διαθέσιμο μέχρι τις 4 Μαρτίου) (£3.19/?3.99)
Μόνιμη Τιμή Μείωσης
- • Monster Hunter Freedom Unite (£16.99/?20.99)
• Pirates of the Caribbean – Dead Manʼs Chest (£11.99/?15.99)
• Pirates of the Caribbean – At Worldʼs End (£15.99/?19.99)
Downloadable Τίτλοι
- • Blood Bowl (£23.99/?29.99)
• Innocent Life – A Futuristic Harvest Moon (£15.99/?19.99)
Demos (δωρεάν)
- • SOCOM Fireteam Bravo 3
• Echoshift
• Undead Knights
minis
- • This is Football Management (£3.99/?4.99)
• Kurulin Fusion (£3.19/?3.99)
• The Terminator (£3.99/?4.99)
Add-On Περιεχόμενο
- • LittleBigPlanet
o Lurve Costume (δωρεάν)
o Lurve Level Kit (£2.39/?2.99)
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές (διαθέσιμες και στο PS3 Store)
• Buzz! Brainbender (PSP) (£ 11.99/? 14.99)
• Ape Quest (PSP) (£ 4.79/? 5.99)
• Go! Sudoku (PSP) (£ 6.29/? 7.99)
• Lilo and Stitch: Trouble in Paradise (PSone) (£ 3.19/? 3.99)
• Bugʼs Life (PSone) (£ 3.19/? 3.99)
Downloadable Τίτλοι (διαθέσιμοι και στο PS3 Store)
• Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks (£ 15.99/? 19.99)
Demo (δωρεάν)
• Half-Minute Hero
minis
• Spaceball: Revolution (£ 3.99/? 4.99)
• Sudoku & Kakuro – Welt Edition (? 2.99)
Add-On Περιεχόμενο
• LittleBigPlanet
o Savannah Level Kit (£ 2.39/? 2.99)
o Savannah Costume Pack (δωρεάν)
o The Gardens Costume Pack (δωρεάν)
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές (διαθέσιμες και στο PS3 Store):
• Unbound Saga (PSP) (£3.99/?4.99)
• Buzz! Master Quiz (PSP) (£14.99/?19.99)
• Elemental Monster TD Portable (PSP) (£3.19/?3.99)
• LocoRoco (PSP) (£11.99/?14.99)
• Super Stardust Portable (PSP) (£3.99/?4.99)
Downloadable Τίτλοι (διαθέσιμοι και στο PS3):
• Mytran Wars (£15.99/?19.99)
• MX vs ATV Untamed (£15.99/?19.99)
Demo (δωρεάν):
• Army of Two: 40th Day
Add-On Περιεχόμενο:
• Gran Turismo – Special Vehicles Pack (δωρεάν)
• LittleBigPlanet - The Gardens Theme Pack (£2.39/?2.99)
Video (δωρεάν):
• Pinball Heroes Trailer
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Πολλές φορές έχουμε βρεθεί μπροστά στο ερώτημα αν μια δημιουργία που ανήκει σε μια ιδιαίτερη κατηγορία, θα έπρεπε να κυκλοφορήσει σε μια κονσόλα, που από τη φύση της θέτει ορισμένους περιορισμούς. Από την άλλη, δεν είναι λίγες οι περιτπώσεις όπου η πολυπλοκότητα ενός τίτλου δείχνει να είναι εκ διαμέτρου αντίθετη με τη γενικότερη αντίληψη που θέλει στα φορητά συστήματα πρωταρχικός στόχος να είναι η αμεσότητα. Μπροστά σε αυτό το δίλημμα θα βρεθούν όσοι έχουν την τύχη να ασχοληθούν με το Beaterator της Rockstar, μιας νέας μουσικής πρότασης που δεν διστάζει να αγγίξει δυσθεώρητα επίπεδα πειραματισμών.
Βέβαια, αυτή η εμμονή στη λεπτομέρεια δεν είναι κατακριτέα -ισχύει το αντίθετο- αλλά το Beaterator από τα πρώτα κιόλας λεπτά δείχνει να απευθύνεται αποκλειστικά και μόνο σε ένα συγκεκριμένο κοινό. Εδώ δεν έχουμε να κάνουμε με έναν ρυθμικό μουσικό τίτλο, για παράδειγμα, που απαιτείται το πάτημα του εκάστοτε πλήκτρου σε μια συγκεκριμένη στιγμή, αλλά για μια επαγγελματική πρόταση που θα την εκτιμήσουν μόνο όσοι γνωρίζουν την τέχνη του DJ και που έχουν τη διάθεση να δαπανήσουν πολλές ώρες ώστε να δημιουργήσουν τα δικά τους μουσικά remixes.
Η παρουσία του Timbaland
Για τη δημιουργία του συγκεκριμένου τίτλου η Rockstar επιστράτευσε το γνωστό καλλιτέχνη Timbaland ο οποίος, πέρα από τις γνώσεις του, έχει χαρίσει και την ψηφιακή του μορφή στον τίτλο. Οι παίκτες θα τον παρακολουθούν συνεχώς να βρίσκεται πίσω από τα decks και να κάνει τα μαγικά του, ενώ οι συμβουλές του είναι αυτές που θα αποτελέσουν μια πραγματική σανίδα σωτηρίας. Από το κεντρικό μενού, το οποίο χαρακτηρίζεται αφενός για την απλότητα και αφετέρου για το πολύ προσεγμένο του στυλ, γίνεται εμφανές πως το Beaterator είναι χωρισμένο σε δύο τομείς. Αυτοί είναι το Live Play και το Song Crafter. Πέρα από αυτά τα δύο δεν υπάρχει οτιδήποτε άλλο, ωστόσο, είναι αναγκαίο να πούμε ότι για το γενικότερο ύφος του, είναι υπέρ-αρκετά.
Η αρχή επιβάλλεται να γίνει με το Song Crafter, το οποίο σε γενικές γραμμές είναι ένας ψηφιακός μείκτης. Επιλέγοντας ένα τραγούδι από τη διαθέσιμη και ιδιαίτερα πλούσια playlist, ο χρήστης θα έρθει αντιμέτωπος με τη γνωστή εικόνα που έχουμε συναντήσει σε παραπλήσιους τίτλους. Αλλά με μια διαφορά. To Beaterator προσφέρει τα πάντα. Και πιστέψτε μας, δεν είμαστε καθόλου υπερβολικοί. Το κάθε τραγούδι μπορεί να γίνει πραγματικά αγνώριστο, προσθέτοντας αμέτρητα loops, κόβοντας συγκεκριμένα samples και κατόπιν τοποθετώντας τα σε όποιο χρονικό σημείο επιθυμούμε.
Ασταμάτητα loops: το gameplay
Το γενικότερο interface ακολουθεί τη λογική της κίνησης της ανάλογης μπάρας στον οριζόντιο και κάθετο άξονα, ρυθμίζοντας κατά βούληση τόσο τα πρίμα, όσο και τα μπάσα. Αλλά ο τίτλος δεν αρκείται μόνο σε αυτά. Εμβαθύνοντας σε πρωτόγνωρα επίπεδα για τα δεδομένα του PlayStation Portable, οι παίκτες θα μπορούν να εναλλάσσουν κατά βούληση το playback ανάμεσα σε δύο ή και τρία τραγούδια, προσθέτοντας άπειρα εφέ ή και φωνητικά. Όμως, κάπου εδώ αρχίζει ο τίτλος να απομακρύνεται από την έννοια του videogame.
Πραγματικά το Beaterator, πέρα από το υψηλό επίπεδο δυσκολίας που το διακρίνει, δείχνει να είναι περισσότερο ένα μουσικό εργαλείο, παρά ένας τίτλος που σκοπό έχει να διασκεδάσει. Φυσικά παρέχει όλα τα μέσα ώστε αυτοί που έχουν την υπομονή αλλά και τις γνώσεις, να προβούν σε πλήθος αλλαγών, αλλά το θέμα είναι τί γίνεται με όλους τους υπόλοιπους. Παράλληλα, τα τόσα πολλά αναδυόμενα παράθυρα και τα αμέτρητα ενεργά πλήκτρα που θα εμφανίζονται επί της οθόνης, κάνουν το μοντέλο χειρισμού να φαντάζει απίστευτα δύσκολο.
Προσθέτοντας ακόμα περισσότερα tracks
Διαπιστώσαμε ότι το playability θυσιάζεται για χάρη του απίστευτου βάθους που προσφέρει το Beaterator και σίγουρα πρόκειται για μια κίνηση στην οποία η Rockstar δεν μας έχει συνηθίσει. Αξίζει να πούμε ότι ως σημαντική κρίνεται η δυνατότητα σύνδεσης με το PlayStation 3. Ευτυχώς υπάρχει η δυνατότητα χρησιμοποίησης του Dual Shock 3, ενώ όσα τραγούδια είναι αποθηκευμένα στο σκληρό δίσκο της κονσόλας, μπορούν να μεταφερθούν στο memory stick του PSP για μια ακόμα πλουσιότερη playlist.
Όταν τελικά οι ώρες περάσουν και ο χρήστης ετοιμάσει τα μουσικά samples της αρεσκείας του, θα μπορέσει να δείξει τις ικανότητές του στο Live Play. Εδώ η εικόνα αλλάζει και ο Timbaland εμφανίζεται να βρίσκεται στον αγαπημένο του χώρο και να παίζει μουσική. Φορτώνοντας το μουσικό κομμάτι της προτίμησής μας, ξεκινάει πρακτικά το Beaterator να δείχνει τα δόντια του. Στις τέσσερις γωνίες της οθόνης εμφανίζονται ισάριθμα εικονίδια, όπου επιλέγοντας κάποιο από αυτά, αυτόματα κάνουν την εμφάνισή τους τα τέσσερα βασικά πλήκτρα της κονσόλας. Στην ουσία, το καθένα ρυθμίζει το τέμπο και έτσι είτε αυτό έχει να κάνει με ένα απλό bit ή ακόμα και με την προσθήκη φωνητικών, το τελικό αποτέλεσμα είναι ανέλπιστα ενδιαφέρον.
Όταν τα decks παίρνουν φωτιά
Βέβαια, βασική προϋπόθεση για όλα τα προαναφερθέντα είναι να έχει κάποιος βασικές γνώσεις σχετικά με το αντικείμενο. Για αυτό και ο υπογράφων ζήτησε τη βοήθεια ενός ανθρώπου που ασχολείται με τη μουσική. Στη συγκεκριμένη περίπτωση το Beaterator έδειξε πραγματικά την αξία του, αναπαράγοντας μουσικά remixes που με άνεση αγγίζουν επαγγελματικά επίπεδα. Ό,τι έχει δημιουργηθεί από πριν στο Song Crafter μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί με ποικίλους τρόπους, αρκεί φυσικά να μπορέσει να κατανοήσει κάποιος τη γενικότερη φιλοσοφία της Rockstar. Αναμενόμενα, την παράσταση κλέβουν τα μουσικά τραγούδια που παρέχονται, ενώ ο γνωστός DJ έχει εφοδιάσει τον τίτλο με πέντε προσωπικά του remixes που δεν υπάρχουν πουθενά αλλού διαθέσιμα.
Μια σημαντική διευκρίνιση που πρέπει να γίνει είναι πως, εμμέσως, το Beaterator απαιτεί τη χρήση ακουστικών, γιατί σε αντίθετη περίπτωση τα ηχεία της κονσόλας αδυνατούν να αναπαράγουν ορισμένους ήχους. Γενικότερα, ο ρυθμός δεν απουσιάζει από το Beaterator, ενώ και ο οπτικός τομέας θα συγκινήσει μόνο τους λάτρεις του συγκεκριμένου "αθλήματος". Ο λόγος εντοπίζεται στο γεγονός ότι οι παίκτες θα έχουν συνεχώς μπροστά τους οθόνες που παραπέμπουν σε music players και music editors.
Ρυθμίζοντας το fader: τα συμπεράσματα
Κατόπιν πολύωρων δοκιμών και μετά από αμέτρητα...αποτυχημένα remixes, το συμπέρασμα που προκύπτει είναι ότι το Beaterator είναι μια ιδιαίτερη πρόταση που δείχνει να απευθύνεται σε ένα συγκεκριμένο κοινό. Ο όρος του "videogame" δείχνει να υποσκελίζεται, με τον τίτλο να παρέχει αμέτρητα εργαλεία και επιλογές για τους φίλους της μουσικής, που θέλουν να δώσουν το δικό τους στίγμα σε γνωστά μουσικά κομμάτια. Καλό θα ήταν οι υποψήφιοι DJs να του ρίξουν πρώτα μια ματιά πριν προβούν στην αγορά του.
Γιώργος Τσακίρογλου
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
F1 2009
Οι αγώνες Formula 1 εδώ και χρόνια εκπέμπουν τη δική τους γοητεία και δεν είναι τυχαίο που το συγκεκριμένο άθλημα έχει τόσους φανατικούς οπαδούς ανά τον κόσμο. Κάτι η εξεζητημένη εμφάνιση των μονοθεσίων, κάτι οι υψηλές ταχύτητες, δημιουργούν ένα μοναδικό σύνολο, από το οποίο ελάχιστοι μένουν αδιάφοροι. Περνώντας στον τομέα των videogames, τα τελευταία χρόνια παρατηρείται αναμφίβολα μια στασιμότητα. Η μέχρι πρότινος αποκλειστική διαχείριση των δικαιωμάτων από τη Sony μπορεί να έφερε χαμόγελα στους κατόχους των συστημάτων της, αλλά άφησε δυσαρεστημένους όλους τους υπόλοιπους. Το ευχάριστο είναι ότι η συγκεκριμένη εικόνα δείχνει πλέον να αντιστρέφεται, αν και ακόμα χρειάζονται σημαντικά βήματα βελτιώσεων.
Πλέον, οι αλλαγές είναι αρκετές, με σημαντικότερη όλων να είναι το γεγονός πως τα ηνία περνάνε στην Codemasters. Με πολυετή πείρα στους racing τίτλους, η γνωστή εταιρία αποφασίζει να κολυμπήσει για ακόμα μία φορά στα βαθιά, θέλοντας όμως να ικανοποιήσει όλους τους φίλους της. Το Formula 1 2009 είναι πλέον μια multiplatform δημιουργία, με τις εκδόσεις για τα PlayStation Portable και Wii να εκκινούν τώρα, την ώρα που οι υπόλοιπες βρίσκονται ακόμα στο στάδιο των δοκιμών.
Στη γραμμή της εκκίνησης
Το UMD της έκδοσης το PSP τοποθετήθηκε με μια έντονη δόση ανυπομονησίας στο drive της κονσόλας. Από την τελευταία φορά που ένας τίτλος F1 γέμισε τον ελεύθερο χρόνο μας, έχουν περάσει σχεδόν δύο χρόνια, με τα Liverpool Studios να είχαν παραδώσει τότε κάτι το πραγματικά ενδιαφέρον για τις κονσόλες της Sony. Εδώ αξίζει να σημειωθεί ότι ο νέος αυτός τίτλος προέρχεται από την ταλαντούχα Sumo Digital, η οποία για πρώτη φορά επιχειρεί να παραδώσει μια simulation εμπειρία. Κατόπιν της αρκετά όμορφης εισαγωγικής σκηνής, ο τίτλος θα ζητήσει από τους παίκτες να δημιουργήσουν ένα προφίλ, το οποίο, όπως θα δούμε στη συνέχεια, είναι απαραίτητο για το career mode.
Σε επίπεδο επιλογών παρέχονται πρακτικά τα πάντα, από απλούς αγώνες ενάντια στον χρόνο, μέχρι ένα πλήρες αγωνιστικό διήμερο, όσο φυσικά και το ίδιο το Παγκόσμιο πρωτάθλημα. Η εξασφάλιση της επίσημης άδειας συνεπάγεται ότι τα πάντα είναι ενημερωμένα μέχρι και την τελευταία παράμετρο, ενώ το παρόν δίνουν όλες οι ομάδες καιοι διαδρομές, συμπεριλαμβανομένης και της "διαστημικής" πίστας στο Abu Dhabi.
Ξεμπερδεύοντας από αυτές τις λεπτομέρειες και κατόπιν ενός αρκετά χρονοβόρου loading time, βρεθήκαμε στη διαδρομή της αρεσκείας μας, προσπαθώντας αφενός να συνηθίσουμε το χειρισμό και αφετέρου να αποκτήσουμε μια πρώτη γενική εικόνα. Οι αρχικές εντυπώσεις είναι οι καλύτερες δυνατές και υπεύθυνος μεταξύ άλλων είναι ο αρκετά καλός οπτικός τομέας, αλλά και το γεγονός ότι σε επίπεδο ρυθμίσεων, οι φίλοι της F1 θα βρουν πρακτικά τα πάντα.
Χαμένοι στην άσφαλτο: ο χειρισμός
Εξερχόμενοι από τα pits και επιταχύνοντας στη μεγάλη ευθεία της Αυστραλίας, πριν ακόμα το συνειδητοποιήσουμε, βρεθήκαμε στην αμμοπαγίδα, απορώντας για το τι πήγε στραβά. Κατόπιν πολύωρων δοκιμών το συμπέρασμα που προκύπτει είναι πως ο χειρισμός γενικότερα παρουσιάζεται ιδιαίτερα ασταθής. Ειδικά η αίσθηση του φρένου δεν είναι καθόλου πειστική και έρχεται σε πλήρη αντίθεση με το τι έχουμε δει να συμβαίνει στην πραγματικότητα. Πρακτικά, οι παίκτες επιβάλλεται να φρενάρουν παρατεταμένα και την κατάλληλη στιγμή θα πρέπει να πατήσουν τέρμα το γκάζι, γιατί σε αντίθετη περίπτωση το μονοθέσια σχεδόν θα ακινητοποιηθεί.
Γενικότερα, δημιουργείται η εντύπωση ότι το όχημά μας είναι περισσότερο βαρύ από όσο θα έπρεπε, ενώ σε πολλά σημεία δεν δίνει την εντύπωση ότι πατάει γερά στην άσφαλτο, αλλά ότι "πλέει". Βέβαια η συγκεκριμένη επιλογή της Sumo Digital φαίνεται να έχει κάποια λογική και θα την αναλύσουμε ευθύς αμέσως. Το μοντέλο χειρισμού έχει δημιουργηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε ο χρήστης να επεμβαίνει συνεχώς σε διορθώσεις στο τιμόνι. Οι περισσότεροι θα γνωρίζουν ότι τα τελευταία χρόνια η Formula 1 έχει πάρει διαζύγιο με τα ηλεκτρονικά βοηθήματα και αυτή την αγωνία των οδηγών, που πολλές φορές παλεύουν να συγκρατήσουν το μονοθέσιό τους, θέλησε να προσομοιώσει σε μεγάλο βαθμό ο developerόλοι οι όροι » Developer Developer είναι ένα άτομο ή μία ομάδα ατόμων ή μία εταιρία, που έχει σκοπό τη δημιουργία/ ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού. Οι developer εταιρίες χωρ... περισσότερα » .
Όταν το simulation δεν είναι εφικτό
Στο ερώτημα για το αν η παραπάνω επιλογή της Sumo Digital είναι η ιδανική, η απάντηση είναι ένα απλό "όχι". Δυστυχώς, ενώ το F1 2009 προσπαθεί να κινηθεί σε simulation μονοπάτια, τελικά δείχνει να ακροβατεί επικίνδυνα και να φλερτάρει ακόμα και με arcade στοιχεία. Ειδικά σε ορισμένες στροφές, η ταχύτητα διέλευσης είναι υπερβολικά υψηλή, ενώ το μονοθέσιο θα αρνείται πεισματικά να χάσει το δρόμο του, ακόμα και αν ο οδηγός του προσπαθήσει να το κινήσει στο όριο και λίγο παραπάνω. Φυσικά παρέχονται όλες οι διαθέσιμες βοήθειες στην οδήγηση, αλλά ακόμα και αν κάποιος τις απενεργοποιήσει, δεν υπάρχει περίπτωση να τρομάξει από τη συμπεριφορά του οχήματός του.
Κρίνοντας από τα παραπάνω, μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι το F1 2009 στοχεύει πρωτίστως στην διασκέδαση και λιγότερο στην εξομοίωση. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, γιατί έτσι παρέχεται μια πρόταση ενός απαιτητικού αθλήματος που είναι προσβάσιμη από όλους. Πραγματικά οι ώρες θα περάσουν ευχάριστα για τους φίλους των αγωνιστικών τίτλων, αρκεί ωστόσο να μην έχουν υψηλές απαιτήσεις.
Όταν μεγαλώσω, θα γίνω Schumacher
Επιστρέφοντας στο κεντρικό μενού επιλογών, την προσοχή αλλά και τον χρόνο των παικτών, θα κλέψει το career mode. Για ακόμα μια φορά η πρόοδος του παίκτη γίνεται ορατή μέσω της ηλεκτρονικής αλληλογραφίας, όπου εκεί θα εμφανιστούν μεταξύ άλλων και οι προτάσεις από διάφορες ομάδες για συνεργασία. Ανάλογα με την εκάστοτε επίδοση -αλλά και τις απαιτήσεις της ομάδας- ο παίκτης θα αναλάβει το ρόλο του δοκιμαστή ή, ακόμα καλύτερα, του οδηγού. Όπως συμβαίνει σε κάθε racing τίτλο, το career mode είναι αυτό που κάνει τη διαφορά, απλά και μόνο επειδή δίνει μια πιο προσωπική νότα στους αγώνες, ενώ σταδιακά θα ξεκλειδώνονται ολοένα και περισσότερα καλούδια.
Δυστυχώς, όμως, η Sumo Digital πληρώνει την απειρία της γύρω από ανάλογες δημιουργίες και στον τομέα της νοημοσύνης των αντιπάλων, που αρκετές φορές θα βγάλουν πραγματικά τον παίκτη από τα ρούχα του. Δοκιμάζοντας το υψηλότερο από τα τρία επίπεδα δυσκολίας, η κίνηση των υπολοίπων μονοθεσίων μέσα στην πίστα μόνο ως ρεαλιστική δεν μπορεί να χαρακτηριστεί. Οι εξωφρενικές ταχύτητες που αναπτύσσουν στις ευθείες είναι αδύνατο να επιτευχθούν από τον παίκτη, ενώ επιλέγοντας το χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, συμβαίνει το εντελώς αντίθετο.
Δυστυχώς μέση λύση δεν υπάρχει, οπότε αν κάποιος θέλει να πρωταγωνιστήσει, χρειάζεται να δαπανήσει πολλές ώρες δοκιμών και πειραματισμών με τις ρυθμίσεις του μονοθεσίου. Η κατάσταση αλλάζει αισθητά στις δικτυακές αναμετρήσεις, όπου μέχρι και τέσσερις φίλοι μπορούν να κοντραριστούν μέσω Wi-Fi για την καρό σημαία. Οι διαθέσιμες επιλογές στον συγκεκριμένο τομέα δεν είναι και πάρα πολλές, αλλά τουλάχιστον ο ανταγωνισμός και η σταθερότητα στην απεικόνιση των αγώνων είναι τα στοιχεία που θα ικανοποιήσουν πλήρως όσους δοκιμάσουν αυτό το mode.
Mπορεί η ΑΙ να κινείται στους δικούς της ρυθμούς, αλλά θα πρέπει να της αναγνωρίσουμε την άκρως επιθετική και ανταγωνιστική συμπεριφορά της. Οι αντίπαλοι δείχνουν να έχουν αίσθηση του χώρου γύρω τους, επιλέγοντας πολλές φορές κλειστές γραμμές στις στροφές ώστε να μην επιτρέψουν κάποιο προσπέρασμα. Και τελικά αυτό είναι ένα σημείο που ενοχλεί. Δηλαδή, ενώ το F1 2009 διαπρέπει σε αρκετούς τομείς, εμφανίζει δύο πρόσωπα και έτσι η μέση οδός που ακολουθεί δεν είναι η πλέον ιδανική για τους φανατικούς οπαδούς του μηχανοκίνητου αθλητισμού.
Γραφικά και ήχος: κάποιος να κλείσει το μίξερ
Ευτυχώς ο τεχνικός τομέας δείχνει του F1 2009 κινείται σε ικανοποιητικά επίπεδα. Τα γραφικά για τα δεδομένα της φορητής κονσόλας της Sony είναι πανέμορφα, με τα μονοθέσια να παρουσιάζονται προσεγμένα σε ό,τι έχει να κάνει με το σχεδιασμό τους, τις αναρτήσεις να αντιδρούν στις ανωμαλίες του οδοστρώματος, και την κίνηση των ελαστικών να παρουσιάζεται αρκετά πειστική. Η ίδια υψηλή ποιότητα συνεχίζεται και στις διαδρομές, όπου τα πάντα είναι μεν στατικά, αλλά τουλάχιστον ακολουθούν από κοντά τις πραγματικές πίστες. Μοναδικό ψεγάδι είναι το frame rateόλοι οι όροι » Frame Rate Ο όρος frame rate αναφέρεται στο ρυθμό ανανέωσης των αλλεπάλληλων εικόνων μίας οθόνης ανά δευτερόλεπτο. Αυτές οι εικόνες ονομάζονται frames (καρέ) ... περισσότερα » , το οποίο κατόπιν ενός απότομου φρεναρίσματος αδυνατεί να διατηρηθεί σε ομαλά πλαίσια.
Σε ό,τι αφορά τον ήχο, η αλήθεια είναι πως είναι απλά αποδεκτός. Όλα τα μονοθέσια αφήνουν τον ίδιο ήχο, οι κινητήρες παραπέμπουν περισσότερο σε μαγειρικό σκεύος, ενώ και η καθοδήγηση από τα pits γρήγορα καταντάει επαναλαμβανόμενη. Το KERS –kinetic energy recovering system- ακούγεται αρκετά καθαρά, αν και μια παραφωνία του τίτλου είναι πως παρουσιάζει όλα τα αυτοκίνητα να είναι εφοδιασμένα με αυτό.
Εν κατακλείδι, το F1 2009 είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα πρόταση. Τo δυσάρεστο είναι πως σχεδόν οριακά καταφέρνει να κινηθεί στα ίδια επίπεδα με την προηγούμενη πρόταση της Sony για το PSP, κάτι που δείχνει ότι η σειρά άλλαξε μεν χέρια, αλλά δεν εξελίχθηκε. Η Codemasters θέλησε μάλλον να προσφέρει ένα "ορεκτικό", συλλέγοντας απόψεις αλλά και γνώμες, πριν περάσει στο κυρίως πιάτο, που αναμένεται με ιδιαίτερη αγωνία εντός του επόμενου έτους. Έως τότε, καλά γκάζια.
Γιώργος Τσακίρογλου
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Savage Moon: The Hera Campaign
Τον τελευταίο καιρό, ειδικότερα μετά την έλευση της οθόνης αφής, οι tower defence τίτλοι αρχίζουν και γίνονται ιδιαίτερα δημοφιλείς. Η συγκεκριμένη είναι μία κατηγορία που υφίσταται εδώ και πολλά χρόνια και στο ενεργητικό της περιέχει χιλιάδες παιχνίδια, τα περισσότερα εκ των οποίων διανέμονται δωρεάν από ιστοσελίδες flash περιεχομένου. Η πλειοψηφία των τίτλων αυτών, αφοσιώνεται κυρίως στο gameplay, μιας και το σενάριο, είτε υπάρχει για διακοσμητικούς λόγους, είτε δεν υπάρχει καθόλου. Η κατηγορία αυτή, όμως, περιέχει και τίτλους, που όχι απλά ενσωματώνουν μία βασική ιστορία, αλλά την επιδεικνύουν ως ένα από τα κύρια πλεονεκτήματά τους. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Savage Moon της FluffyLogic, το οποίο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο PlayStation Network στα τέλη του 2008 και ακολουθήθηκε από το Waldgeist Nebula (expansion pack) λίγους μήνες αργότερα.
Η FluffyLogic όμως, δεν σταματάει εδώ τις δραστηριότητές της και μεταφέρει τη σειρά στο φορητό σύστημα της Sony. Το Savage Moon: The Hera Campaignόλοι οι όροι » Campaign Το campaign είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει το σύνολο των γεγονότων, την ιστορία και το σενάριο που διαδραματίζονται κατά τη διά... περισσότερα » είναι ένα κλασσικό tower defence παιχνίδι, πλαισιωμένο από έντονα στοιχεία στρατηγικής. Ουσιαστικά αποτελεί sequel στη σειρά, καθώς συνεχίζει τα γεγονότα των δύο προηγούμενων παιχνιδιών, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι απαιτείται από τον παίκτη να έχει ασχοληθεί με αυτά στο παρελθόν.
Ο παίκτης παίρνει το ρόλο των ανθρώπων, οι οποίοι βρίσκονται στη διαδικασία εξόρυξης διαφόρων πολύτιμων ορυκτών από δραστήριους αστεροειδείς ή Imoons. Εμπόδιο στις προσπάθειές τους έρχονται τα Insectocytes, αιμοβόρα και ανατριχιαστικά οπλισμένα ζωύφια, μόνιμοι κάτοικοι αυτών των πλανητών. Όσο οι άνθρωποι εισχωρούν στο υπέδαφος του εκάστοτε πλανήτη, ο τελευταίος ενεργοποιεί ένα σύστημα άμυνας, το οποίο παράγει αυτομάτως ακόμη περισσότερα Insectocytes, μία διαδικασία που μοιάζει με το ανοσοποιητικό σύστημα του ανθρώπινου σώματος, που παράγει λευκά αιμοσφαίρια σε περίπτωση μόλυνσης. Επί της ουσίας, οι πλανήτες αυτοί είναι “ζωντανοί” και αισθάνονται την παρουσία “ξένων” στην επιφάνειάς τους. Οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι για tower defence τίτλο, τα παραπάνω είναι αρκετά ενδιαφέροντα.
"Ξετρυπώστε τους" - Gameplay
Στο τρίτο μέρος της σειράς, οι δραστηριότητες της εξόρυξης, μεταφέρονται στην Hera Cluster, μία συστοιχία πλανητών που αποτελείται από 20 αστεροειδείς και Imoons -πρακτικά, 20 μεγάλα επίπεδα με κλιμακούμενη δυσκολία. Το gameplayόλοι οι όροι » Gameplay Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » έχει ως εξής: Τα Insectocytes βγαίνουν από λαγούμια, δεξιά και αριστερά του χάρτη και επιτίθενται στις βάσεις που τρυπούν και αντλούν τα ορυκτά από το υπέδαφος.
Οι βάσεις αυτές έχουν μία συγκεκριμένη αντοχή στις επιθέσεις, που αντιπροσωπεύεται από ένα ποσοστό (0% - 100%). Το ποσοστό μειώνεται κάθε φορά που ένα ζωύφιο εισχωρήσει στη βάση και αν φτάσει στο μηδέν, η μάχη χάνεται. Σκοπός του παίκτη είναι να εμποδίσει τα Insectocytes να φτάσουν από τα λαγούμια στη βάση, τοποθετώντας επιθετικές μονάδες και μονάδες παρεμπόδισης. Η επίθεση των αντιπάλων γίνεται ανά κύματα, το πλήθος των οποίων διαφέρει μεταξύ των επιπέδων. Κάθε κύμα είναι όλο και πιο δύσκολο και απαιτεί από τον παίκτη να κάνει προσεκτικά και γρήγορα την επόμενη κίνησή του.
Τα τρία βασικά χαρακτηριστικά που ο παίκτης πρέπει να έχει υπόψη καθʼ όλη τη διάρκεια της εκστρατείας είναι τα credits (χρήματα), τα drop-pods και τα block-pods. Τα drop-pods χαρακτηρίζουν τις επιθετικές μονάδες που έχει ο παίκτης στη διάθεσή του και πρέπει να τις τοποθετήσει σε σημεία κλειδιά, ώστε να εξοντώσουν έγκαιρα τα κύματα των Insectocytes, πριν τα τελευταία φτάσουν στη βάση.
Αν για παράδειγμα ο αριθμός των διαθέσιμων drop-pods είναι 15, τότε ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να χτίσει μέχρι και 15 towers (επιθετικές μονάδες). Ο αριθμός των drop-pods αυξάνεται και κατά τη διάρκεια τη μάχης. Τα block-pods χαρακτηρίζουν τις μονάδες παρεμπόδισης, οι οποίες αποτελούν φυσικά μπλόκα που εμποδίζουν την κίνηση των αντιπάλων, αναγκάζοντάς τους να κάνουν μεγαλύτερη διαδρομή.
Ο παίκτης, ως Supreme Commander, ελέγχει ολοκληρωτικά την εκστρατεία. Επιλέγει το που θα γίνει η επίθεση (η εξόρυξη καλύτερα), το πλήθος των drop-pods και των block-pods, καθώς και το χρηματικό ποσό που θα χρειαστεί για να ξεκινήσει τη μάχη. Η επιλογή αυτών των χαρακτηριστικών, είναι ιδιαίτερα σημαντική και πρέπει να γίνεται με ιδιαίτερη προσοχή και...“τσιγκουνιά”, μιας και όσα περισσέψουν θα αξιοποιηθούν από την επίθεση στον επόμενη πλανήτη, ο οποίος θα είναι ακόμη πιο απαιτητικός σε αποθέματα.
"Είμαι και Strategy" - Νέο αίμα
Κάπου εδώ έρχεται και το βασικό στοιχείο στρατηγικής που παρουσιάζει ο τίτλος, μιας και το ολοκαίνουργιο Command System δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να καθορίζει την τακτική την οποία θα ακολουθούν τα “στρατεύματά” του (τα towers). Τέσσερις είναι οι βασικές επιλογές τακτικής –Balanced, Attack, Defence και Credit. Στην πρώτη, το μέγεθος της επίθεσης, της άμυνας και των χρημάτων που αποκτώνται μετά την εξόντωση ενός αντιπάλου είναι ισορροπημένο.
Στην τακτική Attack, αυξάνεται η δύναμη των χτυπημάτων των towers, με αποτέλεσμα να γίνεται μεγαλύτερη ζημιά στους αντιπάλους. Στην Defence τακτική, μειώνεται η δύναμη των χτυπημάτων, αλλά αυξάνεται η αντοχή των μονάδων στις επιθέσεις των Insectocytes. Στην τελευταία και πιο “οικονομική” τακτική, μειώνονται οι δύο προηγούμενες παράμετροι, Attack και Defence, αλλά αυξάνεται το χρηματικό ποσό που αποκτάται μετά την εξόντωση κάθε αντιπάλου. Η αλλαγή της τακτικής γίνεται κατά τη διάρκεια της μάχης.
Όπως κάθε tower defence παιχνίδι, οι μονάδες δέχονται βελτιώσεις (upgrades) οι οποίες αυξάνουν, είτε τη δύναμη των χτυπημάτων, είτε την εμβέλειά τους. Υπάρχουν εννιά διαφορετικά είδη επιθετικών μονάδων, κάθε ένα από τα οποία διαθέτει διαφορετικού τύπου πυρά. Τα Insectocytes χωρίζονται σε δέκα κατηγορίες και διαφέρουν ως προς το μέγεθος, την αντοχή στα χτυπήματα, την επιθετικότητα, την ταχύτητα, καθώς και ως προς τον τρόπο τον οποίο κινούνται (άλλα έρπονται, άλλα τρέχουν και άλλα ίπτανται).
42ΜΒ μόνο! - Ο τεχνικός τομέας
Ο τεχνικός τομέας του Savage Moon στο PSP, κυμαίνεται σε ικανοποιητικά επίπεδα, πάντα για τα δεδομένα του συστήματος (ο τίτλος αποτελείται από μόλις 42MB). Τα textures, ορισμένες φορές, εμφανίζονται προβληματικά, ειδικότερα στο κοντινό zoom της κάμερας. Τα μοντέλα των Insectocytes, αποτελούνται από αρκετά πολύγωνα, ενώ το animation είναι σχετικά ομαλό. Η κίνηση του κέρσορα με τον αναλογικό μοχλό, γίνεται απροβλημάτιστα, χωρίς ιδιαίτερες καθυστερήσεις, αν και μία οθόνη αφής θα ήταν πολύ πιο χρήσιμη. Ο ήχος -δημιουργός του οποίου είναι ο μουσικοσυνθέτης Armin Elsaesser γνωστός και ως “Parasite”- είναι ατμοσφαιρικός και ταιριάζει απόλυτα με το ύφος του τίτλου.
Δεδομένου, λοιπόν, της χαμηλής τιμής του (?7.99), το Savage Moon: The Hera Campaign προσφέρει μία old-time classic tower defence εμπειρία, η οποία ενσωματώνει στοιχεία στρατηγικής και προσφέρει αρκετές ώρες διαστημικών μαχών. Ίσως μετά από ένα σημείο, να γίνεται μονότονο, αλλά θεωρούμε πως ούτως ή άλλως, η φύση αυτής της κατηγορίας είναι αναπόφευκτα μονότονη.
Σάκης Καρπάς
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές (μέχρι τις 4 Φεβρουαρίου)
• Unbound Saga (PSP) (£3.99/?4.99)
• Buzz! Master Quiz (PSP) (£14.99/?19.99)
• Elemental Monster TD Portable (PSP) (£3.19/?3.99)
• LocoRoco (PSP) (£11.99/?14.99)
• Super Stardust Portable (PSP) (£3.99/?4.99)
Downloadable Τίτλοι (επίσης διαθέσιμοι και στο PS3)
• Need for Speed Underground Rivals (£15.99/?19.99)
• The History Channel: The Great Battles of Rome (£7.99/?9.99)
• Ben 10: Protector of Earth (£9.99/?14.99)
• Cloudy With a Chance of Meatballs (?29.99)
minis (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• Vector TD (£2.49/?2.99)
Θέματα (δωρεάν)
• Savage Moon Theme Red
• Savage Moon Theme Weapon
• Savage Moon Theme Tower
Wallpapers (δωρεάν)
• LocoRoco Midnight Carnival Party Wallpaper
• LocoRoco Midnight Carnival Christmas Wallpaper
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Με τη κυκλοφορία του νέου Kingdom Hearts Birth By Sleep το psp σαρώνει στην Ιαπωνία
Αναλυτικότερα:
* PSP - 145,682
* Wii - 76,772
* PlayStation 3 - 61,591
* Nintendo DSi - 50,178
* Nintendo DSi LL - 45,221
* Nintendo DS Lite - 10,067
* Xbox 360 - 5,461
* PlayStation 2 - 3,092
* PSP go - 2,841
πς: στον αντίποδα το go πιάνει πάτο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές (από τις 7 μέχρι τις 21 Ιανουαρίου)
• Patapon 2 (PSP) (£14.99/?19.99)
• Daxter (PSP) (£7.99/?9.99)
• Pirates of the Caribbean: Dead Manʼs Chest (PSP) (£7.99/?9.99)
• Pirates of the Caribbean: At Worldʼs End (PSP) (£11.99/?14.99)
• Monster Hunter Freedom Unite (PSP) (£16.99/?20.99)
Downloadable Τίτλοι (επίσης διαθέσιμοι και στο PS3)
• Army of Two: The 40th Day (£31.99/?39.99)
• Star Wars: Battlefront II (£15.99/?19.99)
PSone Παιχνίδια (emulated για PS3/PSP)
• Constructor (£3.99/?4.99)
minis (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• Deflector (£3.49/?3.99)
Demos (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• Army of Two: The 40th Day
• Football Manager Handheld 2010
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
- Ειδικές προσφορές (διαθέσιμες και στο PS3 Store)
• Patapon 2 (PSP) (£14.99/?19.99)
• Daxter (PSP) (£7.99/?9.99)
• Pirates of the Caribbean: Dead Manʼs Chest (PSP) (£7.99/?9.99)
• Pirates of the Caribbean: At Worldʼs End (PSP) (£11.99/?14.99)
• Monster Hunter Freedom Unite (PSP) (£16.99/?20.99)
Downloadable Τίτλοι (διαθέσιμοι και στο PS3)
• The Sims 2 Castaway (£16.99/?26.99)
• Indiana Jones and The Staff of Kings (£23.99/?29.99)
• Star Wars: The Force Unleashed (£15.99/?19.99)
• Star Wars: Battlefront Renegade Squadron (£15.99/?19.99)
• Dynasty Warriors Volume 2 (£13.99/?17.99)
• Asphalt: Urban GT 2 (£11.99/?14.99)
• Beta Bloc (£2.39/?2.99)
• Astonishia Story (£7.99/?9.99)
• Petz: My Puppy Family (£23.99/?29.99)
• Petz: My Baby Hamster (£23.99/?29.99)
• Warriors Orochi 2 (£23.99/?29.99)
PSone Παιχνίδια (emulated για PS3/PSP, διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• Guilty Gear (£3.99/?4.99)
• Extreme Pinball (£3.99/?4.99)
• Monsters Inc: Scare Island (£3.99/?4.99)
minis (διαθέσιμα και στο PS3 Store)
• This is Football Management (£3.99/?4.99)
• Mots croisés (?3.99)
Add-On Περιεχόμενο (διαθέσιμο και στο PS3 Store)
• LittleBigPlanet – The Sack That Time Forgot Level Pack (£2.39/?2.99)
• Buzz! Quiz World – Video Games Quiz (£3.19/?3.99)
Videos (δωρεάν)
• Digital Comics Trailer
Θέματα (δωρεάν)
• Savage Moon Theme Alien
• Savage Moon Theme Grey
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Είναι φήμες και ενδεχομένως απλό τυπογραφικό λάθος.Θα αλλάξει το hardware;
Αλλά γιατί να αλλάξει το hardware;
Ούτε στο Go άλλαξε κάτι σημαντικό.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Αυτό γιατί κυκλοφόρησε προϊόν με τη σήμανση
στην εν λόγω συσκευασία:
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Special Offers
(επίσης διαθέσιμα και στο PS3, μέχρι τις 7 Ιανουαρίου)
• Burnout Dominator (PSP) (£ 11.99/? 19.99)
• Burnout Legends (PSP) (£ 11.99/? 14.99)
• Def Jam Fight for New York: The Takeover (PSP) (£ 7.99/? 9.99)
• EA Replay (PSP) (£ 7.99/? 9.99)
• Crash Team Racing (PSone Classic) (£ 2.39/? 2.99)
• Kula World (PSone Classic) (£ 2.39/? 2.99)
Permanent Price Reductions (Μόνιμες μειώσεις τιμών, όχι παροδικές)
• The Cube (PSP) (£ 2.39/? 2.99)
• Dead Head Fred (PSP) (£ 2.39/? 2.99)
• Practical IQ (PSP) (£ 2.39/? 2.99)
• Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (PSP) (£ 4.79/? 5.99)
• Super Pocket Tennis (PSP) (£ 4.79/? 5.99)
Downloadable Games (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
• Buzz! Quiz World (£ 16.99/? 26.99)
• The Sims 2 (£ 15.99/? 19.99)
• Warriors Orochi 2 (£ 23.99/? 29.99)
• MAWASKES (£ 15.99/? 19.99)
Demo (επίσης διαθέσιμο και στο PS3 store)
• Metal Gear Solid: Peace Walker
minis (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
• Pachisi (£ 2.49/? 2.99)
• Route 66 (£ 3.49/? 3.95)
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Έτοιμο το demo του Peace Walker
Η Kojima Productions ανακοίνωσε ότι το καινούργιο demo του Metal Gear Solid: Peace Walker είναι πλέον έτοιμο και οι φίλοι της σειράς θα μπορέσουν να το δοκιμάσουν από τις 17 Δεκεμβρίου. Για όσους αναρωτιούνται τι νέο θα προσφέρει αυτή η δοκιμαστική έκδοση, η απάντηση εντοπίζεται στο γεγονός πως, πλέον, θα είναι πλήρως μεταγλωττισμένο και έτσι οι παίκτες θα μπορέσουν να ακούσουν για πρώτη φορά τα αγγλικά voice overs. Το demo θα γίνει διαθέσιμο μέσω του PlayStation Network, ενώ ο τίτλος θα βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων στις 25 Μαΐου, αποκλειστικά για το PlayStation Portable.
gameover.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
GAME OF THE YEAR: UNCHARTED 2: Among Thieves
STUDIO OF THE YEAR: Rocksteady Studios
BEST SHOOTER :Call of Duty: Modern Warfare 2
BEST RPG: Dragon Age: Origins
BEST FIGHTING GAME: Street Fighter IV
BEST INDIVIDUAL SPORTS GAME: UFC 2009 Undisputed
BEST HANDHELD GAME: Grand Theft Auto: Chinatown Wars
BEST GRAPHICS: UNCHARTED 2: Among Thieves
BEST MUSIC GAME: The Beatles: Rock Band
BEST DRIVING GAME: Forza Motorsport 3
BEST ACTION ADVENTURE GAME: Assassin's Creed II
BEST TEAM SPORTS GAME: NHL 10
BEST SOUNDTRACK: DJ Hero
BEST XBOX 360 GAME: Left 4 Dead 2
BEST Wii GAME: New Super Mario Bros. Wii
BEST PS3 GAME: UNCHARTED 2: Among Thieves
BEST PC GAME: Dragon Age: Origins
BEST ORIGINAL SCORE: Halo 3: ODST
BEST MULTI-PLAYER GAME: Call of Duty: Modern Warfare 2
BEST GAME BASED ON A MOVIE OR TV SHOW: South Park Let's Go Tower Defense Play!
BEST CAST: X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition
BEST PERFORMANCE BY A HUMAN MALE: Hugh Jackman as Wolverine in X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition
BEST PERFORMANCE BY A HUMAN FEMALE: Megan Fox as Mikaela Banes (Transformers: Revenge of the Fallen)
BEST VOICE: Jack Black as Eddie Riggs (Brutal Legend)
BEST DOWNLOADABLE GAME: Shadow Complex
BEST COMEDY GAME: Eat Lead: The Return of Matt Hazard
BEST DLC: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
BEST INDEPENDENT GAME: FUELED BY DEW Flower
MOST ANTICIPATED GAME: God of War III
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
PSP Store
Special Offers
(Μέχρι τις 17 Δεκεμβρίου)
• Killzone Liberation (PSP) (£7.99/?9.99)
• MediEvil Resurrection (PSP) (£7.99/?9.99)
• Gangs of London (PSP) (£7.99/?9.99)
• Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 (PSP) (£11.99/?14.99)
• Need for Speed: ProStreet (PSP) (£11.99/?14.99)
Downloadable Games (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
• Tekken 6 (δεν θα είναι διαθέσιμο μέχρι την Παρασκευή, 11 του Δεκεμβρίου) (£31.99/?39.99)
• James Cameronʼs AVATAR: The Game (£23.99/?29.99)
• Star Wars: The Force Unleashed (£15.99/?19.99)
• F1 2009 (£23.99/?29.99)
• Metal Gear Solid Portable Ops (£8.69/?10.99)
• Metal Gear Solid Portable Ops + (£6.29/?7.99)
• Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (£6.29/?7.99)
• Lord of the Rings Tactics (£15.99/?19.99)
• The Sims 2: Pets (£15.99/?19.99)
minis (επίσης διαθέσιμα και στο PS3 store)
• Dynogems (£2.49/?2.99)
• Heracles Chariot Racing (£3.49/?3.99)
• Letʼs Golf! (£3.99/?4.99)
• Telegraph Crosswords (£3.49/?3.99)
• Beam ʽEm Up (£2.49/?2.99)
Add-On Game Content
• Dynasty Warriors: Strikeforce Additional Quests 8 (δωρεάν)
• Cover Girl
o N°1 : Positive Attitude (δωρεάν)
o N°2 : Diplomacy (δωρεάν)
o N°3 : Confidence (δωρεάν)
Videos (δωρεάν)
• Savage Moon: The Hera Campaign Trailer
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Σύμφωνα με ανακοίνωση της Konami, το Metal Gear Solid: Peace Walker θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη για το PSP στις 28 Μαίου του 2010. Όπως ήδη γνωρίζουμε, ο τίτλος θα είναι διαθέσιμος στην Ιαπωνία από τις 18 Μαρτίου. Σχεδιασμένο ειδικά για το φορητό σύστημα της Sony, το Metal Gear Solid: Peace Walker είναι το επόμενο κεφάλαιο στην ιστορία του Snake και αποτελεί το άμεσο sequel του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα το 1974 και διαθέτει μία ολοκαίνουργια ιστορία, γραμμένη από τον Hideo Kojima.
"Οι οπαδοί του Metal Gear Solid θα πρέπει να προετοιμαστούν για το επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας του Snake. To Metal Gear Solid: Peace Walker θα απαντήσει σε πολλά από τα αναπάντητα ερωτήματα της σειράς και θα παρουσιάσει μία διαφορετική, περισσότερο συνεργατική πλευρά στις τακτικές κατασκοπείας" δήλωσε ο Hideo Kojima -επικεφαλής της Kojima Productions και δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid.
πηγή: gameover.gr
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Δωρεάν παιχνίδι για τους κατόχους PSPgo
Η Sony, στα πλαίσια προώθησης του PSPgo, ανακοίνωσε ότι όσοι έχουν ήδη PSPgo και όσοι θα το αγοράσουν μέχρι τις 10 Ιανουαρίου , θα λάβουν δωρεάν ένα παιχνίδι. Οι κάτοχοι του PSPgo πρέπει αρχικά να "κατεβάσουν" από το PSN το "Promotion Theme". Στη συνέχεια θα δεχθούν ένα mail με έναν κωδικό, που θα πρέπει στη συνέχεια να εισάγουν στο Playstation Store μέσω του PSPgo. Κατόπιν των παραπάνω, θα κληθούν να διαλέξουν ανάμεσα στα Gran Tourismo, MotorStorm Arctic Edge και Assassin's Creed: Bloodlines.
κλικ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
borat
Επιφανές μέλος
Special Offers
* Killzone Liberation (PSP) (was – £14.99/?19.99 now – £7.99/?9.99)
* MediEvil Resurrection (PSP) (was – £14.99/?19.99 now – £7.99/?9.99)
* Gangs of London (PSP) (was – £14.99/?19.99 now – £7.99/?9.99)
* Need for Speed Most Wanted 5-1-0: (PSP) (was – £15.99/?19.99 now – £11.99/?14.99)
* Need for Speed: ProStreet (PSP) (was – £15.99/?19.99 now – £11.99/?14.99)
Downloadable Games
* Elemental Monster TD Portable (£6.29/?7.99)
* Capcom Classics Collection (£15.99/?19.99)
Demo
o LittleBigPlanet Demo (free)
minis
o Stand O'Food (£3.99/?4.99)
Videos
o Beaterator Full Intro Trailer
o Beaterator Timbaland Sessions
o Elemental Monster TD Portable Trailer
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 14 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.